作为玩家,相信大家对于游戏的系统设定都会有一定的追求,甚至希望将市面上现有的优秀设定合二为一,当然这目前是不可能实现的。不过,与其等待一场完整的游戏,不如欣赏个别游戏中的良好设置。那么,这次就来说说在游戏过程中给我留下深刻印象的优秀系统设置。 《传奇:命运之路》最吸引眼球的就是它的“自动纠错系统”。游戏会自动进行“动作修正”,这样当玩家操作正常时,主角呈现的战斗动作会非常流畅。
例如:当主角想要反击敌人的进攻时,只要用左摇杆向目标敌人的大致方向推,主角就会跑到合适的位置进行反击。系统修正是对玩家选择的方向和距离进行修正:在方向上,玩家不需要100%面对敌人,只需要在大致方向面对敌人即可。距离上,玩家不需要与敌人保持100%的释放距离,只要在大概距离内释放技能即可。
“天灾使者”
这款游戏最大的亮点就是它的“悬挂和攀爬系统”,让主角可以在墙上移动,在空中移动的自由度和便利性很高。在大多数2D横向卷轴游戏中,最烦人的就是空中的敌人,不小心摔死。在这场比赛中,这两个问题都得到了解决。如果这个设定用在其他作品中,对于大部分手残的2D卷轴游戏爱好者来说,绝对是一大福音。
以下是关于悬停和爬墙如何工作的简要说明。在空中停留方面,只要玩家在空中连续按下攻击键,主角就会在空中缓慢前进和坠落。玩家只要在空中对着敌人冲刺,就可以在空中停下,连续冲刺。在爬墙方面,只要将角色贴在墙上,玩家就可以使用方向键移动,无需进行其他额外操作,真的很方便。
阿玛鲁尔王国:报应
这个游戏给我印象最深最深刻的是它的“防御系统”。本作中防御的效果与角色的职业、盾专精等级、装备值等级有关。首先,装备值越高,护盾吸收的伤害越多,玩家受到的伤害就越少。其次,盾牌专精等级越高,角色使用盾牌的效率越高,这意味着被敌人击中后被扣除的耐久度和防御力破掉的概率越慢。最后,角色的职业会影响可以装备的盾牌类型。比如法师可以装备元素护盾,擅长吸收元素魔法伤害,而战士可以装备塔盾,擅长吸收物理伤害。
《坏果之地》
这款游戏最值得一提的是“难度系统”。有人可能会说:很多游戏不是可以自己调整难度吗?话说回来,这款游戏调整难度的方式很特别。
通常的工作是让玩家选择简单、普通、困难等难度级别,但这项工作是将增加难度的选项分开,让玩家选择自己想要面对的挑战。游戏中有10种不同的难度选择,例如:敌人攻击力增加50%,玩家被攻击时移动速度和能量恢复速度降低,敌人死亡后自爆,敌人离开毒液死后,敌人的攻击会触墙反弹,敌人移动速度加快 50%,视野降低等等。玩家可以选择全部 10 种,也可以不选择 10 种,或者只选择自己确定的选项,以便玩家找到最适合自己的游戏体验。
《巫师3》
这款游戏有很多优点,这次我只提其中一个,那就是“骑马系统”。相信很多玩家都讨厌非赛车游戏中的驾驶环节,不管是开车还是骑马。为什么?因为很难控制,毕竟我们只是在玩角色扮演或者动作冒险,而载具大多只是为了让跑图更方便的工具。如果车辆控制不好,无疑会大大降低游戏体验。
《巫师3》在这方面做得很好。只要双击加速,就可以让马沿着既定路线前进。玩家再也不用担心摇杆是否偏右太远了左边太远了,所以跑地图很疯狂。相反,我们可以放心地欣赏沿途的风景,可以将精力和耐心完全集中在战斗和剧情上。当然,上面提到的优秀的系统设置只是一小部分。那么,对于你来说,游戏中有哪些优秀的系统设置让你印象深刻呢?
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