《战地风云2042》(以下简称《战地2042》)已经上线好几天了。与之前的战地系列相比,这款游戏在团队组成、枪支自定义和UI设计等方面发生了很大的变化。从最近几天上线的反馈来看,玩家的评价也是两极分化的。有的玩家觉得挺新鲜的,有的玩家觉得太多了,有点不够战地味。
然而,在战场系列中找到一个战场品味的基准并不容易。每一代战场,都有非常独特的特点:战场1942开放战场各种车辆空间协调战争,战场2独特的现代战争主题,战场2142推出泰坦模式,战场3惊人的物理引擎和冷蓝色调,战场1复仇必须报告慢节奏射击……每实上,人们喜欢和沉迷的每一个战场都是不同的。说哪个战场味道最好并不是特别合适。如果我们坚持说战场系列的一贯特点,恐怕只有高度总结的宏大的战场和自由的游戏玩法。
我不知道哪个战场最能代表真正的战场争吵了多久。这也导致了像《战场3》和《战场1》这样的经典游戏,现在被一致认为是经典游戏,在上市时受到了许多老玩家的批评,然后慢慢被接受和喜爱。
现在被认为是一代经典的《战地3》,当年的销售过程也充满了崎岖。图为《战地3》中的一个角色,想看到这个嘈杂的世界
在这一点上,《战场2042》采用了一种非常巧妙的方法。游戏有三种主要模式,一种是传统的128人战场,另一种是4人队吃鸡,但最值得系列粉丝关注的是一个叫做"门户模式"(Battlefield Portal)自定义服务器模式。
因为这种模式,历代战场被揉在一起,彻底结束了困扰战场玩家多年的问题。喜欢《战场3》和《叛逆连队2》的玩家可以代表他们最喜欢的一代战场,在同一张经典地图上同作战。
当然,这不是这种模式的初衷。门户模式是战场历史上一项有趣的创新。它首次将游戏服务器游戏设置权限完全交给每个玩家。
在过去的战场游戏中,玩家服务器的设计相对简单,通常是在玩家的血量、车辆刷新速度和UI对元素进行一些调整。硬核点服务器将禁止报告点,关闭数字准心,允许狙击步枪击中头部,一些休闲服务器将设计相对宽松,让车辆刷得更快,双方复活点更多,让每个人都玩得开心。
但在《战地2042》的门户模式中,有两个重要的变化。
首先,正如前面提到的,不同时代的战场团队可以在同一场比赛。一队玩家代表《战场1942》,另一队代表《战场3》M1A1通过简单的设置,可以实现与鸟类直升机作战的梦幻场景。
虎式大战M1A2,惠特曼赞美你
这个梦不仅仅是表面的。事实上,《战场2042》中角色职业和装备的绑定已经取消。除了不同的职业技能外,武器装备配件也是通用的。火箭筒奶妈或狙击手工艺品是可能的组合,这也是为什么许多玩家不喜欢《战场2042》的原因。但在门户模式下,如果经典职业选项被打开,玩家熟悉的职业分工将回归。
事实上,几乎所有的游戏细节都可以在门户模式中进行调整:手柄是否允许辅助瞄准,辅助瞄准是磁吸还是直接锁定;武器的伤害率是多少,团队重生的位置在哪里;甚至两支球队的战斗力平衡也可以单独调整,游戏设计师可以选择增加更多的重生点代表1942,或禁止一些武器和车辆代表战场3,使跨时代的时空混战真正成功。
各种平衡设置非常详细,可调参数有十页,两队也可以单独调整
这一项足以让战场系列的老玩家感到满意。然而,门户模式也有一个杀戮动作,它是一个包含大量预设条件判断的游戏设计师,给玩家高度定制的游戏玩法自由。在门户模式上线几天后,社区中出现了各种经典或新颖的游戏模式。
这是怎么做到的?事实上,这种玩法设计器在某种意义上是一种模块化编程工具,类似于虚幻引擎的蓝图或Unity上的“Playmaker插件。设计师可以通过拖动预设条件和混合组合来设计不断变化的游戏规则。
例如,我们玩过一个保卫VIP”的模式就是这样的:对战双方各有一个VIP,这个VIP总是有透视标记,位置对每个人都可见。游戏的目标是保护自己VIP在尽可能多地杀死对方的前提下VIP。
虽然对手武器先进,但他无法携带正义的巴祖卡
另一种被称为红灯绿灯的流行游戏玩法基本上是战场版的123稻草人。当绿灯亮起时,玩家可以自由移动,用刀刺伤人们得分,但当红灯亮起时,玩家必须保持静止,并立即死亡。
我们甚至找到了一个僵尸生存服务器,一边是100个僵尸,只有刀和烟雾弹,另一边是28个全副武装的生存玩家,试图阻止僵尸占据据点。
虽然现在游戏还没有上线几天,很多玩家还烦恼于初期版本的不少Bug,但这种强大的大的自定义模式显示出许多魅力。一旦你陷入门户模式的深坑,就很难自拔。很可能沉浸在门户模式中,寻找各种奇怪的自定义服务器,参与各种时空混乱,而不玩几场严肃的征服。
随着游戏制造商越来越封闭,他们迫不及待地想收回所有玩家的自主权。现在《战地2042》的门户模式让人想起了更早FPS那些脑洞满天飞的自定义服务器。《战地2042》可能不是最好的一代战地,但在门户模式下,汤姆森被用于战争F22,或者来越野吉普赛车,也让很多玩家停不下来。
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