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《Vampyr》测评:作为一名吸血鬼狩猎那些你发誓要治疗的人

发布时间:2022-03-28 11:34:06 来源:网络 作者:小编秋月

 “吸血鬼”这种只存在于人类想象中的超自然生物,是各种娱乐作品的常客。他们一般在游戏中以反派的形式出现,但以吸血鬼为主角的作品非常罕见。而《Vampyr》就是这样一款选择让玩家通过吸血鬼的视角进行冒险的动作角色扮演游戏。

 这部作品的时间发生在经历了第一次世界大战的另一个历史时期,即英国伦敦。此时,雾蒙蒙的伦敦正遭受西班牙流感的祸害。在这垂死的古城之下,有着神秘的超自然力量。人类物种,普通人称他们为吸血鬼,他们称他们自己的种族[血统]。

 我们的英雄乔纳森·里德被一个神秘的人变成了吸血鬼,一重生就被吸血鬼猎人追杀,“我是什么?谁把我变成了怪物?带着很多疑问,他没有意识到他卷入了人类与吸血鬼的终极圣战,乔纳森会如何选择,是治愈流感,解决吸血鬼问题,还是顺应内心对鲜血的渴求,化身为人皮怪物,一切都取决于玩家。

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 01认识人类的极限,将其转化为不朽的邪恶

 由于我们在游戏中的角色是强大的吸血鬼,除了可以轻松击败敌人的强大身体外,我们还可以使用心灵控制超能力来催眠居住在该地区的NPC,将他们引诱到不受控制的小巷中,然后趁机吸干他们的血。虽然这是快速进化乔纳森(升级)的唯一途径,但也会带来其他严重的负面影响。例如,该地区的健康指数会持续下降,居民会消失,吸血鬼猎人或劣质血魔将占据该地区。最后,情节线将导致最糟糕的坏结局。如果不在意结局,只想享受这种超人的力量,成为出现在《JOJO的奇妙冒险》中统治人类社会的反派救世主迪奥。 ,那么杀死无辜的人似乎并不是一件坏事。

 值得一提的是,吸血鬼有很多互动NPC角色,虽然他们的角色很不平衡,但除了少数配角会随着剧情的推进而变得更加重要,其余配角还是会给玩家支线任务,完成支线任务获得的经验和奖励是微不足道。 ,但是可以完成很多NPC之间的背景世界设定和秘密。例如,我们可以从一个孝顺的人那里得到一个任务,他要求我们帮助他为他的母亲找回一条项链。当玩家找到项链时,他发现项链是在该男子被残忍杀害后创造的。知道无辜受害者死亡后从无辜受害者尸体上偷走遗物的事实的玩家有三种选择。一是装作什么都不知道,把项链还给男人,让他继续扮演孝子的角色;就是把真相告诉他的母亲,并通知警方逮捕他;最后一种选择是直接杀死该男子并让他为自己的罪行付出代价。

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 02天赋系统模仿不完整,战斗系统单调

 可以看出,《Vampyr》努力模仿《巫师3》的天赋系统,但是学的不好,也没有办法体现出什么是【真正的吸血鬼之战】(当然是最好有替身或暂停时间的能力),加上善良路线给予的经验值很吝啬,玩家需要关心每一点经验值,使用刀刃上的点数。这个游戏有很多吸血鬼专属的能力可以学习,但是大部分都不实用,升级所需的经验值很高,不符合兴趣成本。我建议大家用经验值来增加血量、体力和血量上限,当然。可以增加对敌人吸血造成的伤害。仅仅依靠打了就跑的战术就足以应付所有的战斗情况。无需学习一半的吸血鬼技能即可顺利通过关卡。大多数吸血鬼技能都被忽略了,也没有被重复使用。 .

 在战斗系统方面,《Vampyr》还体现了另一个劣势,那就是武器种类太少,导致攻击方式不佳。玩家可以选择两种战斗方式。手持武器造成伤害,副手武器累积眩晕值。当敌人被击晕时,抓住他们的身体,吸他们的血,然后施展强大的吸血鬼技能;或者,你可以拿着一把巨大的武器,将武器升级到最高品质,就像一个狂战士双手拿着一根大棍子一样。随便玩,就像是《黑暗之魂》肌肉的特殊角色。制作团队似乎没有考虑额外的特殊玩法,比如隐身或精神控制。虽然游戏有让你暂时隐身的能力,但是当你靠近敌人后方时,你无法进行背刺、精神控制等瞬间造成大量伤害或秒杀的攻击。能力更差。只能用来诱杀NPC,无法控制敌人为自己而战。可惜这些设置。

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 03 坏人容易做,好人难做,但走善良路线却被游戏欺负。

 《Vampyr》的战斗难度会根据玩家选择的路径而变化。选择善良的路线,不要随意杀死居民以获得经验值。很明显,敌人的等级会比你高五到十级,和boss战斗时甚至可能被满血打死。当然,如果选择黑暗残酷的路线,无情收割每一个NPC,敌人根本就不是你的对手,连boss战也能瞬间结束。简单来说,如果你想玩得开心,到处杀人,如果你想自虐,你不会杀人。这么极端的核心玩法,但是有个很大的问题,就是“游戏没有手动存档,所以SL大法在这里不起作用”,也就是说不能同时创建多个存档,在一场比赛中。体验两种玩法,必须开始新一轮的游戏进度,才能做出与上一轮完全相反的选择。我理解这是制作组想让玩家知道游戏中各种选择的重要性,但是完全取消手动保存功能可能有点过分,毕竟不是所有玩家都有耐心玩第二轮的游戏。

 『身为吸血鬼,超越人类的存在会被你这个混蛋砍死? 』你没看错,在游戏后期,发誓永远不吸血的乔纳森会越来越容易死,不是因为不吸血他弱,而是因为敌人等级的成长曲线令人难以置信高,他才刚进去。20级看到一个8级开始的吸血鬼猎人学徒,不知道是去山里修炼还是什么,但过了一会儿,我变成了一个30级的肌肉男。我看到了他帅气地拿出爆裂手枪,连忙连射了几下,一滑将我拉进了他的剑阵,连精神力都没有动用,锋利的砍刀举刀落下,伟大的吸血鬼无法”抵挡住了铁砍刀的威力,顿时在刀下化作了鬼魅。我也认识到了这种情况。这就是等级角色扮演游戏的不合理之处吧?

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 04及以上,大作不全,表现尚可

 让我们回到核心问题,《Vampyr》是一款值得一玩的动作角色扮演游戏吗?答案是肯定的,虽然不是必须玩的大作级别,但依然是值得一试的大作。经过十多个小时的游戏时间,我几乎没有遇到任何游戏错误,只是在场景变化的那一刻可以很明显。感觉每秒掉帧,除此之外,游戏运行流畅,基本没有其他差评提到的闪退错误。

 该游戏的最大缺点如上所示。大部分原因都集中在无趣的战斗系统上。与其扮演吸血鬼,我们更像是扮演《血源》中的猎人。诱导玩家不做人,到处吸血,实在是太弱了。手术技术可以弥补不吸血带来的高难度。战斗系统倾向于不依赖吸血鬼技能的近身肉搏,失去了吸血鬼为所欲为的特权。这是这款游戏的美中不足。

 05优缺点整理

 优点:主线剧情由浅入深,谜题一步步揭开,伏笔完美清理,不存在剧情失控问题;几乎所有的配角都有一定的戏剧性,除了提供线索外,还会传递相关的支线任务;根据地区的稳定性和重要选择的选项,游戏总共会给出四个结局;世界地图虽小但场景丰富,真实再现一战时期伦敦街头的景象。

 缺点:武器种类和攻击方式太少,战斗系统趣味性降低,boss战没有挑战性;支持手动存档功能,不是每个人都有耐心重玩两局;主角作为吸血鬼的元素很弱,不吸血成为素食者并不难。

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 《Vampyr》简介

 《Vampyr》的故事背景被设置在了20世纪初的英国伦敦,游戏中玩家将化身为著名外科医生Jonathan Reid,同时兼具医生与吸血鬼双重身份的Jonathan要面临无数两难的抉择,作为一名医生,你要拯救性命、照顾病人,然而作为一名吸血鬼,你被诅咒要去狩猎那些你发誓要治疗的人……

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