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高等元素论_帮你科普原神高等素学元素反应请查收

发布时间:2022-04-04 17:03:33 来源:网络 作者:小编猩猩

  《原神》由美哈旅独立研发的一款全新开放世界冒险日本二次型游戏,游戏画面精致美观,运用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻世界,为了能够方便大家的游戏,接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来原神高等素学元素反应,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

  游戏设定中有着7种元素,水、火、冰、雷、风、岩、草

  除了目前未完全实装的草元素之外,其余6种元素之间存在着一些元素反应,例如火遇到水会打出蒸发,水遇到冰会产生冻结,而这些元素和元素反应便是接下来我们要介绍的。

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  附着元素与触发元素

  附着与触发元素即先手后手关系,怪物身上没有元素时,玩家的元素攻击会给怪物挂上元素状态,此时怪物被挂上的元素便是附着元素,而当玩家又使用其他元素攻击便会触发元素反应,此时玩家后手触发的元素便是触发元素。

  附着与触发元素极大影响着游戏的伤害机制。元素的附着量和元素的克制关系是玩家能否较为简单地触发元素反应的关键。元素反应的伤害也取决于后手触发元素的角色的伤害和元素精通属性。而这里,就要产生区分了因为反应可大致分为三种,增幅反应、剧变反应、结晶反应。

  增幅、剧变、结晶

  一般来说增幅反应比剧变反应的伤害要更高,这涉及到更具体的伤害公式(下面会提到),增幅反应只有蒸发和融化,即火遇到水蒸发,火遇到冰融化(为什么火系是人上人啊,胡桃叉腰.jpg)其余大部分元素反应都可以归为剧变反应(水和雷的感电反应机制较为特殊故此处不提,如有兴趣请前往原版)而结晶反应便是岩元素遇到其他元素后会掉落一个小结晶,触碰该结晶会提供一个元素护盾。看到这里,有些萌新可能会觉得元素反应存在CD,但是

  元素反应没有CD!

  元素反应没有CD,元素附着有CD,游戏中设有一个机制,这里我们称它为计时器机制,一般情况下计时器会统计两个数据,该攻击类型的次数以及该攻击类型的时间(攻击类型一般分为普攻、重击、E、Q等),这个次数与时间都是从上一次元素附着时开始计时。一般情况下,当某个有元素附魔的攻击类型攻击次数距离上一次触发元素附着已经达到3次或该类型攻击距离上次触发元素附着已经超过2.5秒,本次攻击会造成元素附着。

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  简单来说,如果怪物身上一直挂着水元素,玩家的某攻击类型打3下能附着一次火元素,打出一次蒸发,每2.5秒也能附着一次火元素,打出一次蒸发,计时器不满足条件时,玩家只是普通的打出火属性伤害,附着一次元素后,计数器的次数与时间全部归零重新计时。

  为什么增幅比剧变伤害高?

  这里我们就要简单地提一下伤害公式了

  增幅元素反应伤害=未触发元素反应时的伤害(即计时器不满足条件时的攻击)*增幅反应系数*元素精通所带来的增伤

  举个例子不触发蒸发反应的伤害是100,元素精通所带来的增伤为20%,增幅反应系数是1.5

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  那么增幅反应的伤害便是100*1.5*1.2=180

  在游戏的后期,我们能很轻松的打出过万的伤害,此时如果我们的伤害在乘上1.5和1.2会有着十分可观的收益,而剧变反应不同,剧变反应只与角色等级与元素精通有关,游戏后期的剧变反应一般只有几千的伤害,这是比不上增幅反应的巨大加成的

  小编总结:

  以上就是小编整理的关于原神高等素学元素反应的全部内容,希望能大家有帮助!想了解更多的攻略和资讯,欢迎关注仪陇游戏网!

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