《Get Together: A Coop Adventure(相聚:合作冒险)》是一款由 Studio Sterneck 开发和发行的益智合作冒险游戏。这部作品大致讲述了一个不幸的探险家在奇妙旅程中的冒险故事,他因某种原因被古代遗迹分成两个独立的实体,彼此分离,无法再次联系。游戏要求玩家帮助他们克服道路上的障碍并再次转弯,探索和体验不同世界之间的差异。
游戏研究与科普:
Studio Sterneck 是一家位于德国路德维希堡 Kokolores Collective 的独立游戏制作公司。 ) 由三位对游戏充满热情的程序员创立。
除了游戏开发,工作室还提供软件开发和功能设计(Unity3D方向)等相关服务,但目前的工作只有这一项。但有趣的是,由于本作在游戏的解谜机制上略显特殊,因此本作也同时登陆了IOS、android等移动平台。
游戏体验与分析:
这款游戏的玩法顾名思义,本质上是一款以合作为主的多人解谜冒险游戏。玩家一进入游戏,作品就不断告诉你,你需要一个伙伴来继续解谜。一般情况下,这种提示通常是在警告玩家“我们的游戏没有朋友就玩不了”,很典型,比如“It Takes Two”。另一个主要是提议,表示更好的多人游戏体验,比如100%的橙汁,而这款游戏正好介于两者之间。
游戏的主要玩法是通过废墟场景中的铭文提示控制机器解谜。一开始我以为游戏的谜题是强行设置的,让两个人同时解谜前进。,后来发现不是这样的。根据第一章的铭文,我被告知需要将图案调整为“环”,但有两种图案可以调整。此时,我完全明白了游戏的意义和游戏的初衷。 .
它实际上说“需要合作伙伴继续解决难题”的原因是因为游戏将难题分成两部分。一方面,双方玩家之间只能看到一个提示,而完整的解谜需要双方相互沟通。另一方面,本作是一个巧合,游戏本身并不需要两个人合作才能上线,甚至没有硬性要求他们必须在同一个平台上,这意味着跨平台交互完全有可能,只要双方有关系。只是交流。但是,由于我没有朋友,所以我仍然没有弄清楚这个方法是如何实现的。
把观点转回上一篇文章,我个人认为这部作品是两种合作类型的异类。究其原因,本作虽然鼓励玩家合作解谜,但大部分的谜题设计不合理,大多是基于谜题的简单类型。很多玩家只要运气好或者有一点耐心,就可以进行盲猜或者暴力破解。一个人玩没有任何障碍,只是玩家无法理解谜题。同时游戏本身关卡数量较少(共五章),低重复性也决定了游戏的下限不高,可以算是纯创意合作解谜游戏,我在第 41 届 Ludum Dare 游戏制作比赛中看到了类似的拼图设计。
至于图片的风格,还是蛮可爱的。本来以为主角是两只兔子合力解开谜题,但最后剧情并没有说为什么。关卡拼图上,因为是拼图游戏,贴图的复用率实在是太高了。
最后总结:
《Get Together: A Coop Adventure》总的来说是一款极具创意的解谜冒险游戏。但由于作品本身内容的匮乏以及合作玩法的局限系统导致游戏居然给很多玩家设置了一个难度门槛,挺可惜的。这款游戏推荐给喜欢合作游戏和解谜爱好者的玩家。
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