今年的最后一击,让预购党全军覆没。但未来是可以期待的。
游戏迷每天都很有趣!
2031年,恐怖灾害入侵、各国联盟破裂、资本社会经济崩溃、内忧外患混乱。
新阵营……无邦者,由流离失所被迫流放的各职业民众组成,当各国秩序有所好转之时,他们已经拒绝回归祖国,对国家的心灰意冷,更加将希望寄托在无邦者之上,他们更加相信自己而对旧世界划清了界限。
虽然经过10年的培养,各国的秩序有所改善,但2040年更可怕的太空伤害风暴席卷了近太空70%的轨道卫星,这是凯斯勒效应造成的碰撞级联效应。
世界大规模停电,通信网络瘫痪,未恢复的世界秩序变得更糟,世界秩序濒临崩溃。间接造成这场灾难的俄罗斯和美国都互相指责,导致了这场灾难。为了避免积极的战争,两国派遣了无邦特遣队不断爆发持续的资源战争,以赢得各自的利益。
毫无疑问,无世界级战争的边缘,也许他们会被左右驱使,但本质应该是为自己的存在而战。
《战地2042》第一部作品于2002年上市DICE在第16部作品中,整个系列已经销售了近20年。这部作品首次打开了128人的竞争对手,并增加了门户模式,可以让玩家更随意、更详细地设置服务器的各种地图模式设置。增加了一个动态的天气系统,让玩家立即体验到日夜的风雨变化。实时更换配件可以适应所有的战斗情况,空载车辆缩短了大地图上步兵支持进攻的时间。
目前玩家分数和媒体分数普遍不高甚至不及格线,但《战场2042》今年还是挺火的。FPS游戏之一,玩家数量是同期前作的两倍多。
除去玩家在预告片发布之初的欢呼声,从A在测试开始时,玩家不断猜测游戏的质量,直到B测公测接踵而至,玩家失望的嘘声不断,殷切期待的情绪不断变成质疑。
玩家在动态天气的画面表现上还是比较买账的,从B测试可以体验从日间三杆到黑暗,然后闪电雷鸣,暴雨,云,然后睁开眼睛看到巨大的风暴圈突然袭来,道路上的车辆将被推翻,随着巨大的风暴移动。玩家可以在风暴接近时打开降落伞,体验飞行的感觉。此时,玩家是风暴的吊坠,鸡贼玩家也可以在看到敌人的目标时秘密射击几个头。
正式版与B相比之下,只有轻微的变化,最明显的是改善空投bug,杀戮提示有所提高,但枪械的平衡,地图上的场景过于空旷,再次显示出游戏本身的不足。
游戏采用了赞美游戏的设置风格,玩家可以解锁不同版本的游戏枪支和车辆。目前,它提供了一些游戏元素,如战场2042、战场1942、战场2和战场3。
在官方版本的多人游戏中,完全删除了专业武器和其他职责的设置,并加入了专家模式。首发的10名专家都有一个特点和技能。技能是使用角色特征的工具,特征是角色在职业生涯中的优势。哨兵枪、各种榴弹、盾牌、钩枪、反入侵哨兵枪、无人侦察机都是这些专家的技能。
枪没有职业特征后,所有职业都可以使用,分为冲锋枪、步枪、半自动步枪、狙击枪和猎枪。所有的枪都需要等级解锁,但枪的数量比以前的工作要少得多你知道,战场1的枪支解锁需要近100个小时。然而,这项工作的枪支解锁是等级的,但配件需要一点一点的肝脏,这仍然非常困难。
在预制枪支配件的快捷栏中,枪支配件可以在战斗中随时更换。这种变化可以适应玩家在不同中距离地图上的战斗力优化。UI的问题。使这个功能显得比较简陋。
游戏的结算系统发生了变化,将各种枪支武器和支持杀戮体验改为通过玩家的表现,游戏将不断解锁几带:杀死和摧毁车辆战斗丝带、治疗和急救获得僚机丝带、情报丝带、目标丝带和物流丝带。
除去所有单机游戏部分,EA《战场2042》不再被视为传统意义上的战场续集,而是作为多人在线游戏进行长期维护。根据网络游戏的运营理念,后期必须有抽奖、皮肤销售等内部购买操作。
如果是免费游戏,应该不会有这么高的嘘声。可以参考《光环:无限》。目前网上人数稳定在20万左右。是今年玩家最多的fps新作。
游戏最大的变化是门户模式,让玩家可以更专注于改变游戏地图设置对双边的直接影响,让玩家可以直接编辑各种有趣有趣的模式,门户应该是玩家最喜欢的主导模式,或者需要更开放的编辑系统,比如冷ow玩家可以利用车间制作rpg游戏,潜力还是很大的。
玩家想要实现的128人战场应该非常激烈和活泼。医生们不断地在后面拯救人们,支持士兵,并不断地提供弹药供应。突击队继续一个接一个地走出阵地。侦察兵不断照亮敌人,最好是机械兵这个职业,让队友可以玩车辆使用。让每个人都有自己的职位,有序。
2042在团队作战中完美避免了所有能给玩家提供的爽点。
在兵种方面,兵种模式在战争中的作用被完全消除。每个人都鼓励自己战斗。总的来说,他们逐渐推进军团战斗模式,就像散兵游勇一样。也许这就是EA对未来战争的独家理解,每个人都应该是单兵之王。不得不说,这就是为什么EA对未来战争的理解放弃了团队合作,鼓励个人作战改变局势……比如那些横冲直撞的气垫船,速度快,根本无法及时处理。
地图战斗的频率也很大,只有突破模式,如果双边力量略有不同,由于地图的横向深度太窄,128人聚集在一起。大部分时间都不能推进或防守。更不用说征服模式地图太大了,攻击感觉不光滑,经常跑步,或者被等待兔子远离战场的狙击手蹲下。
与以前不同的是,很少有玩家会专门去救人,每场比赛被急救拉起的概率不如前一场比赛的10%。听说之前设置了一些可以远程拉人的技能,觉得太强了,被取消了。
另一个大问题:车辆。
它仍然处于主导地位。经过这么多代战场,仍然无法安排车辆和步兵的战斗强度比例。车辆的哪一边仍然可以玩,哪一边将有更大的优势。此外,没有特殊的维修工具。车辆可以自动返回血液,这与步兵返回血液的速度相似。
特别是一些优势点位,比如火箭发射基地的地图,可以空投AA当汽车到达大楼的屋顶时,只要有两队步兵支持,基本上没有飞机和敌人的目标敢于通过。如果没有空军支持,无论是跳伞还是速降,进攻方式都非常简单。
萌新被载具打的怨声载道,被压制后只能是无人机 c4组合慢慢爆炸,红外锁定影响游戏被禁。
画面的bug比如用FPS在游戏中最常用的最低图像质量下,地图的曲面适应显然做得不好。有些平地不能装饰哨兵机枪,有些石头可以装饰,玩家可以在石头后面射击,即使没有石头阻挡,也会被石头吞下子弹。
人物说话时口型不对,也可能是画面质量太低?
如果敌人在被杀时显示。只显示人员轮廓。暴露的躯干。当人们跑步时。脚步变化会停止。就像鬼步瞬移一样。
Ui对比B测试还是挺简单的,混乱的问题早就存在了B测试显示出来了,但官方版本似乎没有改进,非常直接发布。UI比如先把图标做好,然后随意放在合适的地方。B测量时间。正式版本的优化仍然得到了改进。但这部作品是一款没有单机模式的开放式在线游戏,需要对多人模式进行认真的优化,而现在的优化是为了让很多人。停在配置墙外。优化也需要很大的努力。
重生地图非常离谱,所有人员和车辆都粘在一起,地图不能放大和缩小,你不能选择复活点。
战场制作团队也吸收了一些玩家的建议,并将在不久的将来更新补丁,以继续优化玩家体验。但也有一些DICE必须改进的:
1.有时候你不能选择主页的选项卡。没有评分板。你只能看到两队的名字。玩家不知道这有什么意义。没有统计数据,甚至没有拇指的功能。只显示前几个团队。你在做什么?低分团队不配有卡片吗?然后你只是摘下这个评分板,直接计算前50名球员的贡献是否不好。无论如何,团队因素只是所有玩家的移动复活点。基本上没有好的方法来优化一些必要的数据显示和信息。
2.水平弹道后座垂直后坐力设计有点离谱,大多数人使用pp-29坐气垫船左右冲突,步枪中距离作战感觉拿重机枪。另一个是被重机枪击中的。B掉下来的爽点:杀死反馈。反馈提示音效不如战地1和战地5,杀人后会有金属声音。
3.经常玩门户模式,稳定玩门户几局会报错弹出窗口,平均4局报错一次,退出后不重启永远无法启动游戏。稳定性甚至不如B测试时间。基本上玩一局就会闪回 跳出 报错,导致实际多人游戏部分没有经历多久,大部分时间都在打电脑。
4.网络问题很大。加速器有时会断链。我们应该不断尝试新的加速器来加速游戏。虽然裸连也可以玩,但网络波动还是比较大的。
5.用鼠标移动车辆时,操作性相当低,炮口移动缓慢,有一种使用手柄的感觉。
6.还有一些人作弊,甚至我玩僵尸模式也有一个pp-29僵尸阵营玩家100米外秒我。
7.没有统一的指挥系统,打起来很乱,没有大场面的感觉。
8.祖传的敌人标记系统不如战地1有用,Q同时,标记位置和敌人很容易标记错误,不会继续标记。
9.窗口化适配时有一些快捷键指令是省略号。选择只有在相应的地方才能显示绑定的键。
最低配置要求只能玩坦克,亲测3600x 1050ti帧数在20~40之间徘徊,不要考虑用枪预测。在玩的过程中,玩的最多的也是苦中作乐。zombie vs humen模式。多人游戏因为太卡只使用无人机不断标记敌人来获得贡献
低配置时,房间里看不到光线和黑暗之间的切换,这在战场1上做得很好。我不知道为什么,这种高质量的游戏直接销售。也许前几个玩家太宽容了。
DICE据统计,有数百万玩家在玩,但实际上XGP毕竟,从每日平均人数和在线峰值人数的玩家数量来看,每日峰值pc全平台玩家不超过8万。
虽然这是一场罕见的近期战争,但它还没有完全准备好像试水一样的作品。很难想象战场上的新作品取消了单一情节,停止更新《战场5》,部署了许多人专注于制作的《战场2042》,最终是这种残缺的品质。当然,今年不仅仅是预期的战场,EA DICE战地2042R《侠盗飞车三部曲》星GTA系列。暴雪年货《使命召唤:先锋》
可以说都是精品3A游戏制造商,其游戏是游戏市场的顶级,集体雷声也是玩家无法想象的。
EA在战场场景感上,我们永远无法完全超越战地一的新作品。
动态天气的性能相当强大
好在枪手感还可以
打AI可以抚平被0-20的伤感
128战场虽然混乱,但非常热闹
±门户模式的运是节约质量的关键
-优化是游戏引擎退步的表现
-巧妙地避免了前作的所有优点。
-标记系统不是很强大
-车辆与枪械不平衡
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作者:沐雨病
来源:游戏机迷
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