《天堂杀手》是由英国独立游戏团队 Kaizen Game Works 开发的开放世界推理冒险游戏。这也是该团队自 2018 年成立以来的首次亮相。玩家将扮演一个臭名昭著的调查怪人 Lady Love Dies 的角色。原本流放天堂300万天的爱珍女士,有一天突然接到了法官的命令,天堂岛上发生了惨案。
由于天堂岛议会的核心成员几乎同时死亡,他们需要专业人士的协助才能追捕真正的凶手。成功破案的奖励是让她回到天堂,住在下一个完美的二十五个岛屿上。这款游戏的开场表现可以说是我最近玩的游戏中最惊喜的作品之一。接到裁判的委托后,玩家要从漂浮在空中的建筑物上跳下来,当它落到水面的那一刻,游戏才刚刚开始。
在Kaizen Game Works官网,你可以找到团队设计游戏的核心理念:“让玩家通过游戏机制自由表达自我,自由探索世界”。毫不夸张地说,《天堂杀手》完美地贯彻了这一理念。玩家可以根据自己的调查进度找到具体的线索,按照自己的办案节奏去推理和询问其他天堂岛居民,至少在探索的同时。在线索方面,这部作品达到了真正意义上的【自由】。与依靠剧情推进游戏的推理和冒险游戏不同,你找到的与案件有关的第一条证据可能是任何东西,凶器、书籍、轮胎痕迹、嫌疑人的证词等等。这些线索看似没有任何化学反应就聚集在一起,但实际上它们在某种程度上是相关的。
01只要不放弃希望,继续追查,真相就不会沉入大海
怎么能不剧透地说出我对《天堂杀手》的感受呢,其实挺简单的,就是《全部公民都是犯罪嫌疑人。”你为什么这么说?因为游戏从来没有说过这是一起凶手[自己犯下]的案件,所以怀疑大家是正常的、合理的想法。因为爱珍女士是一个无可救药的调查狂,没有人喜欢被质疑个人隐私,即使是亲密的朋友。在我们审问天堂岛居民的时候,有的人会很懂事,很听话的配合,有的人会直接在脸上写下不满两个字,无意配合调查,但你不能,因为对方是烦人的性格,先入为主地认为对方是嫌疑人。但是,为了找到凶手,我们不必用公平公正的法律手段寻找线索,就可以闯入禁地,偷窃私人物品,或者利用把柄逼迫对方说出真相。这种破砂锅问到底的办案风格,估计就算是在现实生活中,也很少有人愿意和侦探做朋友吧?
案发现场肯定有线索,但能够给真凶致命一击的关键证据肯定不会摆在你面前,所以游戏中大部分时间都是玩家操控爱女士的真相跑来跑去。毕竟侦探的工作就是查明真相,所以搜查和审讯的过程非常重要。搜索部分简单易懂,即去可疑地点寻找证据;但审问部分是知识。我们不得不和天堂岛的居民八卦。当好感度达到一定程度时,说不定他们会放开你的戒心,揭开关键的证词。顺便说一句,这部作品喜欢用情节反转的叙事方式来延伸故事的趣味性。比如,案发现场的尸体其实不是受害者而是别人,是自称参与阴谋论的最大嫌疑人。他对内情一无所知,一男一女会私下见面,并有一段不为人知的婚姻。到游戏结束时,我不知道我是在调查一起凶杀案,还是在扮演监视居民隐私的八卦记者的角色。
与其他天堂岛居民进行更多对话可能会刺穿某些人的不在场证明。比如A说案发当晚他和B在同一个房间,所以他有不在场证明。当你跑去和B确认信息是否真实时,B会让我告诉你,那天晚上A确实来了,但是A在某个时间突然离开了某个地方,在此期间任何事情都可能发生。得知这条线索后,我们可以向A提供B的证词。虽然A否认这一事实的概率很高,但玩家还是能从愤怒夹杂着不安中找到一些线索,也就是说,事情远没有他说的那么简单。审讯不在场证明甚至可能会导致玩家发现一个额外的案件,例如一位知名艺术家的神秘失踪,你无法确定他的失踪是否与一名议员被谋杀有关,但有想起来更多的案例 会调查,爱思考,推理,重构真相的玩家应该和我一样兴奋吧?
02 踏上风景宜人的热带海岛,体验天地之美
《天堂杀手》在场景刻画上是一个令人眼花缭乱的文化大杂烩,游戏构建了一个人神共存的奇幻世界,除了具有热带岛屿的风格外,平民住宅区以一个日本的住宅区,让我来过日本感觉更亲切。与大家的常识不同,这个以天堂命名的小岛,看起来并没有想象中的那么绚丽多彩。用粉红色水晶雕刻的雕像,以及需要献血的神秘祭坛。这些水晶雕像通常被设计成羊头恶魔、触手怪物、四臂神秘生物、哭泣的骷髅等。没有资料表明这些图像是参考任何东西制作的,但确实有恶魔和背景世界观中的邪神。也许这些雕像就是这些外星人崇拜的邪神?
“人塑造环境,环境塑造人”。人类是适应性极强的生物,在天堂岛上停留的时间越长,就会越明白岛上为什么会发生可怕的谋杀案,居民也可以在坏消息面前继续舒适地生活。自己的命,仿佛不怕凶手来杀我似的。因为这个岛感觉很“冷”!这里指智ll不是冷淡的意思,更接近于它是一种知足常乐的生活态度,不知道任何突发情况,换句话说,是一种放松和平静的感觉。虽然游戏不断强调二十四岛即将被毁灭,但并不要求玩家在规定时间内破案,所以可以无视案件,去海里收集纪念品或者去海边看海,享受独处世界的区域。遗憾的是,虽然游戏地图很大,但除了寻找纪念品和血晶外,没有其他互动玩法功能。假设未来还会有《天堂杀手》的续作,希望制作组能加入更多与办案无关的休闲玩法内容。
03 真凶还未落网,我立即起身前往案发现场寻找关键线索
在《天堂杀手》中,步行探索占了非常大的比重。我每周的清关时间是八小时,其中大约五个小时在路上。第一次到天堂岛游玩的玩家经常会遇到一个问题,就是找不到某个地方的路线。虽然系统提供了仿AR导图模式,但还是容易混淆,因为有些地方在室内,有些地方不在。你必须乘电梯到顶部才能到达那里。针对这个问题,还是希望制作组可以在游戏中加入小地图系统。至少原版的AR模式在寻路角色中无法提供任何沉浸感,反而增加了一点不便。虽然我们可以打开“电子助手星光”查看地图位置,但这只是一个粗略的地标,还需要玩家多走几次才能清楚地记住路线。
《天堂杀手》虽然不是硬核解谜游戏,但一些隐藏的地点和线索需要玩家解开谜题才能触发。最让我印象深刻的是,系统提示真爱女士想办法进入军营寻找隐藏的线索,除了没有任何指示告诉你下一步该怎么做。为此,去军营的路线被我耽误了半天,直到其他的线索都差不多完成了,我才想起军营还有一个地方可以探索。军营的大门被守卫并上锁,有一条道路连接着被恶魔附身的“亨利”的桥梁铁门,但他需要获得对爱真理女士怀有敌意且无法合作的“明子元帅”的血瓶才能打开。试了很多方法,还是没能找到潜入军营的方法。直到我不小心撞到了死亡区附近的一个高处,我才想办法转移守卫。总而言之,系统不会直接标记你触发剧情的位置。玩家在游戏攻略过程中要仔细阅读与天堂岛居民的对话,或多或少都会得到提示。如果你不注意,你可能会陷入困境。
除了寻找线索,玩家还可以在天堂岛上找到各种纪念品。可惜大部分纪念品都没有实际效果。其中一些可用于从自动售货机购买冷饮。购买一定数量的冷饮后,饮料公司【死亡星云】的吉祥物会与您联系并提供线索。您将获得 Starlight 的图形模块。此外,游戏中还有通用货币【血水晶】。和其他纪念品一样,血水晶散落在岛上各处。主要功能大致如下:购买冷饮、解锁和使用快速移动功能、泡脚增强探索能力、购买星光升级模组或“深红迷幻”线索信息。游戏一开始,你可能会觉得血晶库存不够,舍不得用它快速移动。事实上,血晶的总数是惊人的。就算你把所有消耗血晶可以获得的纪念品都买齐了,血晶还是会留下很多,所以完全不用担心血晶短缺,无法快速行动。
04 生活在美丽世外桃源的不美丽居民,未必逃不过人性的本质
在本作的背景世界设定中,所谓的“天堂”是一座每隔几千年就会重生一次的岛屿。星辰崇拜者会释放出神秘的精神能量来复活他们信仰的邪神。但这种力量也吸引了无意这样做的恶魔,恶魔最终腐蚀了岛屿,直到议会组织重新生成了一个新的“现实”,而这现实是新岛,游戏的主要阶段是体验毁灭与重生的二十四岛。也许你想知道什么样的人物可以住在天堂?除了从凡间被掳来做奴隶的凡人,天堂岛的每一位居民都是永生不死的神仙。
《天堂杀手》中的所有角色都有自己的命运。看似高大不可触碰,实则充满了复杂的【人性】。情感和欲望,对某事的执着,对权力的崇拜,为达到目的而肆无忌惮的行为,越是深入追求真理,就越会发现几乎没有一件是好事。或许每个嫌疑人都反映了现实中成功人士的印象,这让我们在与现实世界一致的游戏世界中感到不快。只能说是制作组在塑造这样的人物。部分非常成功。
《天堂杀手》是我最近玩的文字冒险游戏中人物塑造最出色的作品,因为配角就像活生生的人,而不是用完就扔掉的龙角色。众所周知,故事是人们一起写的,而这些人物就像舞台演员一样,把自己的角色演的很好。他们不仅与谋杀有着千丝万缕的联系,他们甚至对主角的行为做出判断,即使在游戏中看不到他们的互动,但仍然可以看到他们在谈话中提到对方。这是一件好事,如果您将天堂岛视为社区公寓,公寓居民不认识他们的邻居有点奇怪,更不用说与他们一起生活了数千年的邻居了。让居民互相认识,可以让玩家在体验故事的时候有一种协调感,让阅读文字的过程更加顺畅,至少不会出现有人向某人询问特定角色的信息,而对方没有的情况对此一无所知。
05向法官陈述真相,并根据获得的线索重构整个案件
法院是负责审判、解决争议、解释法律和行使司法权的机关。法官是法庭的主人,是审理案件并作出最终判决的人,所以当我们作证指控某人是凶手时,我们必须用证据来说服法官。有趣的是,在《天堂杀手》中,“玩家通过证据讲述的【真相】会被法官认定为【事实】。”上述段落在逻辑上似乎没有错。 “真相等于事实”是公众的普遍认知,但如果发现的真相与事实不符,或徐震的作案动机、作案方式、所用武器、死者是谁,都与你所说的事实不同,这是所谓的事实吗?因此,我们分析了谋杀的前因后果和最大的嫌疑人,但游戏不会告诉你指控是否是正确答案。审判槌落下就是死刑。谁能保证还有隐藏的秘密没有完全暴露?但这些都与你我无关,爱真理女士已经完成了他的使命,玩家们也是如此。
找到所有证据后,爱珍女士将来到法官面前,拿起执行正义的手枪,公正无私地瞄准肇事者,随时准备为天堂开出致命的子弹。经过近七个小时的探索,本以为进入终审阶段会有一场烧脑推理环节,结果发现是自己想多了,整个办案流程跟小学的连连看差不多工作簿。法官会针对不同的案件独立做出判断,玩家要做的就是在问答环节中选择你认为的嫌疑人。选择完成后,系统会自动提供证据,帮助您梳理案件的流程。这段时间你什么都不用做,只需要看着爱珍女士还原事件。归根结底,《天堂杀手》还是一款文字冒险游戏。上半场玩家实际上只能操作环岛跑寻找线索和盘问居民两个部分。庭审的最后部分与一般审查类似,只需点击鼠标左键即可阅读对话内容。审判的过程虽然依旧精彩,但也让我们失去了独自推理和查明真相的乐趣。
06 本质依然是文字冒险游戏,内容还不足以称得上是开放世界作品
在游戏后期,“天堂杀手 ”的不方便设置会导致游戏体验骤降。原来限制付费快速移动的目的是让玩家完整地探索每个区域,享受在犯罪现场和证人之间来回奔跑的沉浸感。但当你找到绝大部分证据时就会开始感到烦躁,只想付钱让司机载你到指定地点交差。我也遇到过类似的情况,成功获得一条线索,地图上显示可以利用这条线索找人谈话,因为血晶库存有点紧张,所以决定一路走过去和对方谈谈。谁料,对方却说自己不知道这条线索的全部信息,谈话就这样结束了。虽然在问话的过程中,对方的性格突出表现出了虚荣的神情,暗示自己知道内情却不想说实话,但笔者认为可以在对话中插入更多的细节,让辛苦跑腿的玩家不会认为自己在浪费时间。
其次是有些线索不容易破解,虽然系统会给出相关提示,让玩家去特定地点或询问特定居民获得线索,但有几个线索不看攻略是很难触发的。在潜入军营的过程中,有一条线索是我无意中在某个地方得到了某个道具,就这样逛到了指定的地方,带着好奇心到了那个地方按下了调查按钮,这让我找到了一个隐藏在天堂岛几乎无人知晓的【神秘房间】。我不得不承认,发现这个惊人秘密的那一刻,是整个攻略过程中最开心的时刻,看到了曙光,佩服自己的运气。如果一个玩家玩了半天还不能发现神秘的房间,会发生什么?我不禁想到了这个问题。
构成一个好的开放世界的东西有很多,包括景观设计、探索和发现、沉浸式体验和互动内容。一个开放世界的游戏如果失去了其中任何一点,都是不够好的,而《天堂杀手》中唯一符合理想标准的方面就是景观设计。游戏开发者在塑造游戏世界时通常会尽可能多地放入互动内容,让玩家在游戏过程中有事可做,以育碧的《刺客信条》为例,地图上有各种图标,大片区域吸引玩家去探索,虽然大部分的支线任务都大同小异,但至少让玩家有事可做。让我们把焦点拉回到《天堂杀手》,在这款游戏中玩家只能在广阔空旷的游戏地图中寻找纪念品,而纪念品并不能给玩家带来奖励,这就使得【探索】这一玩法成为一种可有可无的行为。
07 荀子说。“其持之以理,其言之成理,足以欺愚”
抛开资金或技术力量不足造成的缺陷,单看故事和世界观的设计,所有来天堂岛的游客通过游戏后,一定会觉得不虚此行。Kaizen Game Works以对宗教神灵的独特视角建立了一个前所未有的疯狂世界。
在扮演爱的真相女士调查一起谋杀案时,该团队还允许玩家做出个人决定,将是否向法官提交证据以认定某人为罪犯的权力掌握在你手中。就像游戏的宣传页上提到的一段话。“事实和真相是不一样的。你看到的事实不一定是所谓的真相。”作为一个起点,游戏设计了多种结局选项(不同的选项会使不同的居民被判死刑),这种没有正确答案的设计,在我看来,恰好是《天堂杀手》最大胆、最成功的设计。
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