在电影界,有“烂片”的金酸莓奖,游戏界也有类似的烂片奖。就像各大游戏网站的“年度游戏”一样,网友们也喜欢选择烂游戏,而日本论坛2ch(现5ch)每年举办的年度烂游戏评选“KOTY”是其中最离谱的奖。 KOTY评选出的烂游戏不只是一个“烂”字。经过一年甚至更长时间的网友讨论,KOTY 往往能正确指出游戏中不好的地方,甚至每部作品中更“不好”的地方。我们仔细对比,分清优劣,极力将渗透个人情感的无理指责压制到几乎为零。正因为如此,KOTY在日本乃至其他地方都颇具权威性。许多玩家都在关注今年谁将获得大奖。然而,近年来,KOTY逐渐变得困难。发生了什么?
01KOTY的财富
经常关注日本游戏的朋友,一定听说过KOTY这个名字。 KOTY的全称是“Kosuge Of The Year”,这里的Kusuge在日语中是bad game的意思,KOTY是一年一度的bad game选举。每年在日本论坛2ch(现为5ch)举行公开讨论会,评选出年度最差游戏。
KOTY可以追溯到2003年,当时2ch主场游戏版上突然出现了一篇题为“决定当年最差的游戏”的帖子。网友心目中最差的游戏就是从推出的游戏中选出的。日本喜欢从春天开始新年,但KOTY选择从1月1日到12月31日开始,因为游戏中流行“年终怪物”的说法,这意味着从11月底到年底的糟糕游戏12 月 奇怪的突发现象。也就是说,为了赶上感恩节、圣诞节和元旦假期和商战日程,或者纪念日等日子,游戏开发者有时甚至会在市场上发布未完成的作品,从而导致大量不良作品在年底。另外,小游戏公司有时需要年底还银行贷款还款同样会在年底推出伪劣产品来吸金。
为了将这些年终怪物收录到 KOTY 中,所有作品都会统计到当年的除夕之夜。正因为如此,KOTY不能在年底后立即选择作品。根据讨论,通常需要几个月的时间才能完成,所以没怎么关注 KOTY 的朋友可能会觉得,去年 KOTY 的情况是在下半年公布的。有点奇怪,对吧?
首部KOTY始于2004年,终于不负众望,获得了PS2《异度之刃2》的“荣誉”。原作是很多人期待的《Xenogai》的续作。不幸的是,这部作品从故事、人物和系统上都充满了不好的地方。再加上限量版自带的邪神手办,本作的克苏水平在玩家中是位居前列。已经听说拿下KOTY后,成为了酷索游戏史上无可挑剔的一页,也为KOTY带来了名声。之后,KOTY正式成为了网友们的不良游戏指标。
起初,KOTY 只选择主机游戏。随着帖子的热度在 2007 年和 2008 年左右达到顶峰,还出现了另外三个主要部门:掌上游戏、乙女游戏和工口游戏。每个部门每年都会对12月31日前发布的作品进行评审,但由于种种原因,其他部门的评审条件略有不同。比如乙女游戏部由于圈子小,除了包括家用和掌上作品外,电脑和手游也会被计算在内。反之,家用和掌机部门将把乙女游戏排除在外。
02KOTY选择
举办奖项经常会出现公平问题,尤其是如果KOTY的主题是选烂游戏,有一定的贬义,很容易吸引单纯讨厌某款作品的人,或者某款游戏在平台上致命的敌人提名出现。为了防止 KOTY 成为叛逆网友的发泄工具,从 2006 年开始,KOTY 改变了被视为公平象征的公开投票形式,成为了现在的“选举帖”形式。如果玩家想在 KOTY 中“推荐”一部不好的作品,不仅是提出作品名称的问题,还需要写一篇长文说作品有多烂,然后被其他网友阅读推荐。虽然对文章的长度没有规定,因为重点不是有多少人选择了一款游戏,而是看哪篇文章最能说服其他玩家认为这款游戏是烂游戏,最好留下一句“粪便”和文章仔细。分析作品里里外外的评论文章,哪一篇更有说服力,不用多说。
当然,“推荐”作品的帖子越多,被选中的机会就越大。但是,由于文章必须具有说服力,因此更有可能具有优势。此外,其他网友也可以对帖子中的信息进行批评,验证内容是否属实。验证过程比投票系统更严格。正因为如此,KOTY的帖子中不时出现精彩的帖子。他们用幽默的方式来表达作者烂作品的不足之处,更不用说玩过的朋友,甚至是完全看不懂作品的网友。有的时候,看到非常搞笑的关于游戏缺点的帖子后,不禁会找一些短片或者真实的游戏来满足一下自己的好奇心。
可以说,KOTY的真正价值不在于哪款游戏中奖,而在于每一款烂游戏的描述贴。 KOTY的运营也知道帖子的价值,所以在公布奖项的时候,也会汇集其他入围作品,将优秀的帖子和文章统一发布年度总评。时不时会说,被烂游戏折磨,却依然执着追求烂游戏的“Kuso Gamer”心情,长期以来为众多日本游戏迷带来了游戏知识和娱乐。但是,如何判断一款游戏是烂游戏,每个人都不一样,比如“上一集明明是RPG,这一集变成了ACT”或者“〇〇版是60fps,但是移植到了XX版,就变成了ACT.30fps”等,即使是销量爆表的畅销游戏,有时也会被玩家视为坏元素。然而,KOTY的主要评价基准是“游戏的坏处”,这意味着那只是从作品本身是否不好的角度。
相对同系列之间的比较,或者平台版本之间的差异,如果不影响工作的话作为一款单机游戏的可玩性,基本不是一个可诟病的点。当然,如果是像Xbox 360版的《英雄无敌》,阅读时间相比Wii原版实在是难以忍受,而且问题严重到影响整部作品的流畅度,那就另当别论了。事情。另一方面,有些玩家会认为在特殊情况下,一场比赛变成一场糟糕的比赛是有道理的。例如,价格与游戏的有趣程度挂钩,他们认为“便宜的游戏不好玩是理所当然的”,或者是动漫等原创作品支持的角色。游戏往往被视为“不是游戏而是粉丝商品”,即使质量低下也很容易被原谅。
但正如我之前所说,KOTY 是从“作为游戏”的角度来评价作品的,虽然人们并不期望一个几百日元的低价游戏有购买一系列 89000 日元大作的品质元素,也不能失去一款游戏应有的可玩性。事实上,KOTY的入围和获奖作品包括正价游戏和低价游戏。可见,价格并不是他们首要考虑的因素。另一方面,对于原创作品的角色游戏也是如此。就算粉丝觉得只要能看到自己喜欢的角色就可以了,但如果游戏本来就是一部烂作品,也会被诟病。不过,与其他原创相比,这类角色游戏会增加一个游戏版本中的角色是否与原著描述相符的因素。比如在DS的《新网球王子勇往直前》中,由于作品中人物的氛围与原作有很大的不同,成为了KOTY乙女游戏部门诟病的原因之一。
03 KOTY的没落
第一届KOTY于2004年正式举办,获胜者是异域传说2。玩过的朋友都知道,这部作品确实是一部烂作品,但除此之外,或多或少夹杂着个人的怨恨因素太与前作的粉丝们的期待相去甚远。事实上,对于 2006 年之前的 KOTY 来说,入围作品实际上包含了因游戏宣传过多或系列品牌过多而出现的失望分数。 《龙背上的骑兵2》、《凡人》等仍然合格的作品,也被KO了TY进入了行列。由于人类长期以来一直固执和战斗,所以他们喜欢针对那些不顺眼的人或处于不利地位的人。 KOTY举办后,知名度越来越高。同时,也引来了虔诚的“宿主信徒”对其他主机游戏的批评。奥普纳几乎提名。然而,在2007年底,有一部作品大大扭转了KOTY未来的工作方向——堪称十年一遇的超烂作品《四十八大愿》。
《四十八大愿》于2007年11月开播,属于文字系列的恐怖AVG。故事围绕日本47个都道府县的都市传说改编而成。这部作品的主要作者是饭岛泷也,曾因超恐怖大作《校园恐怖故事》而在玩家中声名鹊起。由于饭岛多年没有编写游戏脚本,所以很多喜欢日本怪诞故事的玩家都很期待。没想到刚开始游戏,就发现作品极其糟糕——所谓的奇葩故事不是恐怖故事,只是当地景点的介绍;基于文本的AVG必须安装的自动翻页、跳过和倒带功能完全缺乏;单调的BGM;会出现无法继续游戏的崩溃和致命bug,再加上制作方事后不认错的态度,让本作成为少有的没有死角的烂作品。
我很有信心,说这款游戏的目标是达到100万销量。但由于角色设计的微妙,以及发售日期与Wii大作《超级马里奥银河》的重叠关系,首日销量仅为3200套。在销量增长的带动下,一年后总共只卖出了8000台,最终以爆炸式收场。一些玩家错误地将销量等同于质量,因此将《Opoona》归为烂游戏。现在KOTY的“吉祥物”是2ch人气原创角色“やるお”与主角“Opoona”融合的产物。 《大愿四十八》的出现,立马将KOTY版变成了《大愿四十八》版,也让随意提名个人恩怨的网友“退群”。 2007 年,KOTY 刚刚从投票系统转变为后文验证系统,大量的 M 属性网络文豪特地买了游戏来发表自己的看法,其中幽默风趣的人很多,KOTY版的人气迅速攀升。之后,手持版、乙女版等其他KOTY子版本陆续出现。 2008年,开放工口游戏版。也就是说,一年内会诞生4个糟糕的游戏王。
另一方面,由于《大愿四十八》太过草草,提名门槛骤然飙升。以往拿过大奖的《银河游侠》和《梦幻之星:宇宙》相比,也算是可以接受的。玩的游戏。就在大家担心门槛太高,提名作品不足的时候,次年入围的人数却高达7人,每部作品绝对可以独树一帜。 KOTY版也变得充满了娱乐性。但随着高清一代主机的投入,整体游戏出货量和销量均出现下滑。每款游戏都需要保持一定的质量才能保证销量,而不良游戏的产出相对下降。这对玩家来说当然是好事,但对于专门猎杀不良游戏的KOTY人来说,“失去的收获”的情况越来越严重。近几年入围的游戏一般只有2、3款左右,与不时出中系列的日系作品相比,更多的是小规模下载游戏或从欧美游戏移植过来的日版。当然,虽然坏度很高,但是人气比以前低了很多。很多玩家甚至在看过 KOTY 的总评后都知道这部作品是当年上线的。
虽然烂游戏永远不会被遗忘,尤其是在独立游戏盛行的情况下,冷门作品可以被好奇的玩家在Steam等电脑平台上以超低价买到。但此类劣质游戏很少流入高门槛的家用主机,往往缺乏商业游戏的“商品”感;就像不会画漫画的人用完了同人志,再烂也没什么好说的,但如果是商业漫画,标准就完全不一样了。
KOTY除了指出每个劣质作品的不足之处,还用劣质作品来批评公司产品的低自我意识。讽刺和自嘲可以准确解释很多玩家的心声。不幸的是,KOTY近年来已经销声匿迹。什么声音,渐渐死去。
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