勇闯女巫塔是一款非常精致的角色扮演类游戏,玩家将在游戏中与众多可爱的女巫小姐姐们结下深厚的羁绊,一同对抗邪恶的魔王。游戏采用经典的养成玩法,玩家可以通过养成角色,提升战斗力去挑战更难的关卡。游戏中萌新刚入坑很可能会遇到一些不清楚的地方,从而浪费掉宝贵的资源,现在就一起来看看萌新需要注意什么吧!
勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节
一、萌新避坑:
1、各类限时池(魔女、指挥官、装备、封印物)保底不继承,一定要注意;
2、前期钻石不要抽魔女池,也不要乱花,留着抽指挥官;
3、限时池的抽奖券一律可以保留,但限时池保底不继承;
4、新手有保底再抽,别去赌命,没保底大概率一场空,然后保底不继承会重置;
5、每日送10抽魔女限时池,送66天,攒够保底(100抽)再抽;
6、限时up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底会同时重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;
7、新手前期虽然缺金币,但商店里金币能买的东西尽量买了,过了新手期金币就会溢出的;
8、遗迹地宫榜单是根据每日新增层数排行,一天一结,新手第一天不要冲太狠;
9、注意封印物效果,代偿天平(献祭指挥官)和无畏者勋章(魔女不再觉醒)。
新服限时池轮换顺序
恶之花
宙斯装备
禁忌之书
机甲大师
海神装备
海洋之心
s指挥官自选池(无魅姬)
装备自选池
封印物自选池(猜测)
每个活动持续一周。
二、注意事项:
魔女、羁绊赐福词条
1、隐月觉醒后瞬杀6次,再次施法+1是6+6=12次,其他角色同理。重点回答一下恶之花,恶之花切割点满,再次施法+1是15+15=30次切割;
2、再次施法与施法次数加一效果相同;
3、局内16级后,三星魔女才可能会出现觉醒事件,每20级拿一次赐福;
4、每局单魔女最多出现12只,即最多觉醒3只同样的三星魔女,封印物禁忌之书可以增加单魔女上限;
5、全体魔女以及指挥官都可以吃到羁绊,所以局内尽量凑多羁绊。8羁绊提升最大,所以局内尽量凑8羁绊(特别是法师8羁绊,多次施法概率从30%跃升到50%);
6、羁绊对全体成员生效,通用词条以及通用赐福对全体成员生效,职业词条以及职业赐福只对相应职业生效;
7、羁绊(法师羁绊再次施法)、装备(尖角帽再施法)、链接(深海女巫再施法)是分开独立计算概率,概率不相互叠加,可以同时多触发;
8、怪物猎人赐福统计的是整局的击杀数,不是获取之后才计算;
9、战士赐福奥义波切的范围无法吃到局内加成而增大;
10、新赐福战意是每施法一次叠一层,不是每攻击一次叠一层;
11、奥数飞弹伤害跟随魔女(或指挥官)数值成长;
12、局内升级的通用词条有上限,暴击5次,技能范围5次,5秒回血5次,立即回血10次,技能急速15次,暴击伤害20次。
指挥官
1、新指挥官的易损对魔王有效;
2、所有不上阵的指挥官属性加成为20%,封印物同理;
3、只有皮肤,没有指挥官,属性加成不生效。皮肤属性是直接加成给相应的指挥官,再看指挥官上不上阵计算加成,上阵加200,不上阵40;
4、指挥官在无魔女上阵前,指挥官的职业不会计入羁绊;
5、恶之花削甲之后,如果怪物离开领域,削甲不会重置;
6、恶之花削甲与战士穿甲是加法,例如恶之花削甲30%,8战士羁绊25%穿甲,那最终削甲为30%+25%=55%;
7、拥有木偶,双恶之花领域重叠部分削甲速度双倍,上限不变,重叠部分仍是1.5倍伤害;
8、机甲大师激光+1打单体目标是多道激光同时造成伤害;
9、魅姬4级技能所有魔女伤害都可以触发;
10、魅姬4级技能可以触发魅姬身上的赐福(例如超魔技巧,冥思);
11、魅姬4级技能造成的伤害如果暴击,按照魅姬的暴击伤害数值计算;
12、魅姬目前为限定指挥官,无法随机出,无法抽出。
魔宠
1、词条洗炼概率:白55%,蓝39%,紫5%,橙1%;
2、宠物进化需要消耗一只同品质的宠物,在进化时,只有两只宠物同品质的同词条才会保留,并且一定保留,其余随机。同时,可花费1k钻锁一个词条,仅可锁一条。
装备、封印物
1、封印物命运的眷顾的增益buff等级。1级解锁白色攻击、白色暴伤、白色范围,2级解锁白色暴击,依此类推,6级橙色暴击,7级橙色愈疗和加固(减伤);
2、目前封印物中关于魔女的效果只对魔女有效,不对指挥官生效。指挥官是指挥官,魔女是魔女;
3、装备效果中不写明打断技能施法,一律默认无法打断(魅惑、眩晕、冰冻、变形、禁锢都无法打断boss);
4、Boss狂暴后不吃控制,但时停仍旧有效(时停时boss技能条进度保留)。装备土之杖的城墙也可以阻挡狂暴后的boss(但比较鸡肋,一般boss狂暴时都冲到家门口了),这是地形阻挡,不算控制;
5、boss狂暴后,宙斯权杖还是可以打断boss技能施法;
6、宙斯套装备中只有武器宙斯权杖的雷霆有控制,头部、饰品的雷霆只有伤害;
7、时停无法阻挡boss的远程攻击,在时停结束后,boss的攻击仍旧会打到基地上;
8、冻结、眩晕可以暂停boss的技能读条;
9、嗜血之戒不会增加基础攻击,计算方式为最终攻击数值=基础攻击*(1+攻击加成)+嗜血之戒增加攻击;
10、木偶减的攻击系数,不减基础攻击,局内攻击加成仍按原先基础攻击进行加成;
11、木偶召唤出指挥官分身,若无魔女在场,无法计算羁绊;
12、代偿天平使用后,指挥官的双职业仍然计数。
数值、活动
1、魔王会吃海神武器和海神法典的增伤,魔王免疫控制,不吃麻痹;
2、计算增伤效果时,魔王始终算100%血量;
3、增伤类技能与最终伤害加成效果一样,伤害加成之间是加法,伤害与伤害加成是乘法,伤害计算公式:基础伤害*(1+增伤加成+最终加成);
4、技能急速不是技能冷却,冷却大致计算公式:冷却百分比=技能急速/(1250+技能急速)。技能急速转冷却有上限,按照数据推测上限为5000急速;
5、减速效果不叠加,取最高值作为减速效果;
6、暴击率溢出部分按照1:2转化为暴击伤害(例如暴击率为110%,超出的10%会转化为20%的暴击伤害);
7、极限挑战每击杀10k怪物100积分,上限1000积分;
8、守卫城邦和精灵狩猎的积分互通,活动结束积分继承,可以屯积分;
9、矿脉挖矿前期不要用炸药,炸掉的不算次数,而开新地图需要累计次数;
10、星石到紫+品质,只需要两个紫+可以合成橙色;
11、遗迹地宫相当于扫雷加数独,要同时注意图案和齿轮数量,不要忽略了齿轮数量。若图案中出现的齿轮总数大于给定齿轮数,说明有齿轮重叠。
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