使命召唤手游“炙夏之滨”版本做了什么调整?最新“炙夏之滨”版本上线使命召唤手游,游戏中,玩家可以从这次版本更新的一系列活动和玩法中获取非常丰厚的游戏资源和道具奖励,虽然这会一定程度上提升玩家的游戏体验,但真正的好消息还在后头了,为了能够真正提升玩家的游戏体验,使命召唤手游在“炙夏之滨”版本中进行了一系列的调整,一起来看看吧!
平衡性调整
一.【新特性】
过去的受击上抬机制存在许多问题:
①所有枪械,无论射速和伤害,在命中敌人时都拥有一样的击中上抬效果,这使得高射速武器优势巨大;
②所有枪械在腰射状态下拥有较快的后坐力回复,因此腰射状态或举镜过程中的受击上抬实际上没有意义。
我们关注到了这些问题,是时候带来一套新的受击上抬机制了。
1)受击上抬机制修改
受击上抬的回复机制现在将独立于后坐力回复——腰射状态或举镜过程中的受击上抬不再会因为腰射回复而快速消失。
2)新增属性:子弹冲击力
现在受击上抬不再仅仅受到受击方武器的影响,攻击方的子弹冲击力也会影响到受击上抬的大小,其具体计算方式为攻击方冲击力系数×受击方受击上抬。
当前版本我们将确认功能的稳定性,具体的子弹冲击力将会在后续版本中进一步平衡(例如慢速武器将会有更大的子弹冲击力)。
二.【多人对战模式&使命战场模式】
1)轻机枪 调整
所有轻机枪目前的子弹冲击力为1.35
2)狙击步枪 调整
所有狙击枪目前的子弹冲击力为2
3)M4 调整
正式版下挂榴弹功能已经上线,其数值也进行了相应调整。
①下挂榴弹发射器现在需要切换时间
②下挂榴弹发射器备弹:1 → 2
4)Type 25 增强
Type 25的弹匣续航相对较差,更需要快速的换弹来减少真空期。
换弹速度提升:13%
5)AKBP 增强
换弹速度提升:13%
6)DRH 增强
DRH的弹匣容量偏小,我们适当增强了它的换弹速度,使其在持续作战中不那么吃力。
换弹速度提升:9.5%
7)M2126 增强
M2126获得了全新的换弹动作,其换弹速度也得到了相应调整。
换弹速度提升:33%
8)KN44 增强
KN44需要更小的受击上抬来获得更稳定的中远作战能力。
受击上抬:0.65 → 0.55
9)AN94 增强
随着慢速步枪整体的调整以及对战环境的变化,AN94需要适当回调伤害能力并补强续航灵活性来确保其特色和容错能力。
①原厂枪管:命中腿部伤害倍率回调至1
②战术换弹速度提升:7%
10)M13 增强
M13的换弹速度需要得到提升来确保其在装备扩容弹匣时不会损失过多的续航灵活性。
换弹速度提升:11%
11)GKS 增强
GKS拥有不俗的爆发能力和稳定性,它的开火表现需要一些谨慎的优化来适配其稳定的特点。
①优化开火表现
②换弹速度提升:7%
③射程:9m → 9.5m
12)QXR 增强
横向对比而言QXR的配件需要付出过多的代价来获得必要的增益,我们稍微减少了它所需付出的代价,希望可以与其他冲锋枪拉近距离。
①一体成型消音器
射程:12% → 18%
②OWC射手长枪管
举镜时间DEBUFF:15% → 8%
13)Kar98K 增强
通常而言,装备OWC定制阻滞火力弹药使得98K需要在伤害能力和机动性之间做出艰难的抉择,这让它与其他同类武器相比没那么受欢迎,我们稍微减少了它的举镜时间,希望它可以在实战中的表现更加稳定。
举镜时间:360ms → 330ms
14)J358 增强
J358过大的垂直后坐力让它在作为近距离反应武器时有时不那么可靠,我们对此做出一些调整。
垂直后坐力:-30%。
三.【多人对战模式】
1)SVD 削弱
SVD在固定路线的控制能力上过于出众了,我们需要限制它的致命能力。
①命中下臂伤害倍率:1.4 → 1.3
②伤害:80-70 → 78-75-70
③射程:30 → 15-30
终极技能调整
1)等化枪 增强
弹药量:160 → 200
2)守护者 增强
伤害:20/s → 30/s
3)遥控战车 调整
优化了轮盘的操作逻辑
4)粘性手雷 增强
出手后引爆时间: 5s → 3s
5)电磁脉冲 增强
增加生效范围——生效半径:8m → 9m
对自身影响的最大时间:2s → 1s
被动技能调整
1)无所畏惧 增强
减少燃烧伤害: 30% → 40%
2)斗志昂扬 增强
①共享队友大招充能比例:30% → 40%
②自身减少充能比例:60% → 50%
3)追踪者 增强
追踪时间:4s → 6s
4)敏捷 增强
减少奔跑后举枪的延时时间
四.【使命战场模式】
1)追踪芯片 增强
①现在队友可以在地图上正确看到友方的追踪芯片范围
②现在队友也可以看到地图红点标识和敌人剪影
2)猎犬芯片 削弱
充能时间:40/40 → 50/45
基础体验优化调整
一.【客户端优化】
1)对已知的高端芯片设备,全面适配90帧高刷新率;
2)部分高端iPad设备,开放高清+120帧兼容;
3)超分辨率功能适配更多高分辨率机型;
4)适配部分Android旗舰设备,开放性能自适应特性;
5)优化了部分折叠屏设备画面拉伸、裁剪的问题;
6)优化了部分Android机型流动特效卡顿的问题;
7)优化了部分Android机型旋转镜头时花屏的问题;
8)优化了特效系统,减少特效的计算开销;
9)优化iOS Shader编译引起的卡顿;
10)优化了Vulkan Shader编译缓存,减少卡顿;
11)优化了Vulkan Pretransform问题,减少功耗;
12)优化减少了单局网络流量消耗;
13)提高了游戏大厅的连接稳定性。
安全侧优化更新
1)外挂检测提升:优化Replay视频回放实时检测,提升弱网延迟类覆盖;
2)外设键鼠打击:优化设备投屏、键鼠类外设检测,加大处罚力度;
3)信息安全覆盖:迭代资料、局内等场景检测,提升语音违规检测。
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