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《同步音律》手游评测:“接地气”的二次元音游

发布时间:2024-07-19 14:53:07 来源:网络 作者:zbgz01

  《同步音律》手游评测:“接地气”的二次元音游;同步音律作为一款非常受欢迎的二次元独立音乐游戏,累计43周获得苹果中国区AppStore推荐的超人气音乐游戏!这不仅说明了同步音律的人气极高,同时也说明游戏本身的质量够硬,撑得起市场的考验,但事实真的是这样吗?经过小编的了解,似乎音游圈里对此有不同的看法,但是具体情况到底是什么样的呢,让小编来告诉大家会出现这种情况的原因,想要了解具体情况就接着往下看吧。

  说起音游,许多朋友最先想到的就是《节奏大师》,这款在13年爆火的音游是无数人的音游启蒙之作。在那个时候,甚至是完全不玩游戏的长辈和邻居家的好学生也都多少接触过这款下落式音游。

  而对于音游高玩来说,《节奏大师》的出圈使得许多圈外人对于音游的定义就像大家把弹簧床垫都叫做席梦思一样——我正遨游于美妙的韵律中、沉醉于动人的剧情中,旁边的老哥却来一句:原来你也玩节奏大师。

  在手游产业飞速发展的现今,音游也逐渐发展成了各具特色、内卷严重的手游类别。每当有新的音游出现时,越来越挑剔的音游玩家都会从音乐质量、谱面、美术甚至剧情等方面去严格评判。而由于音游玩家群体的高度重合,想要在越来越卷的音游市场环境中获取更多用户,那么就一定要做出差异化的特色内容。

  细心的朋友可能已经注意到了,上面的那张“万物皆可节奏大师”图中,并没有本篇的主角《同步音律》的图标——没错,在以许多音游高玩组成的音游圈子中,《同步音律》有点处于“鄙视链底端”的意思。

  就是这样一款被“开除音游籍”的音游,却在《节奏大师》宣布关服一年后,依然风生水起开联动、持续增加新曲目,丝毫不显颓势。

  那么这款《同步音律》究竟有什么样的优势,能够在内卷的音游产业中占据市场呢?

泛二次元风格的曲库

  曲目就是音游的魂。一款音游,无论美术和玩法是否出色,优秀的曲目是玩家用脚投票的基础。《同步音律》不同于《Cytus》、《Phigros》有许多作曲家特供的主题电子风音乐,它的免费曲目大多是从现有的流行曲目中买过来的——这点很像《节奏大师》,只不过《节奏大师》的曲库偏向大众流行曲目,而《同步音律》更偏向二次元流行曲目。

  喜欢看叔叔家拜年祭(哦,现在叫拜年纪)的朋友可以在《同步音律》中玩到历年拜年纪经典曲目:《九九八十一》、《权御天下》、《万神纪》。

  喜欢玩各种二次元游戏的朋友可以在其中玩到《少女前线》、《ICEY》、《美好世界》还有《NEKOPARA》的曲目:

  另外,还有《我要挂科了》、《普通DISCO》、《你真的好O》这样的泛二次元名曲:

  《同步音律》共有278首曲目(含付费曲包),游戏本体安卓免费,iOS一元,付费138元可以解锁目前和以后的全部曲目。平均到每首歌的单价来说,这个曲包的价格不算高。

  这些选曲对于二次元和泛二次元爱好者来说都再熟悉不过。即使“音游风”曲目占比不高,但对于更多的二次元爱好者来说,有喜欢的作品或音乐在其中,让熟悉的歌再次温习,何尝不是一种双厨狂喜。

操作简单的入门级音游

  音游的基础玩法大致上可以分为“下落式”和“出现式”。下落式的代表有《节奏大师》、《Phigros》《Arcaea》,出现式的代表有《Cytus》、《OSU》。

  《同步音律》是典型的下落式音游:音符从屏幕上方下落到屏幕下方,在音符进入判定线的一瞬间,点击判定线,完成。

  《Phigros》把判定线玩出了花,让判定线不仅仅是判定线

  但在《同步音律》中,判定线就仅仅只是判定线,非常安定地待在屏幕下方,等待着玩家的每一次触摸:

  并且,不同于很多硬核音游由游戏直接定义难度等级,《同步音律》可以由玩家自行决定音符的疏密,而“Sound Enhancer”设定会让玩音游的过程变成了快乐弹奏曲目。

  从这些设定中我们可以发现,《同步音律》在游戏定位方面更偏向入门级的音游玩家。无论你是否之前接触过音游,只要打开《同步音律》随便开一曲,都能玩个八九不离十,开个声音辅助,还能享受仿佛自己在弹琴的快乐。

新鲜丰富的美术场景

  作为一个音游爱好者,在体验过多款音游后,《同步音律》给我带来的最大新鲜感莫过于曲目的视觉美术设计。

  不同于大多数音游把美术力用在曲绘和整体风格设计上,《同步音律》更多地把美术设计偏向于游戏中场景的整体视觉效果。像《万神纪》这类国风音乐,场景变成黑白水墨画,每一次点击都像在国画上晕染墨水,字体都变成我们的传统书法字体。一曲罢了,竟有种穿越时光见证历史文明的恍惚感。

  而到了电子乐,又会变成充满电子迷幻感的场景:

  还有洛天依在食堂“开吃”的像素风场景,音符变成美食,判定文字变成“美味”、“好吃”、“掉啦”,combo就叫“连吃”。

  极简漫画风的无厘头场景也特有意思,判定线就叫“pan ding line”,判定文字就叫“哈哈-哼哼-呜呜”。

  这些风格各异的新鲜场景,无疑为《同步音律》增加了许多游玩乐趣,让玩家每次打开曲目都在期待它会有怎样的惊喜。

  “接地气”的两面性

  说了这么多优点,也该谈谈它的缺点了。

  首先是没有属于自己的特色曲风。对比同为下落式音游的雷亚的成名作《DEEMO》,以治愈(郁)钢琴曲为主,很多曲子一听就会想到:啊这是DEEMO的音乐。但是《同步音律》并不具备这样的特点。如果说其他音游在引导玩家欣赏新的音乐风格,那《同步音律》则是把大众喜闻乐见的音乐带进游戏里。

  其次是没有多数音游那种自成一派的高大上美术。尽管曲目中场景美术新鲜丰富,但是对于整体的美术设计并没有其他音游的完成度高。

  最后是缺乏创新玩法。无论是“紫葡萄串”的《CytusII》,还是判定线乱跳舞的《Phigros》,都有自己的独特创意。而《同步音律》只是简单的下落式和安定的判定线,缺乏变化。

  但是呢,说的这些缺点,其实又是它的优点。喜闻乐见的曲风、鲜亮萌系的画面和简单的玩法都使得这是一款更“接地气”的游戏,你可以把它放心大胆地安利给身边喜欢二次元文化的朋友而不用担心有任何入门门槛。

  结语

  无论如何,《同步音律》都是一款质量上乘的音乐游戏。即使没有深刻的设定和丰富的世界观,但看看萌妹,打打耳熟能详的音乐,安心敲着安定的判定线,岂不放松又快乐?

  对于想入坑音游又不知从何下手的轻度玩家,可以尝试从《同步音律》开始,在各个平台都可以玩到的这款游戏,既能让你体验到音游最简单的乐趣,又能在各类泛二次元音乐中徜徉幻想。

  那么,从发现一首喜欢的音乐开始,感受音游的魅力吧。

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