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高等元素论_原神水雷风武装低配表现萌新须知

发布时间:2022-04-04 17:09:03 来源:网络 作者:小编猩猩

  《原神》由美哈旅独立研发的一款全新开放世界冒险日本二次型游戏,游戏画面精致美观,运用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻世界,为了能够方便大家的游戏,接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来原神水雷风武装低配表现,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

  先叠甲:

  这贴出发点是讨论水雷风武装,对于武装驾驶员和后台输出谁是更优选的问题我个人不清楚,也不参与讨论。

  这里也仅讨论水雷风配置,纯水雷武装在很多环境下也有强大表现,尤其是行秋、北斗齐全时,减抗区不缺。但本贴就不讨论了。

  关于“武装队”的热度,这几天版里的争论已经炒得很高了,不过今天看到很多人都对水雷风武装低配究竟有没有实战价值有疑问。

  我个人经过一些实验之后,得出很确定的结论是水雷风武装在低配情况下也具备不俗实力,尤其是在这期上半的软柿子负雷抗环境中表现不错。

  横向对比的话,低练情况下武装上半的个人体感不比胡行、永冻等经典套路差,实力仿佛能摸到雷国的门槛(其实是因为雷国超载炸得有点烦)。

  最近打了几个中练低练武装号,不过都没有视频,今晚用自己号随手打了个(凹了个)模拟中低配的流程,上半心海、皇女、万叶三人连打,心海讨龙摆烂,皇女正常配置,万叶祭礼剑,队伍没有循环,我也不会打循环。总共113s解决上路战斗,感觉上和我打低练号武装的整体速度相仿。

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  省流

  56+33+24

  失误比较多,提升空间还很大。视频流程没什么价值,可以参考使用者没手没规划的情况下武装打起来是什么感觉。

  心海70级讨龙,蚌埠4生水治懒得换了。天赋8/9/10。

  皇女千岩4,天空,满命,天赋1/11/9。天空换绝弦其实差不多甚至可以更快,关键我没有。千岩其实也是相对摆烂,不如2+2的。

  万叶0命,祭礼剑,1/6/6 双爆30/60的三精风套。

  三人中的话皇女换同等练度北斗的话很明显是会打得更快的,不过北斗应该玩家普遍练度更低就没用。

  同样是水雷风武装,砂糖武装的低练视频还是比较多的,可以参考验证,心武的低练倒是没多少参考视频,因为看到有人对此有疑问,所以尝试打了一下。

  不难发现队伍整体配置较低的情况下心武也有一定的实战价值,用泥潭老哥的话来说就是够满星了。而砂糖武装低练的表现只会更好,砂糖甚至天赋都不一定需要,只需要人物突破,等级拉满,这也是有视频验证的。

  不过我在b站看水雷风武装的实战视频,还是有不少同学玩武装的基础手法是有问题的。其实水雷风武装的种类很多,如果按配队来描述手法问题,就显得要说的内容过于冗余,且我对于很多阵容的理解也有限,故从我对水雷风的机制理解开始进行叙述,以我个人观点来看,理解水雷风相关机制的话,大多数武装队伍在实战中就可以发挥大部分的性能。

  首先是水雷风武装的伤害来源。很多人把武装队称为直伤队,因为武装队的伤害来源大多数都是直伤,这点我认为是正确的,但直伤队这个定义也容易让人觉得武装就是纯粹1+1+1+1=4的队伍。但个人愚见,水雷风武装作为一个由来已久并还在不断开拓创新的队伍,它是有依托于游戏底层机制而存在的自洽性的。在水雷风阵容中,由于水雷元素可以在怪物身上共存的特性,使得风辅打出水雷双扩散、双减抗的效率比普通队伍更高。同时由于砂糖、万叶这两个武装常用风辅的技能都具有染水扩雷的特性,使得队伍中打出的感电有一定几率由精通数值高的风辅触发。扩散伤害、感电伤害在水雷风武装操作得当时可以打出相当不俗的低保伤害,同时风辅又能利用风套以及自身的辅助能力对水雷角色的直伤部分加以buff,所以形成了风辅利用风套去拐水雷角色,水雷角色为风辅提供元素增加风辅本身剧变伤害的体系。

  关于水雷风阵容元素论个人理解,双扩散等细节

  原神怪物可以被同时附着水、雷元素,同时以每秒0.4元素量单位消耗水、雷元素并触发感电,能够削韧,可以认为在元素量充足的理想情况下,感电为1S1次,精通结算为最后一次上水雷元素的角色。感电反应覆盖率高的情况下对部分怪物削韧价值很高。

  关于双扩散,普遍意义上理解的双扩散可能分为广义与狭义。狭义双扩散特指一次风元素在同一怪物打出两种元素扩散,广义值的就是风辅技能打出两种元素扩散,不限定为单次技能伤害或单个怪物。触发狭义双扩散的理论伤害是比较高的,但实战比较随缘,其深层原理若有兴趣可查阅高等元素论加以理解。

  省心版:怪物身上有水、雷元素残留且元素量不高,此时强风技能有较高几率触发单次单怪双扩散,雷量更少时,弱风也有几率触发单次单怪双扩散。

  万叶Q第一刀、万叶长e、温迪e是强风。

  万叶Q后续、万叶短e、砂糖e、砂糖普攻等是弱风。

  关于扩散:触发扩散反应之后会对怪物周围造成触发扩散的元素量两倍的附着也就是一次很强的元素附着,因此水雷风感电阵容,触发扩散反应可以大大提高整体反应熔炉的反应量,元素套娃越打越多,保证感电供应。

  部分风角色的染色技能优先级为水优先,扩散的优先级为雷优先,因此如果做到染水扩雷,就可以使得风角色同时提供水雷元素以获得收益。

  由于风套和万叶被动需要扩散对应元素触发,在队伍里有水雷两种直伤角色时需要打出双扩散进行减抗。怪物有雷附着的时候很容易扩雷,水扩散就需要进行一些安排了,实战水有概率会扩不到,但大多数情况下都可以通过规划和特定手法扩散到。

  在实战中需要尽量注意先手附着水元素和雷元素,再用风辅触发扩散反应。

  水雷风武装中最不可替代的核心其实就是机制契合武装的两位风辅:砂糖和万叶。这两个角色各有特点。

  砂糖拥有非常强大的前台武装特性,平A和重击就能够附着风,使得砂糖在前台几乎永远不会断元素,剧变覆盖率非常高。同时天赋被动还能触发全队元素精通拐并提供元素增伤。

  万叶拥有几乎不可替代的最强持续风后台能力,卓越的机体手感、聚怪能力,万叶Q后台提供元素的情况下也让八重战场、心海战场甚至女仆战场的时候也覆盖水雷风反应成为可能(不过女仆一般没格子带了)。

  总体来说个人认为砂糖站场的玩法难度要高于万叶,万叶的技能释放过于省心,且长eQ就能提供强风直接提供大量元素是砂糖没有的能力;砂糖前台拥有非常好的特性,但由于平A、重击、技能都能触发扩散,且元素增伤需要大招触发(6命),实战需要深刻理解砂糖特性并熟记各角色技能轴才能发挥砂糖武装最大功效。实际上砂糖武装一直以来配队也比较固定,用的最多的即标准行秋、北斗、皇女的配队。这套配队如果运用熟练,各方面能力都非常顶尖,值得推荐。

  万叶方面。由于风套不可后台触发,万叶其实在武装中也不太能够当作纯后台去打,所以实战武装队经常切出万叶e减抗增伤还是比较有必要的。除此之外万叶的运用就相对简单了,简单来说就是有什么技能放什么技能,保证场上水雷角色,该有的水母啦鸟啦还有闪电链之类的不断就差不多了。需要注意的是像心海这类有长战场轴的角色,需要在战场前把双减抗给安排好,否则会亏轴。

  随着玩家理解的深入以及八重神子的推出,各种武装阵容也进入主流视线,并且有了诸多突破历史的表现。想必在上期深渊之前,很多人包括我都不认为砂糖武装这个阵容能在锐气深渊拿下40+秒无相铁的速度,但实际上砂糖确实做到了,证明了水雷风武装的实力。

  心武目前的热度也是非常高,虽然不一定是好的热度就是了。我个人对心武的看法是绝对可玩,且门槛不高,低练情况也有优质表现。

  水雷风武装其实也可以衍生到雷神配队,雷行万莫是个人认为强度很不错的一个配队,虽然吃了行秋万叶会比较奢侈,但往好处想这里最起码也是省掉了班尼特。心行万雷这个阵容以前被提出作为一种心武,但我个人观点还是偏向于这主要还是雷武。

  我自己的雷神是三命1精,日常尝试打深渊12-1雷九万班可以凹到一个半循环也就是25秒内,不过前几天心血来潮试了下雷行万心的配置其实好像也能打进40s,优化后应该起码能稳固在35秒以内,试玩了别人的中练度雷行万心(0命雷)感觉还可以。雷行武装中聚变的覆盖率相对较低,雷神和八重问题类似就是雷太少了,但是雷神本身机体的高素质以及充能优势使得雷行武装也有相当的可玩性。

  此外我也在谭里看到关于八重,围绕万叶、莫娜等拐组合出的八重主C速切阵容,成型阵容也会利用到水雷风反应的特性,虽然这种队伍构建思路不一定是武装,但玩起来其实和水雷风武装都是有相似的手感及原理的。

  关于武装队上限低的问题

  简单说,不难发现由于水雷风武装有相当一部分输出来自于剧变,像心海和其他奶角色还有蚌埠套伤害等,心海自身吃拐能力也比较感人。。导致很容易发现队伍配置越高,剧变和固伤的部分存在作用就越低,这也是无可避免的事情。

  最后是关于武装队,实际上广义的武装队绝对不仅限于水雷风阵容,存在更多的可能性;水雷风反应阵容也并不一定是武装,未来可能会存在上限更高的形式存在。(实际上,最近的八重速切主C阵容个人感觉仿佛就是这个隐隐突破武装上限的答案了。)

  希望对心武、砂武的低练情况有疑问的同学能从本文废话中得到想要的信息,同时也由衷希望谭里关于“武装队”的话题能往良性方向发展。武装现在有热度,有“黑红”趋势可能是坏事,也可能是好事。我个人认为水雷风阵容是相当好玩的,非常灵活多变,未来还是希望能有更多这种队伍拓宽玩法

  小编总结:

  以上就是小编带来的原神水雷风武装低配表现的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注仪陇游戏网,仪陇游戏网每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦

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