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EA总结《战地风云2042》失败原因 令人惋惜

发布时间:2022-03-17 10:50:02 来源:网络 作者:小编伯羽

 《战地2042》是EA今年比较失败的游戏之一。游戏发布后,问题比较多,上市表现也不尽如人意。 EA高管对此次失败的原因进行了总结,其中提到《光环:无限》的开发影响了这项工作。

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 迄今为止,《战地2042》的整体表现对玩家来说是一场灾难。尽管 DICE 团队承诺通过更新修复漏洞,但近四个月后,根据 Xfire 的报道,EA 高管近日在大型内部会议上,虽然将《战地 2042》描述为“失败”,但仍提出上市业绩不佳的原因很多,并试图找到解决办法。

 

 在本次会议开始时,EA 的首席工作室官 Laura Miele 和工作人员进行了一场与战地 2042 相关的讨论。她表示,她了解 EA 过去和现在的成功与失败,在遇到失败时“承认是很重要的”。她指出,《战地2042》的推出肯定是其中之一,她承认游戏并没有接触到玩家或公司本身。期望。

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 但当她开始深入研究《战地 2042》的失败时,她将原因归咎于许多因素,比如游戏的 Frostbite 引擎、COVID-19 的爆发以及 bug 的数量。其中,寒霜引擎太老了,所以制作组进行了大规模更新,基本上已经改装成全新的引擎;而游戏开发中途爆发的疫情,也让不少开发者转而在家办公。后续发展;至于Bug数量,更是达到了DICE游戏史上的最高水平。

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 不过,Laura Miele 也提到了让很多玩家感到充满问号的“失败原因”,那就是微软发布的《光环:无限》。虽然与《战地 2042》和 EA 团队没有直接关系,但《光环:无限》和《战地 204》《2》的上线档期相当接近,让很多热爱多人射击游戏的玩家都进行了对比,而《光环:无限》整体更加扎实的优化和打磨,更是将《战地2042》进一步放大。整体来看,将其归结为疫情和发展因素是失败的原因是合理的,但突然提到《光环:无限》是一个让很多玩家感到问号的答案。

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