Laficko发表于 2015-09-26 10:53
冒险岛,这个经典 11 岁月依然屹立不倒的 2D 动作网络游戏可以说见证了很多玩家的网络游戏生活。随着手机游戏的不断发展,很多都在 PC 辉煌的网络游戏已经开始制作手机游戏版本,冒险岛也是其中之一。这款继承冒险岛血统的冒险岛手机游戏能让玩家重新找到以前的熟悉感吗?
画面和音乐的运用反映了情感
使用经典游戏 IP 手机游戏,冒险岛手机游戏给人的第一印象是怀旧的风格,尤其是在画面和音乐方面。这部作品的画面与端游版相同2D 制作,场景素材采用端游版,但有重构,所以即使看起来和端游版差不多,其实也完全不一样。
这部作品的音乐选择也很聪明,里面的 BGM 可以说,端游版几乎都搬了过来。有人可能会说这不是懒吗?但是,既然这部作品的画面已经遵循了端游版的风格, BGM 的使用也是合理的。加上端游版 BGM 已经有了独特的味道,勇士部落的沧桑,玩具塔的活跃和有趣,这些都可以通过BGM好好表现;而端游版 BGM 同时也让很多老玩家感到熟悉,所以这种做法不得不说是非常明智的。
然而,在令人怀旧的 BGM 之下,游戏的音效不是很好。怪物的叫声都被砍掉了,只留下角色攻击时产生的打击音效。虽然没有打击感,但是没有打怪的感觉。毕竟在空气中挥刀也能听到打击音效。这也是遗憾之一。
虽然职业很少,但情节却很丰满
在终端游戏版本中,职业分为五个职业:士兵、魔术师、弓箭手、飞侠和海盗,这五个职业都有自己的转移,甚至 7 学校。玩家的选择可以说是丰富多样的。然而,在手机游戏版本中,只保留了三个职业:恶魔猎手(士兵)、暗影双刀(飞侠)和爆莉萌天使(海盗)。至于魔术师和弓箭手,它们不可避免地会让人觉得职业太少。
但即便如此,游戏还是为这三个职业准备了三个不同的情节,这些情节差异的体现并不局限于初期的新手村场景和 NPC,相反,它会影响一系列的主要任务。如果你想知道所有的情节,玩家必须玩这三个职业一次。可以说,这提高了游戏的可玩性。
不同的职业有不同的情节,甚至影响以后的任务,可以说非常善良
尴尬的手动操作不如自动战斗
对于动作游戏来说,良好的操作有助于游戏体验,尤其是在场景中有多个脚平台的冒险岛,对玩家的操作水平要求更为重要。
在这一点上,手机游戏版本选择使用流行的虚拟摇杆/交叉键结合技能键的操作形式,但问题也随之而来——摇杆是固定的。因为控制区只在摇杆的小圆圈内,一旦超过这个圆圈,玩家就无法控制角色,这在手机游戏中是相当精彩的。幸运的是,游戏还提供了移动摇杆的设置,否则固定摇杆肯定会吸引很多玩家。
不管你怎么调整,都不会有本质的改变
然而,即使摇杆解放,使其不再固定,游戏的操作仍然感觉非常糟糕,因为有些按钮有一定的延迟概率和冲突,特别是游戏的攻击键。这个按钮非常特别,它在战斗地图上作为攻击键,在传输点作为传输键,在城镇作为对话键。一键三用导致玩家不能同时使用他按钮就不能同时使用,所以要实现复杂的操作,你必须首先放弃使用攻击按钮。
此外,还有一个跳跃按钮,这个按钮也有一个特殊的设置,即当玩家在梯子下按下按钮时,角色将开始爬梯子。虽然这似乎没有问题,但这个设置和方向键的上功能已经重复,如果你习惯了跳跃而不是步行,它更容易出现操作错误。最好依靠自动战斗。
更方便的副本和虚假任务一样方便
由于公测之初,目前游戏玩法并不是特别丰富。玩家每天能做的就是练习等级,刷任务,打副本。这里的副本玩法类似于端游版的副本,都是以团队的形式打 Boss,然而,有一点不同的是,终端游戏版本的副本需要两个以上的人才能开始,只有一个人可以在手机游戏版本中打开图片。当然,它也仅限于平台关系。即使团队最多只能有四个人同行,副本地图也被简化了。可以说,它对移动平台进行了有针对性的调整。
如果你对副本不感兴趣,你也可以选择做任务和刷怪物。与副本游戏玩法一样,任务和刷怪物对平台进行了优化和调整,自动到达任务地点,加入自动战斗,使那些没有时间刷的玩家更容易继续玩。
但这种调整只是针对那些没时间玩的人,那么有时间的人用了这些方便设定会是怎么样呢?答案就是游戏可以扔到一边去了。首先要说的是自动战斗,本作的升级速度可谓非常快,用自动回血戒指配合自动战斗,然后刷一些经验值还不错但有不怎么威胁你的怪,接下来就是见证奇迹的时刻了。
既然有了自动战斗训练水平,任务的作用是什么?是的,它是为了打开新的情节来解放新的技能,发送的经验值基本上可以被忽略(经验不如自动战斗刷怪物好得多)。在完成任务时,只要使用自动到达任务地点,性的声音就可以来到任务 NPC 不用去那里,很方便。虽然可以使用这种方便的功能主线支线,但主线任务只显示在主界面的快捷键上。如果支线任务想在自动位置跳跃,必须打开任务栏才能使用。如此麻烦的操作和上述任务没有用,支线任务的存在感将大大削弱。
如果去掉感情 剩下的只有平淡二字
说真的,这一次《冒险岛手游》的确能给与一份怀念昔日的情怀,毕竟游戏在画面以及音乐方面都做出了端游版的感觉;虽然角色职业目前比较少,但在招式上却是有板有眼毫不马虎,从这些表现可以体现出游戏那股独特的怀旧气息。
然而,抛开这些因素,仅仅从游戏内容的角度来看,很难感觉到优秀。不舒服的操作和任务游戏玩法的缺陷使得这款游戏产生了一种错觉,即自动战斗是游戏的全部。此外,游戏中还存在一些细节。例如,怪物不会因玩家的攻击而产生仇恨值,也没有怪物的音效,这或多或少会影响游戏体验。如果这些在未来几天得到改进,游戏仍然会有可玩性。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
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