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《一念逍遥》评测:“雷霆游戏”跌落神坛

发布时间:2022-04-04 09:15:13 来源:网络 作者:小编翠花

在中国证券市场,有一只非常特别的游戏牛股,叫做吉比特,年综合毛利率一度超过90%,被誉为中国证券业的游戏茅台。


吉比特之所以能让投资者在资本市场充满想象力,一方面是因为经营了十几年的端游老IP一方面,由于吉比特子公司雷霆游戏建立的良好品牌口碑,《问道》及其衍生手机游戏的稳定表现。


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雷霆游戏是近年来国内品牌管理最好的游戏品牌之一。自《不可思议的迷宫》以来,雷霆游戏不断发行许多来自国内中小型团队的异质作品,通常被称为独立游戏,如《贪婪的洞穴2》、《失去的城堡》、《不朽的旅程》和《魔法之刃》。在推出之初,它总是可以冲到下载列表的顶部,并在中短期内获得良好的商业性能。


虽然雷霆游戏制作的这些异质和利基游戏在资本市场普遍被认为是不受欢迎,但长期支持中小团队、发行和运营小而美游戏产品的行为是可以的Taptap以核心游戏玩家社区为代表戏玩家社区形成了巨大的雷霆游戏粉丝力量,只要雷霆游戏有新产品,就会下载玩玩。


换句话说,雷霆游戏在浮躁的中国游戏行业塑造了一种行业良知的品牌印象,不需要签约明星代言或拍摄豪华品牌宣传视频,只是一个LOGO能吸引大量用户。


在当下的中国游戏市场,如此品牌声誉相当于为雷霆游戏与背后的母公司吉比特节省了单月数千万级别的买量成本。


而对于众多Taptap对于玩家来说,他们实际上并不理解自我研究和代理发行之间的区别,在许多用户看来,只要有雷霆游戏LOGO,这是一种雷霆生产,可能不会意识到研发团队背后更直接的差异和贡献。


这难免让人好奇,如果有一天,雷霆游戏终于推出了自研游戏

《一念逍遥》评测:“雷霆游戏”跌落神坛

直到最近,雷霆游戏名下的《一念逍遥》上线,出版商厦门雷霆互动,作权人是深圳雷霆数字娱乐有限公司,大概是真正的雷霆自研。

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轻松修仙,法力无限!”


修法还是炼体,享受轻松修仙的快乐。


可以看出,《一念逍遥》主要希望吸引的是典型的国产仙侠玄幻网文读者,在中国拥有数亿广大受众。


过去国内游戏厂商经营修仙题材,通常选择中重度MMO研发模型,套上网文大IP代表产品是小米游戏的《我想封天》和阅文集团的《斗罗大陆》。


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然而,由于这种仙霞修仙产品的玩法内容过于相似,时间压力往往过于严重,设置氪金项目的外观也不是很好看。从运营的中长期来看,它通常没有良好的商业表现。它通常在启动半年后沦为长尾渠道,并更换皮肤和洗涤量。


因此,当我第一次看到《一念逍遥》时,游戏批评仍然期待着它的框架设计。毕竟,这是一款雷霆游戏。它应该总是给市场带来一些不同的东西,更不用说惊喜了。至少它应该是腾讯网易不愿意尝试的完美东西。


结果仔细看,呃,特别简单,特别传统的国产数值膨胀游戏。


一开始,游戏批评认为《一念逍遥》可能是《剑与远征》的一些改进。事实上,你真的可以从两种产品中改变一些UI设计可以看到类似的参考成分。


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放置仙女也是真正的放置,每天玩家只要角色到野外地图,就会看到一个圆弹片在那里玩奇怪,艺术表达形式相对于以前的挂游戏,真的可以看到明显的差异。


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然而,与《剑与远征》的种族、布局、克制等战略成分相比,《一念逍遥》将游戏玩法集中在玩家作为个人战斗力的培养上,如境界、修炼、装备、神通、法宝等。玩家每天上线的任务主要是不断消除红点和感叹号,尽可能提升数值化的战斗力。反正跟着红点一起操作是对的。


你觉得眼熟吗?


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是的,其实是一键寻路仙侠MMO简化操作和跑图,改变表现形式。


《一念逍遥》与传统修仙仙侠MMO为了提高玩家的日常游戏,还有一个共性App打开频率,每天多个时间点设置各种限时BOSS/在讨伐活动中,任务目标可能会在几分钟内被杀死,这可能与一些重要养成资源的不可替代产出有关。如果你赶不上游戏的进展,你会落后的。因此,认真想玩《一念逍遥》的玩家必须订购闹钟并玩游戏。


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过于繁琐,不断消除红点的培养操作,过多需要记忆的培养点和复杂但缺乏差异化的设备培养,很容易导致玩家劳。


然后玩家想要提高仙女修复的领域,不时有概率失败导致元神受损,突破越多,失败概率越高,有点像影刃3加强设备失败的设置,不断阻碍玩家的成长过程。


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如果你愿意高频付费,支付的玩家,你不仅可以购买特殊的丹药来提高突破的成功率,还可以直接服用丹药来平衡元神受损的等待时间R玩家可以快速碾平策划给玩家设置的各种等待,各种成长坎,在游戏任意服务器开服的头两天,你可能就会看到其它玩家数十倍于你的战力飙升,分分钟破亿。


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《一念逍遥》践行的是国产网游策划中最为露骨的一类“PAY TO WIN模型,只要玩家不断投入大量资金,就能站在弱肉强食生态系统的顶端。一个人可以随意打破几十个弱势玩家的宗门。花钱是你成为天选之子的插件。你消费越多,你就越快乐。你可以把所有不愿意收取大量资金的玩家打到自闭症和退出。


然后,当一些服务器的活跃数量在一定程度上减少时,运营计划将以服务的形式聚集这些大型超额付费玩家,开始新一轮的内部卷斗争。普通玩家每天都在排行榜上看着云上的大人物。


这其实是国内网游非常老套的内卷盈利套路,在运营过程中可能要放一些带服GS(游戏托)团队为玩家提供精神PUA,但在中国游戏行业的商业实践中,你必须承认这种运营模式对下沉的玩家总是非常有效的。因此,《一念逍遥》上线一周,稳居Appstore畅销榜TOP10随着吉比特的大手买入,市场在过去一两个月里可能无法忽视它的存在。


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然而,毫无疑问,《影之刃》制作人梁其伟先生口中的手机游戏以仇恨和攀比激活玩家付费与雷霆游戏之前的制作基调非常不一致Taptap你可以看到《一念逍遥》对雷霆游戏的品牌伤害有多严重。


《一念逍遥》评价:雷霆游戏跌落神坛

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那为什么《一念逍遥》是雷霆游戏而不是吉比特游戏呢?


这可能与吉比特最近的股价崩盘有关。在过去的三个月里,吉比特的股价从去年8月最高的近700元,减半到最近的350元,雷霆游戏代理摩尔庄园手机游戏因为某种原因不能在春节前推出,挫败了市场对母公司吉比特的信心,吉比特除了快乐,最近没有其他优秀的工作计划。


《一念逍遥》评测:“雷霆游戏”跌落神坛

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因此,也许你不难理解为什么吉比特迫切需要爆炸性收入和爆炸性表现来稳定资本市场对公司的信心。吉比特需要长期使用雷霆游戏的品牌认可,以吸引更多的自然流量。


即使这可能是雷霆游戏的品牌崩溃,它已经与母公司吉比特形成了品牌隔离。


像《一念逍遥》这样的游戏,可能还需要评价欺诈。


《一念逍遥》评测:“雷霆游戏”跌落神坛

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也许在帮助母公司吉比特度过危机后,雷霆游戏仍然有机会找到自己的品牌定位,找到初衷,让雷霆回到雷霆,让吉比特回到吉比特?


有趣的是,到目前为止,一些玩家可能认为星云工作室是一个依附于雷霆游戏发行和生存的小型和微型团队。他们不得不做出如此复杂和严重的付费内容,很难找到食物。然而,站在星云工作室和雷霆游戏背后的是一家100亿级的上市企业。


在接连领教了《影之刃3》和《一念逍遥》之后,你还相信中国游戏行业还有行业良心吗?

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