首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

《我是小鱼儿》一起来体验“海底总动员”童话般的梦幻色彩

发布时间:2022-04-03 16:49:46 来源:网络 作者:小编明哲

《我是小鱼儿 / I Am Fish》是一款真实的基于物理的3D冒险模拟游戏,由Bossa Studios制作,Curve Digital发行。

image.png

游戏的整体美术风格颇似《海底总动员》的童话,只是场景从震撼的水下场景变为人类日常生活的城市角落,尤其是在一些惊喜有趣的地方会更加突出关卡流程设计细节,比如翻滚由波纹铁丝制成的导轨,穿过突然猖獗的车底,甚至后面还有一些脑洞大开的过场动画(笔者这里就不过多透露了),有趣的拟人化介绍也恰到好处。

image.png

不过,这部作品的操作体验确实有点不尽人意。笔者第一次选择游玩模式时,手柄模式直接标出了地狱的难度。如果你注意过剧情开头的过场动画,你会发现两块面包还像布丁一样咕噜咕噜的。

image.png

事实上,这款面包就是开发者之前发布的作品《我是面包》的同一个片段。操作经验也继承了这款游戏,但相对来说比面包更容易操作,面包连动物都算不上。除了四个方向移动,玩家还要上下左右控制各个方向的推力,身体游动就好了。有一点,一旦进入容器,就相当于操作灵敏度极差的陀螺仪。我的描述可能有点抽象,但简单概括就是“鱼儿堪忧”。

image.png

虽然游戏的通关过程是一个线性的过程,但进阶路径不止一条。 “无中生有”的硬核玩家可以在最短时间内挑战无伤通关,收集方也可以根据结算提示再次搜索。场景中散落着面包片,不同的路径选择也会产生不同的乐趣,所以这款游戏的可重复性还是不错的,但唯一受不了的就是劝他们退出。人们又爱又恨。

反正有兴趣的玩家还是可以试试打折购买一点点,另外这款游戏也有一点点配置,连10系配置的显卡画面也只能维持在45帧左右的范围内,所以优化有待提高。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏