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EA网络会议:分析《战地2042》失败原因

发布时间:2022-04-04 09:36:49 来源:网络 作者:小编翠花

2月15日,美国时间,EA召开网络质询会议EA著名游戏记者承认了新作《战地风云2042》令人失望的发布,并阐明了发布失败的原因Tom Henderson详细报道会议。

EA网络会议:分析《战地2042》失败原因

据报道,在电话会议上EA高管们花了近20分钟讨论了《战地风云2042》的发布、公司对战地特许经营权的看法和未来。

EA首席运营官Laura Miele他首先肯定了《战地风云2042》的讨论EA过去和现在都取得了成功,但后来他说:当我们做错事时,承认错误也很重要。2042年《战地风云》的发行一定是其中之一。它既没有达到玩家的期望,也没有达到我们的期望。

EA网络会议:分析《战地2042》失败原因

战地风云2042失败,Miele概述了几点EA关键原因:

1、霜冻引擎:游戏中几乎所有的新技术都需要新引擎,但当时开发的霜冻引擎版本太老,开发人员不得不更新引擎。

2、家庭办公:游戏开发有很多创意和野心,但项目开发突然在全球新冠肺炎流行起来,开发人员不得不在家工作,这为开发增加了很多变量。

3、销售《光环:无限》:Miele首先,强调《战场2042》的发布和补丁意味着游戏稳定和早期反馈非常积极,然后话题转向,直到光环:无限多人模式惊喜发布(Tom:据希望我在开玩笑。Miele说这两款游戏不适合对方,因为《光环:无限》打磨得很好,但《战地风云2042》包含了Bug而且不像《光环:无限》那样打磨。

EA将Steam差评归为3类(Bug游戏性能、游戏设计和功能选择、游戏未达到玩家预期):

Bug和游戏性能:EA承认《战地2042》发售初期存在Bug但《战地风云2042》Bug在EA在预期范围内,EA高层认为这是可控的,Miele也承认玩家是对的Live-service如果公司保持原来的预期,游戏预期已经改变是不明智的。

游戏设计及功能选择:游戏设计问题,如记分板缺失、专家模式等,未来几个月将推出改进补丁。

未达到玩家预期的游戏:Miele承认EA未能覆盖足够多的玩家群体也未深化自家游戏。

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