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泥头车风云后,玩家们在2042里摸索到了新世界的大门

发布时间:2022-04-05 18:07:17 来源:网络 作者:小编翠花

战地2042,每个人都能成为孤高的战术家。

我摊牌了。作为《战地风云2042》(以下简称《战地2042》)中的梗,目前游戏中泥头车的存在感已经降低。

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靠着爬墙的特技,气垫船刚开服的时候很出风头

主要原因可能是人气过高导致来这里新米司机太多了,在现在的战场上,能看到越来越多不会走位的鲁莽马鹿卡在各种奇怪的缝隙里。而气垫船本身其实是比较脆弱的,一旦停下来就会像被控住的亚索一样瞬间毙命。托他们的福,步兵们的游戏体验都跟着好了不少。

在对地图越来越熟悉之后,攻防两端现在看起来更加整洁有序。以我们普遍认为进攻方赢不了的突破模式为例。仅仅在昨晚和今天的五个小时内,我就赢得了三场突破。战争的胜负与我的天使在狙击点无关,但它可以客观地解释玩家慢慢学会如何进攻。

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随着对游戏理解的逐渐提高,一些骚套路也开始出现在目前的游戏中。你经常可以看到钩爪充满探索精神,一会儿伸向直升机,一会儿伸向战斗机,就像夕阳下虚空射击的高中男生。

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机器人也有很多想法。有些机器人显然是Archer职介,但总想着近身螺旋绞杀;

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还有一些机器人总是想尝试鱼鹰能钻什么洞,不知疲倦地探索自己的天堂。

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熟悉战地的老玩家都知道,对于战地系列来说,这些操作是传统的。

在过去的十年里,这些或谐星或魔法操作已经成为植入战场血液的文化。例如,官方宣传片中发布的空中RPG轰战斗机也是对玩家社区真会玩的呼应。在2011年的《战地3》中,有玩家完成了这样的梦幻操作。

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不光是宣发PV,在游戏中DICE我也很擅长搞热气氛。我总是在这个游戏中及时添加一些道具,有时代的品牌非常快乐的道具。刺雷是最好的。它就像厕所疏浚道具的外观,再加上使用时板载冲锋的快乐场景,使它成为战场5的常客。

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战地2042,DICE延续这种冷幽默。例如,您现在可以在驾驶车辆中打开车载音响;

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或者试着用钩爪把坐在车里的乘客拉出来。只是动画效果可能不到位,看起来更像是触发了某个BUG。

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还有一些幽默隐藏在声音中,只能以图片的形式显示。中文配音中的专家都是胡说八道的大师。他们可以不时地给队友一些干货,给敌人一些硬菜。当他们被火力压制时,他们会责骂国家,赢了MVP还会摊开双手说就这个。

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当然,在大多数情况下,FPS在游戏中,能上集锦的逗乐操作不会成为日常,《战场2042》也是如此。与挑战几十次才能成功的Dream Act大多数玩家更注重骚套路的实用性和可行性。

换句话说,对于大多数战场玩家来说,战场的想象力隐藏在战场的每一个微妙的日常生活中。

就拿C5例如,在《战场2042》中,玩家在与无人机绑定后机绑定后实施空降正义的游戏玩法。虽然在实际操作中对步兵的威胁没有脑杀伤那么高,但它确实可以有效地抑制坦克、小野猫和其他机动性差的车辆,这可以说是一个非常实用的玩家发明;

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to be continued……

除了C5除了玩花,现在在玩家群体中传播的技能并不多,这与《战场2042》的解锁系统无关。与之前的战场系列一致,在这个游戏中,玩家必须提高角色水平才能逐渐解锁专家、车辆和消耗品道具,甚至高肝度的战场锚,目前的水平是50左右,作为一个普通玩家只有通勤和假期,我现在可以触摸24,有很多东西没有解锁,对于道具和战术的发展,也必须等待子弹飞一段时间。

随着游戏时间的增加,不仅配件越来越丰满,玩家对地图的理解也在提高。

老战场玩家之间的共识是,在狙击手不死,地形宽,有很多转移机会,你越了解地图,越清楚哪些区域可以在攻击者的盲区,哪些区域可以用来转移点反击,甚至哪些区域可以绕过攻击,从而创造自己的优势杀死机会。在天空中随时都会下雨的战场上,痴迷于公平对枪的人只能被视为二流的无国家。

而如何找到战术优势,如何不依靠枪杀,在这个游戏中,每个玩家都在发挥自己的想象力。

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不仅一狙不死,对方还可以带甲两枪生存。我试过了,我很生气

说到这里,我不得不谈谈这本书的地图。

目前,虽然《战地2042》的地图因空旷而受到批评,但在据点地形设计中并不缺乏值得称道的地方。

以我相对熟悉的发射基地为例B1就建筑而言,作为地图的核心据点,该建筑具有完整的外部和内部结构。作为攻击者,有很多路线可供选择:你不仅可以直接从滑索上玩浪漫的游戏,还可以从建筑内部的滑索和电梯上触摸对面的防御确认。用泥车爬上去大惊小怪也不错。

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防守方也是如此。B1在平台上,防守者不仅需要面对进攻者密集的空中车辆的火力压制,还需要注意从每个通道涌来的敌人。在这里,武举人可以把哨枪放在进攻人的视野死角,甚至可以躺在哨枪附近,换成枪的绝对先锋,稳赚不亏。

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B1只是一个缩影,其实在涅盘C点,或分崩离析C1点击这样一个战士必争的地方,玩家越了解地图,就越能在混乱的场景中发挥想象力和主观主动性,从而获得稳定的游戏体验。

泥头车风云后,玩家2042年,他们探索了新世界的大门

在涅盘,每一场战斗的焦点都会在C1附近

此外,值得一提的是,虽然地图理解只是一个简单的四个词,但对不同玩家的不同游戏倾向的理解角度将会完全不同。例如,当攻击据点时,攻击者需要记住据点的枪位,根据拉力判断火力覆盖,然后选择使用烟雾弹封路攻击,或者只是用手榴弹占据点。

对于狙击手来说,需要知道据点周围优秀的掩体和高台,以及敌人狙击手在这些高台上最有可能遇到的位置。否则,即使上了高台,也只会成为楼下狙击手眼中的肥肉。就像我在一场涅盘的攻防战中复生到一个老狙击手架设的高台狙击点,但他可以和楼下十几个狙击手打架,但我总是找不到人,很容易被偷死。

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随着对地图理解的提高,一点一点地开辟了一个新的战术选择过程,也是战场系列的主要快乐来源。这种经验可以抑制枪法的经验,并逐渐降低反应速度和持久性FPS经验和意识稳步上升的中老年选手也非常友好。我认为这种玩得越多,感觉就越强壮的感觉可能是为什么战场2042显然被责骂,但玩得真的很高。

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当然,除了战术,偶尔也有一颗纯粹的幸福。

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