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《王国保卫战复仇》评测:扮演大魔王上演一次复仇塔防战役

发布时间:2024-07-20 15:46:30 来源:网络 作者:zbgz01

  《王国保卫战复仇》评测:扮演大魔王上演一次复仇塔防战役。《王国保卫战》系列的制作团队铁皮工作室在研究开发《王国保卫战》、《王国保卫战前线》、《王国保卫战起源》时,仅用了四年就发行了三部系列作品,而经过了数年才发行的《王国保卫战复仇》会给我们带来什么样的惊喜,亦或是惊吓呢?就让小编来为大家做一个简单的评测吧,一起来看看!

“完善每一个细节,做自己热爱的游戏。”

  这是一家来自乌拉圭的团队Ironhide Game Studio的游戏制作理念。玩家亲切的称呼他们为“铁皮工作室”。

  他们制作的最为知名的游戏系列想必你也听过,那就是在手游当中被封为塔防经典代表作的《王国保卫战》系列。

  该系列一共推出共四部作品,如今其第四部作品《王国保卫战4》的国服版本也是正式上线,让小编忍不住想要安利给大家。

  当然了,我一向喜欢以事实说话,即便是我喜爱的游戏系列,我也想尽可能的客观将其呈现给大家。因此本文就游戏评测为主旋律,带大家了解下这款游戏的玩法和特点,让更多没有接触这个系列的小伙伴能够发现新的宝藏游戏与厂商。

  《王国保卫战》系列一直坚持着传统塔防元素做了四部,每部都受到玩家好评,堪称神作。神奇的地方在于游戏每部元素几乎一致,只是做出优化和微小创新,但依然得到玩家赞誉,延续传统走好每一步这也算是封神。

  要知道持续保持高质量的内容输出那可不容易,更何况是在2011至2014四年间,连续推出了《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》及《王国保卫战:起源》。而最新作《王国保卫战4》倒是相隔甚久。

  首先画面确实提升了不少,游戏延续精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。其色彩风格相比1、2代来说更接近前作《起源》。

  新作中最大的特点就是让我们扮演的反派进行复仇,所以由于视角问题,虽然画面色彩艳丽,但是主题上会更“黑暗”一些,比如诡异的紫色,熔岩的橙色等等。

  对比2011年的初代产品来看,细节刻画愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官,地图细节更为丰富,建筑更加多变。

  我们在炮塔选择和英雄的风格上都很明显能体会到一种另类的风格,尤其是我最爱的毁灭者,算是比较强的肉盾了。这在以往的风格中应该是很难出现的光景。

  游戏的核心玩法是《王国保卫战》核心竞争力。它的配方用了这么久,但就是不会腻。相隔上次玩PC版已过去许久,小编再次上手还是充满惊喜。建造、升级旧塔、调遣、释放技能、布阵,一切还是这么熟悉。

  游戏中保持着系列一贯的设定,多种多样的防御塔,能力各异的英雄,可自由升级的科技树,辅助通关的道具等等。

  而新作做出的最大改变莫过于炮塔系统的改变,这一点确实算是创新,但是结果可能不是很理想。原先的炮塔是固定的4个类型:箭塔、兵营、魔法塔、火炮。这4个炮塔可以根据局势在局内升级,并有两个“转职”的方向,可以选择升级到对应的炮塔形态。

▲历代都是四种类型的塔

  而新作中则是增加了一个炮塔位,我们一共可以自由选择携带5个类型炮塔进入关卡。但看似更丰富的炮塔类型实际上却并没有让游戏更为丰富。

  新增炮塔位后,新作反而取消了原本可以“转职”的设定,现在的一个炮塔只能升级到一个对应的最终形态。因此,原本的系列游戏一局对战可以用8种炮塔可以搭配,而《王国保卫战4》只用5种。

  而且,游戏中的防御塔定位有些重复,导致很多防御塔坐了冷板凳,大部分人都会固定选择几个强势一些的防御塔,更加导致了游戏原本设想的自由度更加“不自由”了。

  除此以外,游戏中的科技树也进行了调整,由于并不是固定的4种炮塔类型,因此,新作中的科技是按照炮塔、英雄、援兵、辅助技能四条路线进行升级,这一点倒是也算有趣。

  《王国保卫战4》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外。比较坑的就是加入了付费防御塔,这也是玩家吐槽比较多的地方。

  铁皮工作室来自乌拉圭,提起这个地方,可能大家第一个想到的是足球,除此以外我们可能对其知之甚少。实际上,我国每年都会从乌拉圭进口大量的牛肉、大豆等商品,尤其是牛肉需求量很大。

  就是这样的地方,其本土的游戏行业规模却很小。相对中国和欧美等地区,游戏行业环境其实不算太好。而“铁皮工作室”是如何从这样的地方一步步走向世界,在玩家间建立起超高的口碑的呢?

  铁皮工作室成立于2010年,员工加起来也不过几十人,相比国内的一些大型游戏工作室来说确实不算大。工作室的三位创始人Alvaro Azofra、PabloRealini、Gonzalo Sande都来自乌拉圭,土生土长,并选择了在自己的家乡创业。

  最初,三人只是制作了一些免费的Flash游戏放在了网上,虽然并没有获得太多关注,但是却为他们积累了不错的游戏制作经验。直到他们制作出了《王国保卫战》之后,其优秀的美术风格和游戏丰富的塔防玩法很快就吸引了大量的玩家。

▲初代

  说实话,他们的美术风格真的很独特,乍一看很像我小时候在纸上画的小人,但却细节满满,这也和铁皮工作室自身的坚持有关。他们希望能将铁皮工作室的DNA融入自身的游戏当中,因此每一作的游戏风格都很鲜明,让人一看就能知道这款游戏出自谁手。

  而且就像他们所说的“完善每一个细节”,游戏中将大量的电影,小说,以及其它游戏里的元素加入到了系列游戏当中,让很多玩家对这种彩蛋乐此不疲。游戏中每个彩蛋的灵感也都来源于团队中的成员,这也是这个工作室一贯的风格。

  《王国保卫战4》确实算不上是系列里多优秀的作品,而且相比初代来说,游戏整体的可玩性还稍欠火候,但放眼整个系列来说,游戏每一部作品的水准都相当之高。从我个人的角度来看,或许能和它较劲的也只有它自己。

  但玩家们都是“贪婪”的,大家都期待着工作室能有更出色的发挥,就此次的《王国保卫战4》来说,游戏的水准依旧在线。但有一说一,除了游戏视角变为反派比较新颖以外,其他的都只是设定上的小调整,创新力度不算很大,所以这也算一种倒退。

  希望下一部作品,铁皮工作室能在保持系列风格的基础上,给我们多一些惊喜吧!

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