《鬼泣-巅峰之战》2.0评测:小鲜肉尼禄再度归来。鬼泣巅峰之战2.0作为一款成功的鬼泣系列外传性质的游戏,1.0版本已经满足了大部分鬼泣系列爱好者的需求,虽然还是有不足的地方,但是瑕不掩瑜,更多的还是赞赏和好评。而制作组并不满足于一时的成功,在2.0版本又根据玩家的反馈和手机平台对动作游戏的限制进行了大量功能的更新。具体是好还是坏,让小编来好好介绍一下吧!
拥有CAPCOM官方授权的手机游戏《鬼泣-巅峰之战》,在2021年上线之初,我们就给出了相当详尽的报道及评测,基于游戏本身优秀的表现,我们的评测给出了较高的评价。
得益于优秀的战斗体验,先前的《鬼泣-巅峰之战》保持了系列作品的原汁原味,华丽的连击与闪转腾挪让广大粉丝用“搓玻璃”也可以玩到经典的“皇牌空战”,原生支持手柄的设计也给《鬼泣》系列粉丝更多的选择。对于一款手机游戏来说,游戏还原经典原作的理念与成果都足以让人眼前一亮。
然而,《鬼泣-巅峰之战》还是留下了一个最大的遗憾——选在《鬼泣3》到《鬼泣1》之间的时间节点导致了《鬼泣4》人气角色尼禄的缺席。考虑到《鬼泣4》偏偏是全系列曾经传播度最广的一款,不得不说,这确实令许多玩家感到有些可惜。不过就在前些天,《鬼泣-巅峰之战》官方宣布了2.0更新的消息,这个遗憾也自此被填补。
说起《鬼泣》系列的角色,快意恩仇的但丁或许是多数玩家的心头之好,但个性十足的尼禄却能成为少数人心中无上的存在。
作为《鬼泣》系列新生代的代表,尼禄在沿袭了但丁那股“我就是喜欢看你打不过我还无可奈何”的傲气之外,更是融合了“冷酷傲娇”的少年柔情,这种反差搭配让许多玩家对其情有独钟。而在游戏层面,鬼手和红刀给连击中加入了更多花样,系列粉丝大呼过瘾,在那个续作遥遥无期的时候,《鬼泣4》就这样成为了系列粉丝们最重要的精神食粮。
时间是把杀猪刀,待到《鬼泣5》拉开大幕,痛失恶魔右手的尼禄,也少了日式哥特的美型,多了几分街头酷哥们儿的不修边幅,哪边的形象更讨喜这个问题,我只能说是各有所爱,但无论如何,我们还是会感叹,看着老爹和叔父在中年大叔的道路上越走越远,曾经的那个嫩到出水的尼禄,也要在这条道路上一去不复返。
不过,别急着惋惜,在先前的《鬼泣-巅峰之战》中,我们随着游戏再度遇见了《鬼泣3》中风华正茂的青年但丁,而2.0更新中,那个穿着风衣、留着长发的教团骑士尼禄也随着这股“逆成长”的风潮出现在叔父的身旁。
本次更新的尼禄不仅保持了《鬼泣4》中的美型形象,鬼手时期的经典招式也在这里得以尽数保留。上挑下劈、鬼手抓取等特色招式都一招原样保留在游戏当中,各种招式的动画都与《鬼泣4》的尼禄保持了非常一致的风格,仅一个简单的Combo B连续下砸,就一定会让玩过原作的玩家感受到,那个厌世叛逆的“孤狼”小子又回来了。
一同随着尼禄登场的,还有其他多项比较大的改动,这些改动在改善游戏体验的基础上,也帮助玩家更好地使用尼禄这个期待已久的角色。
最为显著的改动,首先要说战斗系统的巨大变革。总的来说,制作组对战斗操作方面进行了一定的简化,转而将一部分重心放到了筹划与准备的层面,给游戏的战斗系统带来了更多维的玩法。首先,游戏在操作层面去除了先前攻击分A、B的设计,攻击按钮被整合设计,在保留了浮空技与爽快连击的同时,将基础的攻击手段简化,给其他的特色能力留下空间。
说到特色能力,新版本给每个角色都设计了独特的风格技能和必杀技能,例如尼禄经典的“鬼手抓取”、“红刀过载”等,都属于这一范畴。这样一来,游戏便在降低了入手门槛的同时,突出了角色本身的特殊招式在游戏中的重要性。此外,这样的设计也是为了给2.0更新主打的小队机制让出道路。
在游戏的流程中,玩家不再选择单一的恶魔猎人出击,而是需要组建一个三人小队进行冒险。在战斗的过程中,玩家需要利用每个角色独有的QTE技能,与其他的角色相互配合打出更为华丽的连击和更高的伤害。
举个简单的例子,在敌人被蕾蒂的炮火类招式点燃之后,点击切换人物至尼禄,接续他的QTE技能过载升空,就可以在无视过载能量槽的情况下打出伤害超高的多次过载连斩。每个人物都存在着类似的机制,这就要求玩家对自己的小队阵容进行合理的配置,思考何种流派才适合即将面对的敌人。此举在不减弱游戏本身连击深度的情况下,增加了决策的重要性,在一定程度上也降低了操作门槛。
在剧情方面,《鬼泣-巅峰之战2.0》对原先的剧情进行了整合与升级。作为一款“外传”性质的粉丝向作品,故事依旧聚焦于青年但丁与蕾蒂的冒险故事,制作组用尽全力将但丁身上那种藐视一切的玩世不恭刻画得入木三分。在先前版本那种大受好评的人形原创BOSS弗兰克也在新剧情中有所登场,命运中的宿敌之战再次上演。
可圈可点的是,剧情方面的升级还影响了游戏的具体游玩内容上。据制作组介绍,这一改动来源于玩家们对先前版本中可游玩内容较少的建议,让他们在新版本中致力于给玩家带来更为丰富的游戏玩法。
从目前的游戏成品来看,可玩性确实可以称得上是一次大型升级。除了主线剧情,游戏内还加入了多种形式的练习模式和副本,也有血宫模式这样的挑战爬塔玩法。
在练习模式中,系统提供了连击、闪避、地形跳跃等不同方面的专项训练,玩家在这些模式中可以反复练习自己的连击操作。而爬塔玩法则可以用来验证玩家的练习成果,或者用来调整小队角色的搭配,寻找更为有效的组合。此外,游戏还引入了BOSS RUSH玩法,系统每天会在这个模式中轮换主线剧情中的BOSS,但在强度上会有所增加,供玩家增进自己在BOSS战中的战斗水平。
总的来说,《鬼泣-巅峰之战》2.0更新是一次在原有基础上增加的完全升级。新角色尼禄填补了原先斯巴达家族缺席一人的遗憾;战斗系统的重构在保留了原先原汁原味动作体验的同时,增加了不少值得玩家深度挖掘的策略玩法。同时,制作组在吸取玩家建议之后,给游戏填充了更多的副本内容,使游戏更符合手机游戏玩家“没事开一局”的游玩习惯。
如果你是《鬼泣》系列的忠实粉丝,并且在寻找一款可以利用碎片时间随时“皇牌空战”的手机游戏,那么《鬼泣-巅峰之战2.0》不会让你失望。
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