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周边产品助力推广,盘点游戏史上游戏的限量版是如何盛行的

发布时间:2022-03-29 09:52:20 来源:网络 作者:小编秋月

 原创艺术收藏、原声OST、DLC等游戏奖励和限量版充斥市场。即使玩家根本不进行预订,购买较新的非便宜游戏也总会附带 1 或 2 个奖金。虽然游戏本身是最重要的,但现在买游戏没有红包会让人觉得有点不对劲。除了促销,这些游戏附件还具有收藏价值,可以说已经成为玩家游戏生涯的一部分。说起来,这个阑尾趋势是怎么来的?这次我们将讨论这个问题。

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 01周边产品助力推广

 现在购买游戏,总会收到一些游戏自带的红利,大家应该都比较熟悉吧。这些特价是为了促销而设置的。即使游戏厂商不得不增加成本,他们也希望通过非销售产品来增加玩家的购买意愿。然而,在 1970 年代和 1980 年代的游戏行业,这并非不可避免。首先,当时的游戏推广手段还不是很丰富。他们一般在各地卖广告或搭建展示平台,很少生产附加产品。另外,当时预购并不流行,一出名作不难看到店外排起了长队。今天流行的预购红利在当时是完全无法操作的。

 但是,这并不意味着游戏厂商根本不会为玩家制作非销售物品,而是不会在玩家购买游戏的同时发出,而是要求玩家通过邮寄抽奖的方式中奖。例如,玩家填写游戏附带的问卷明信片寄回给游戏厂商后,游戏厂商会回寄一份小礼物给玩家。

 这些小礼物不是很花哨。它们通常是印刷材料,例如带有游戏封面的明信片或电话卡。另外,由于电话卡在本质上具有一定的价值,在成本方面无法量产,因此无法分发给所有客户,只能以抽奖的形式。此外,一些游戏厂商会做一些铺张浪费。例如,将清关画面的照片发送给他们后会有奖品。但是,在红白机的旧时代,年轻玩家必须用相机拍照,然后再发送出去。出乎意料的高。

 直到超级任期时代,游戏厂商从来没有将不卖特价或限量版作为一种常见的促销方式。直到 1990 年代中期,光盘时代发生了相当大的变化。特典商法正在逐渐成型,有的甚至比现在的还要豪华。

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 过去,更多的美少女游戏出现在PC平台上。因为其中很多都涉及到人体工学的元素,所以很多在当时都被主机玩家所鄙视。但实际上,这些以人物魅力为卖点的作品,不仅是游戏本身,CD、手办等周边产品也颇具吸引力。于是,游戏厂商就想出了将这些外设与游戏一起打包,以限量形式高价出售的想法,这也成为了今天众所周知的限量版。

 1990年代中期,以《心跳回忆》为首的恋爱中的美少女游戏,伴随着限量文化走红,限量内容不再像以前的抽奖那样单薄。比如1995年发售的PS《学徒2》限定版,其EXTRA Box限定版居然赠送了12部可以攻击女主的人物杰作,售价13800日元。 1990年代缺乏3D绘图和打印技术支持,所以人物的水平不是很高,但在当时允许的范围内,12字人物的内容绝对够用,它也是PS游戏包中最大的盒子。遗憾的是没有收集器支持。只是每个人偶的眼睛部分都需要玩家贴上附带的眼水贴。不然每个人偶只会翻白眼,非常适合万圣节的装饰。

 此外,美少女游戏潮流还确立了此前未出现在家用主机上的全新推广策略——惯常的首轮红利。首发奖励意味着普通版也会有免费奖励,但由于数量有限,送完即止,如果不与游戏厂商预约或前几天购买,玩家很难上手。

 除了附送PS鼠标和卡片的限量版外,PS版《心跳回忆》也有这个首发奖励。内容与限定版完全不同。换句话说,如果粉丝想要领取奖金,他们必须同时购买。不允许限量版和普通版。作为一种商业销售,这种方式是相当难以接受的,但从那以后,玩家逐渐被游戏厂商培养成视金钱为外在对象的勇士,大家也不再关心这种特殊的代码商业销售方式。

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 02 限量版:各种奇葩配件都有

 无论是限量版还是特别版,除了促销功能外,它们在游戏行业还有一个非常特殊的用途,那就是可以防止中世纪和盗版市场造成的损失。一般情况下,玩家想要获得限量版或者特典,都得在游戏上线之初就购买,即使是最火爆的游戏也需要提前预约。这样玩家就必须先购买一手正版游戏,这样可以有效减少从盗版和中古市场流失的客户数量。因此,即使是像美少女游戏这样从未以角色吸引玩家的传统作品,也会不定期推出限量版和特别奖金来吸引客户。

 个人认为,从 PS 早期到 PS2 中期,限量版可以说是最火爆的时期,各种限定物品或特殊内容都由此衍生出来。去买附件外设,这样内容也会比一般的免费红利多。前面提到的带附图的限量版《相似2》是比较常见的。后来像PS《女武神档案》的陀表和PS3《真女神转生3》的香炉,几乎可以说是类似的游戏内容无所谓,但配件是不时能看到满头的胖乎乎的脑袋。

 说起限量版,大家可能会想到《Xenomenon II》中的邪神MosKos事件——PS2《Xenomenon II》限量版收录的主角Kos Mos人物太差了,和原作一模一样一。巨大的差距让不少买家心疼,而这个数字也被玩家们冠以“邪神莫斯科斯”的名号。当然,作为商品,这样的水平是不能原谅的,但从宏观上看,限量版自带图也不算太差,总比送一些乱七八糟的货要好。相比之下,DC的《Love Hina~Smile Again~》的限定版内容要离谱得多。

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 《Love Hina》是一部浪漫喜剧动画,在 2000 年代初期非常流行。本作品是以原作名义的动漫游戏。不知道限量版的内容是不是真的是一个用来洗澡的大脸盆,是为了烘托东京近郊温泉酒店的氛围。、浴巾、筷子和筷架、桌垫和颈绳,与游戏无关。大家可能会用没有自信的颤抖的声音说:“总比身材好,对吧?”为这些陌生的环境寻找台阶,可惜浴巾和桌垫上都印有女性角色的性感图片。带他们去澡堂或家庭餐桌需要极大的勇气和对原作的忠诚。

 但是山高还是山高,PS2《半熟英雄大战3D》限定版就更奇葩了。限量版号称有7个特别附录,看似很有用,但内容其实是黑胶唱片、玻璃纸制成的3D眼镜、纸相扑、扑克牌、纸面具、图画书和秘密纸袋(剧透设置)等等,几乎都是纸玩具!

 虽然想恶搞一下1970年代的儿童玩具,但毕竟会玩这个游戏的都已经是大哥大叔了,就连这个阵容的粉丝也不禁觉得惭愧。唯一看起来更值钱的就是黑胶唱片,但实际上还是离不开儿童玩具的范畴。材料和做工便宜,声音不能与黑胶唱片相提并论。这些内容以 8,800 日元的价格出售给玩家。购买普通版,然后单独购买CD原声收藏更实用。

 在 2000 年代后期,出现了一种特殊现象。相对于还是很流行限量版的西方游戏市场,日本市场对限量版的需求逐渐降温,随后在PS和PS2时代常见的大盒限量版也越来越多受欢迎的。不太常见的(当然不是说完全没有)。虽然具体原因不明,但我个人认为与土地问题有关。日本的人均土地利用面积远低于西方国家。限量版的收藏品往往是第一批被丢弃的东西。有时候看到西版里有包括人物、原声CD、布景套装、T恤等在内的豪华限量版有点可惜,但因为无处可去,只好放弃只收集常规版。

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 03 Bonus:压缩成本最重要

 奖金似乎不受存储空间的限制。很多情况下虽然有限制,但是奖金永远是免费的,内容不会太豪华,收藏难度和价值也会降低。即使玩家不是特别在寻找礼物,他们也会花更多的时间购买游戏不知何故,你总能得到它。但是,由于特码是免费的,也就是说,游戏厂商不得不增加成本(宣传费)来制作特码关系。如何降低特殊代码成本成为一个重要问题。

 我听说过一些游戏会赠送时钟或毛皮娃娃作为首次或预购奖励,但数量并不多。这些昂贵的奖金不仅增加了成本,而且由于成本高而无法量产,受益玩家数量少。 , 促进效果不显着。另一方面,从个人角度来看,有两种非卖品是业内外最受欢迎的赠品——套装和原声CD。

 这些特殊代码有很多好处。首先,它们与游戏内容息息相关。喜欢游戏本身的玩家可能不会抗拒。另外它们的制作成本也比较低,毕竟内容本身就是游戏的一部分,没必要单独制作,而且设定集是纸制品,配乐集是CD,而且大批量打印并不难。最近还有一个有趣的现象。也许它很麻烦而且不太有益?近年来,越来越少的作品会在游戏上线后制作设定集或配乐CD,所以即使免费赠品内容不够全面,作为唯一官方设定集或配乐集,对玩家的吸引力也越来越大。

 但是现在有一个更经济的奖励,那就是角色或服装附带的奖励DLC。虽然为特殊代码制作特殊DLC会给开发团队带来负担,但时间总是有限的,根本不需要任何实物制作。它只需要在游戏包中附加一个神秘的小代码。另外,过去很难享受物理奖励的下载版也能受益,所以现在很多游戏都会附上这些奖励DLC给玩家一点好处,玩家获得奖励的机会很大,但如果你是游戏收藏家。可能会觉得有些欠缺。

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 一直都说特码是为了促销。其实除了游戏厂商自身的推广,游戏商店本身也需要推广。游戏刚发售时各大门店的价格都差不多,如何吸引玩家在家预定?进入游戏?围绕这个问题,一个特殊的特殊代码商店限量特殊代码诞生了。

 顾名思义, 如果您想购买商店奖金,您必须在指定商店购买。这些红利虽然是官方产品,但实际上并不是游戏厂商生产的,而是商店自己生产的。简单来说,游戏厂商会向游戏商店提供有偿或无偿的官方图片,让他们制作自己的专属代号,而对于美少女游戏或日系RPG等有主角的作品,游戏厂商会专门准备几张他们的特别插图。选择。商店选择并决定生产哪些外设后,经游戏厂商批准即可正式生产,并在发售当天分发。

 由于成本控制是店家自己的责任,所以官方地图也可以用来打印便宜的纸卡,也可以用来制作昂贵的钟表。有很多变化。店铺红利不仅给店铺带来了更多的竞争力,还可以吸引粉丝在不同的店铺购买同款游戏。对游戏厂商同样有利,没有任何伤害。据信最大的输家是不惜一切代价购买所有奖金。多套同一游戏的粉丝,对吧?

 不过,近期,红利的推广功能却出现了矛盾。在大部分游戏之前的游戏销量中,前两周的销量几乎占到了总销量的 80%,而特典确实帮助带动了初期销量。但是,最近有很多基于口碑的滞销或长期销售的产品。他们的整体销量不仅集中在前期,而且在中后期依然可以保持火爆。在这里,同理,特码可以增加初始销量,但是因为普通版和没有特码的首发版价格变化不大,不会像以前一样失去人气后崩盘。

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 对于来到这里的玩家来说,由于初版的价格与后期购买的价格相同,如果错过了初版,可能会选择寻找首版没有的特殊代码的二手货- 中世纪市场中的手牌市场,甚至会选择不购买,在一定程度上降低了游戏销售的后劲。尽管如此,特殊代码几乎已经成为游戏销售中不可或缺的一部分。就连特殊码的物理形态,相信在收藏家的支持下,以后也不会被淘汰。

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