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年轻人不该玩游戏?《仙剑7》在国际市场受到了国外玩家的喜爱

发布时间:2022-03-28 11:21:42 来源:网络 作者:小编秋月

 不久前,一篇《电子XX市值突破了多少》一文将无数发烧友拉回了现实。我以为过去几年的各种奖项已经为我自己证明了这一点,但实际上什么都没有改变。电子游戏仍然被主流人群视为不专业,可以与不能说的东西相比。作为文化输出大国,日本70%的输出载体依赖动画、日剧、游戏等作品,但即便如此,作为“宅”,依然会被人看不起,被戏称为“恶心”、“变态” "等条款。每次恶性事件发生,媒体都会特意参考御宅文化来调查犯人是否喜欢看漫画。

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 而在这里,如果一个年轻人发生了不好的事情,媒体会调查他是否喜欢玩游戏。最后,我得出的结论是,因为我喜欢玩游戏,所以坏人变成了坏人,所以电子游戏不好。

 世界上第一款电子游戏一般认为是威廉·辛格伯森在 1972 年设计的《乒乓球》,但实际上,早在 1958 年,这位大神就用示波器和模拟计算机发明了一款名为《Tennis for Two》的游戏。游戏,在现在的人眼里可以说是极其无聊的,就是通过按键将用来代表球入网的光点击中。看看它,看看现在,谁能想到电子游戏会发展成今天的样子。

 大佬们认为游戏会带来暴力,那么在游戏诞生之前,世界各国都在做什么呢?是的,他们正忙于战斗。许多地方或多或少地限制了亚文化的发展。在美国,一群人疯狂批评漫画,出台各种规定。霓虹曾遭遇宫崎骏事件,导致动漫游戏行业受到重创。但是,他们的业内人士已经用实际情况证明,亚文化不仅不会伤害身心健康,还能带来希望。

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 在这里,游戏动画等亚文化的发展环境是有目共睹的。但即使在这样的环境下,依然有一群人在坚持探索和追逐梦想,给我们带来了很多青春的回忆仙剑奇侠传。

 作为一代人的记忆,《仙剑7》系列多次被拍成电视剧,也有自己的衍生小说、漫画、话剧。作为为数不多的国内公认的国产游戏之一,它拥有庞大而稳固的粉丝群。当然,他自己也很有野心,不断创新,推陈出新。在最新作品《仙剑7》中,就使用了虚幻4引擎。

 得益于技术的升级,玩家可以看到更逼真的角色和场景设计。这次使用的是即时战斗,气氛比之前的回合制战斗更加紧张。同时,人物在战斗中的姿态可以说在新系统下得到了淋漓尽致的展现,那就是“美”字。

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 国内首创的战斗角色切换系统,让玩家在战斗中拥有多种选择和攻击方式。属性系统还为玩家增加了战术。对付特定的boss小怪,选择相反的属性。它可以产生乘数效应。看着爆发出来的高伤害,会产生一种莫名的成就感。 《仙剑7》此次自带英文字幕,在国际市场上也受到了众多国外玩家的喜爱。也许国产游戏正在蓬勃发展。

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