一说到网游,很多人自然会想到战斗玩法的形式,但在十多年前的2000年代,就另当别论了。当时,大型多人游戏MMO是网络游戏的主流;玩家在一个拥有数千名玩家的虚拟世界中进行游戏,除了游戏本身,玩家之间的社区互动成为了 MMO 的味道。也因为MMO有着大量运营商和不同玩家之间错综复杂的人际关系,成就了很多单机或战斗主导游戏中很少见的奇葩事情,至今仍为人津津乐道。
01亚历山大被判处无期徒刑
相信很多家庭游戏迷尝试的第一部MMO作品是《最终幻想11》(FFXI)。这部作品从2002年开始就一直在运作,长期以来一直吸引着一群非常忠诚的玩家。可以说是日本MMORPG世界乃至日本游戏史上的重要组成部分。服役十余年,总有一些经典事件发生,而“紫翠玉无期徒刑”是很多冒险者饭后的话题。
亚历山大变石的无期徒刑其实是2008年实施的一个任务的笑话。据说在这个任务中,玩家要执行圣帝分配的4个任务——秘石的收集、手稿的探索、收集战斗日志和寻找圣物。 “收集秘石”的内容与任务同时进行。真正的新杂货——50,000颗亚历山大变石。
光看数字真的很难把握条件有多严格,但是当你知道紫翠玉的主要采集方法后,你就会知道“无期徒刑”这个词非常贴切。在最初的实现中,这种杂货可以从特定的强敌身上随机投掷,一次可以丢掉大约 10 件。不过敌人所在区域的人数是有限制的,需要组队作战。结果,往往演变成十余人的小队,只分10块左右的石头。另一方面,由于紫翠玉是新的真品,初始存在的数量相当少,就算有钱,也未必能买到其他玩家手中。严重的情况下,即便是经验老道的《最终幻想1》肝帝采集效率最高,每天也只能采集10块左右。
简单计算算算,采集帝肝所需的时间是五千天,也就是十四年。如果你是一个普通的中等容量玩家,如果你每天收集一件,那就是 50000 天,也就是 137 年。仿佛“SAO”斩就像倒下的黑色巨树,需要曾孙甚至更远的后代才能成就大业。也因为按照一般的计算,完成这个任务需要玩家一生的努力,所以才有了“无期徒刑”的绰号。后来,该行动将所需的亚历山大变石数量减少到 30,000 颗,并增加了交换其他物品的措施。渐渐地,“无期徒刑”变成了“有期徒刑”,从次年开始就有几名玩家能够完成任务。未来,在放宽区域人数限制等各种新措施下,单人玩家也能高效采集。如果玩家努力工作,他们将能够在几周内完成。
尽管如此,最初的亚历山大变石需要一个配重来让玩家难以忘怀。事实是,除了《最终幻想1》,所有MMO作品都有浇水的情况,需要不合理的时间才能达到一定的成就,目的是为了增加作品的寿命,而“紫翠玉无期徒刑”大概就是这方面的代名词吧?
在此之后,“变石生命惩罚”也将用于描述除《最终幻想16》之外的其他MMORPG中需要很长时间才能完成的任务
02 猩红色的情人节
2000年代中期是MMORPG的鼎盛时期,同时也有一些作品以月费的形式颠覆了传统的MMO。较新的小型作品可以尝试以基本免费和道具的方式运作,下面要讨论的《史诗大师》也是这种形式。收费。但活动的重点不是冲锋,而是精彩的PVP活动。
该游戏于2005年4月1日开始服务,但几个月前已经开始了内测,并且有一定数量的玩家在服务器上活跃。该游戏的特色之一是使用了名为“年龄”的系统来划分具有不同规则的地方。比如现在时代是一个和平与快乐的区域,没有PvP,而战争时代是一个基于PvP的战争区域。 .本来,河水不是井水,而是一场名为“爱情心脏病发作!情人节大战”的官方活动给玩家带来了难以磨灭的痛苦。
简单来说,这个活动的目的就是让现世玩家做爱巧克力,把巧克力带到战场送给喜欢的战纪玩家,抢夺他/她手上的耳环组成情侣,带来巧克力上战场。来甜蜜的爱。享乐主义者当然不会放过参加的机会,而且因为看起来是和平的活动,而且操作口粮也只是布衫等最低等级的装备,所以很多玩家在没有武器的情况下愉快地深入战纪阵地而且只有巧克力。没想到,战纪玩家迎接他们的不是拥抱,而是前所未有的大屠杀!许多手无寸铁的当代玩家在这场大型PvP中惨死,给MMORPG留下了阴影,后人将这一事件称为“热血情人节”。
乍看之下,血腥情人节的开始,似乎是战争时代玩家莫名其妙的温情造成的,但其实一切都是一场操作阴谋。事实上,从活动设计之初,运营就已经想给当代玩家带来PvP的乐趣,所以以情人节巧克力活动的名义,将当代玩家带入了战场。另一方面,操作告诉战争时代的玩家,这是现时代的玩家攻击事件,目标是争夺各方手中的耳环。战争时代的玩家数量并没有现世那么多,所以玩家们都在竭尽全力将最强的装备带到战场上,这变成了一场令人震惊的血腥屠杀。
不用说,这次不幸事件的罪魁祸首当然是运营商,尤其是利用玩家对GM的信任已经不值得支持了。但有趣的是,后来,经营者对绯红情人节的反思很深刻。正式服后,管理相当不错,游戏越来越火。时至今日仍继续经营,底线成功!
03 不列颠国王遇刺事件
虽然 MMORPG 日渐衰落,但回想起来,对于玩家来说,聚集在一个广阔的不同世界进行冒险探索总是一个好主意。能实现这个伟大创意的鼻祖,还得算上1997年9月开始,与欧美RPG经典《创世纪》(Genesis)分道扬镳的《创世纪》。它已经运营了20多年,带给了无数玩家对《UO》的美好回忆,留下了无数名家的事迹。其中,最具历史意义的“悲惨故事”据信是不列颠国王遇刺。
在此之前,让我们谈谈谁是不列颠国王。这个角色是“Ultima”系列中的不列颠之王,图片来自该系列的制作人 Richard Garriott。在每部作品中,他都负责召唤四面八方的英雄(玩家)讨伐怪物。和王道RPG没什么区别,但是不列颠之王有一个特点,那就是“杀不死”。在《创世纪》系列中,玩家可以自由攻击和杀死任何 NPC,包括国王。不过在创世纪初期,就算玩家杀了他,进出房间一次后,他就会像什么都没发生过一样复活,意义不大。但渐渐地开发组发现玩家对国王的杀意沸腾了,于是他们设置了一些情节可以杀死他的隐藏事件。
后来在《UO》中,不列颠国王也出现了,由加里奥特亲自操作。不同于以往的单机,《UO》不是单机的东西。不列颠国王是为人民(玩家)服务而存在的角色。自然是不可能死的。因此,开发团队为不列颠之王立下了无敌的旗帜,玩家无法击杀。他。事实是,在封测期间,不少玩家挑战刺杀国王的权威,但都没有成功,但仍有玩家不断尝试,其中一位名叫雷恩兹的玩家。
有一天,在不列颠国王的演讲中,Rainz 对国王施放了一堵火魔法墙。本来大家只是抱着“再来”的心态吃瓜,结果王一烧就死了!由于突如其来的事件,开发团队和玩家陷入了极大的混乱。怪物杀死了所有四台PC,但恰巧开发组在登录时忘记给国王附加无敌旗,玩家刺杀成功。
事件发生后,Rainz 的账号被封禁,并不是因为他杀了国王,而是因为他利用 bug 不正当地杀了其他玩家。如果单单是《刺杀王者》这件事,开发团队其实对他的评价很高,加里奥特甚至在今年的GDC上公开表示“谢谢你杀了我”。他们认为,幻想世界之王被玩家杀死,意味着游戏世界从开发团队的独裁中解放出来,管理和塑造世界的权力在民主化的情况下落到了玩家手中。大大地。
虽然未来出来的MMO可能不像他们说的那么完美,但玩家在游戏中逐渐形成群体,设定不成文的规则,有时还公开反对新的运营政策。在这方面,MMO 绝对是打破玩家与开发团队之间壁垒的一大飞跃。
04 鼠疫事件
在一定程度上,MMORPG是人类社区的一个小缩影,往往可以成为人类学研究的对象,但万万没想到,即使是医学研究,有时也会用到MMORPG。这是2005年魔兽世界发生的瘟疫事件。
继承《魔兽世界》世界观的《魔兽世界》于2004年投入使用,到2010年,登录人数达到1000万。它被公认为最受欢迎的MMORPG。活跃人口一直居高不下,而此次活动的关键之一,正是在“多人口”的地方。
事件开始于迷宫的首领“夺魂者哈卡”有一个名为“堕落者之血”的特殊技巧。使用后,目标会连续扣血3秒。在此期间,其他玩家自动被感染,以此类推。虽然这个招式相当强,但因为时间限制只有3秒,而且特殊能力只能在迷宫中生效,所以一旦玩家走出迷宫,效果就会被取消,所以不会带来毁灭性的效果。后果……应该是这样。
问题来了,这个游戏中的一些特定职业可以带战斗宠物来打,当玩家召唤这些宠物来打boss,让宠物被击中腐化之血,然后在宠物被感染时取消召唤。如果你离开迷宫来到城镇然后召唤他们,可以将特殊效果从迷宫中带走感染他人。结果,一些玩家成功地将特效带到了地表世界。
就像我刚才说的,毕竟是3秒。虽然影响很大,但还是有一定限度的,但事实证明,镇子里隐藏着一个重大危机——NPC。本作中的NPC都是不死角色,被击中后继续扣血不会死。除了城镇中的NPC,宠物在不战斗时也被视为NPC。因此,宠物和NPC相遇后会相互感染,但不会死亡。 ,特效在城市中肆虐了许久。低等级玩家被感染后死亡,当场复活后立即再次感染,以此类推。高等级玩家虽然不会在短短3秒内死去,但在效果解除后会立即受到攻击,最终满地都是尸体。瘟疫的悲惨爆发。
当然,操作不会袖手旁观。瘟疫爆发后,被感染的高等级玩家立即被隔离,低等级玩家被引导到未感染的地方。然而,在广阔的《魔兽世界》世界里,总有一些真诚的胶水不顾指示,或者是快乐的犯罪分子意图制造混乱,继续传播瘟疫,最终停止服务器进行紧急bug清除,而事件告一段落。
可以说,这是世界上第一次网络游戏瘟疫不仅被BBC报道,而且还成为医学杂志《柳叶刀传染病》的一篇研究论文的主题,指出在这次事件中,玩家根据自己的决定采取了不同的行动。有些人会逃跑;有的会认命,等死;有些人会冒着生命危险去拯救别人;有些人会乘机作恶,生怕天下不乱。这些反应与现实世界中发生灾难时几乎相同。正因如此,用MMO游戏来研究人们在大规模传染病发生时的行为反应,绝对是一个很有价值的想法。
05史上最大的银河战争
大多数 MMORPG 都喜欢追随剑与魔法的中世纪奇幻路线,但也有例外。游戏舞台位于一个拥有5000多颗星星的宇宙中,整个游戏只有一个服务器(宇宙),最多可容纳60000名玩家同时上线。它是为数不多的公开允许来自世界各地的玩家在同一个世界中交流的作品之一。 .
就像其他MMORPG一样,玩家开始组织自己的阵营,与其他阵营结交或交战,阵营之间的大规模战斗时有发生。 2014年1月27日至28日期间,本作发生了MMORPG史上最大规模的RvR大战。参与战争的玩家人数高达7548人。在21小时的战斗中,双方共损失了11万亿冰岛克朗。 (游戏中的货币),折算成人民币超过200万元。但最出人意料的是,这场战役并非由运营或其他组织主导,只是一个忘记向NPC纳税的玩家。
也就是说,本作中有一种设计,可以让玩家通过缴税来让他在有限的时间内控制指定区域。 N3PL联盟一直以这种方式控制着一直是战略家的战场的B-R5RB星系。然而有一天,负责缴税的玩家忘记缴税时指定的NPC,结果B-R5RB星系瞬间变成了一片空白。
另一个对N3PL怀有敌意的盟友CFC俄罗斯看到了机会,立即入侵B-R5RB,不仅攻占了那里的空间站,而且还攻占了已经集结夺回空间站的N3PL军队的第二和第三据点。被奇袭征服,成功封锁了N3PL的增援路线。之后,N3PL投入大量大型战舰连续14个小时夺回空间站,但均以失败告终,最终决定撤退。此时,为了让其下的机动要塞级母舰顺利进行时空跳跃,他们不惜以下一级主舰为盾来争取时间,却被CFC俄罗斯成功拦截。间谍隐藏在 N3PL 中,N3PL 伤亡进一步扩大。
最终决战于28日在比赛常规维护期间被强行终止。胜利者是CFC俄罗斯,失败者N3PL在这场战争中损失惨重——总共损失了75艘泰坦级战列舰,以及数百艘大中小型舰艇和士兵。事情……到底有多严重?泰坦级战列舰是作品中最顶级的大型舰艇,全长12至16公里。拥有一击粉碎主舰和舰队的能力。造价高达20000港币(真金白银换算),工期6周。以上,培养一个司机需要1年9个多月……
无法想象《EVE Online》中能出现类似于《银影传说》的强大星系战,更别说玩家,甚至是开发者。运营商CCP被这场战争深深打动,在B-R5RB星系中用“泰坦之战”标记了一个地方,以永久保存战后留下的各种战争痕迹,被称为“B-R5RB的血洗”。 )”也被未来的玩家所传承。
我已经看到了上述的重大事件。不知道大家有没有注意到,这些有趣的事件背后的发展,与运营和玩家自己的想法相去甚远。原因是除了游戏系统之外,还有很多人为的不确定性。元素,为单机或在线战斗无法复制的MMO作品带来极大的随机性和可能性。虽然玩MMO对个人来说是个很重的日常负担,但带给玩家的体验却是独一无二的,这就是MMO游戏最大的魅力所在。
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