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Steam好评93%,超自然Weird West西部世界,赏金猎人如何复仇?

发布时间:2022-04-06 11:20:29 来源:网络 作者:小编翠花

近日,由Wolfeye Studios西部世界沙盒游戏《奇野西部》(《Weird West》,以下简称《WW》)在Steam独立游戏的发行商 Devolver Digital发行。这款游戏早在2019年就开始了TGA它已经首次亮相,当时也得到了很好的反响,开发商Wolfeye Studios同样也大有来头,其主要人员几乎都来自此前爆火的潜行游戏《羞辱》的开发商Arkane Studios,这两个工作室的创始人也是Raphael Colantonio。

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在《耻辱》和《掠食》之后,Raphael Colantonio就宣布卸任Arkane Studios这也促成了今天的职位Wolfeye Studios随着《耻辱》和《掠食》的诞生,这款已经悄然开发了三年多的游戏无疑会带来更多的关注和关注。

截至目前,这款游戏已经在Steam获得了93%以上的好评,带来了热门游戏榜第三的位置。IGN给8分高分,说在所有优秀的方面都不辜负自己的名字。这样一个良好的开端无疑值得一个工作室的首次亮相称赞,这也让GameLook非常期待另起炉灶Wolfeye Studios有什么魅力?

奇怪的西部,画风先行

无论是耻辱还是掠食,Arkane Studios给GameLook最大的印象是巨大的脑洞和跨度巨大的画面风格,这似乎也遵循了《WW》之中。《WW》将游戏故事的主要背景放在复古的西部世界,但与大多数西部主题游戏不同,《WW》将西部画风与怪异、荒野、超自然等元素很好地结合起来,创造了一个奇怪的西部世界。

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游戏采用了不寻常的俯视角,在画面渲染中使用了类似《无主之地》系列的视角3D建模与卡通渲染的结合,给游戏画面带来了强烈的粗糙感和强烈的风格,很好地符合西方世界的主题。在游戏中,无论是西部荒凉的山谷,还是充满危险的城镇,都在这种图片风格的祝福下带来了更沉浸式的印象。

除了整体画面风格的契合,游戏对场景和细节的描绘也同样精彩。自然,借鉴和运用西方元素是必不可少的。游戏中充分展示了荒凉的小镇、漫长的山谷、危险的酒吧、到处都是破败的聚落等。此外,游戏中还有许多奇怪的场景,如被红色巨木包围的地牢、堆满人骨的阴森屠宰场等。,这也给游戏带来了一层恐怖的色彩,进而带来了非常好的视觉体验。

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在某种程度上,《WW》就像西方世界的黑色电影一样,神秘而黑暗的绘画风格和神秘的角色让游戏充满了侦探犯罪电影的味道,这也得益于游戏非常有趣的游戏设置。

在西方世界,为什么要强调规则?

作为一款沙盒游戏,自由无疑成了《WW》其中一个关键词,除了非常丰富的互动道具外,游戏对游戏玩法没有太大的限制。它不仅有复杂而独特的分支任务,而且完成任务的方式也将由玩家自己决定,这似乎是对羞耻的一些精神继承。

在游戏中,玩家最多会扮演五个不同的角色,每个角色都有一个独特的故事过程,比如玩家第一次接触Jane Bell是一个赏金猎人退出圈子多年。当她在家享受家庭时光时,一个神秘的组织带走了她的丈夫,杀死了她的孩子。在悲伤中,她再次穿上埋在后院的赏金猎人套装,踏上了复仇之路。

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《WW》没有为玩家设置太多的任务指南,所有的线索都取决于玩家与周围的任务NPC对话实现了,这也大大削弱了游戏过程的线性,取而代之的是以更自由、更身临其境的方式进行探索。例如,在游戏中,当玩家需要从关键角色获取信息时,他们可以选择花一点钱,或者通过分支任务找到威胁角色的不良证据。

当然,在荒野的西部世界里,战斗是冒险不可或缺的,《WW》战斗系统非常多样化,并采用即时战斗模式。在传统的枪战中,玩家可以使用各种武器,包括左轮手枪、来福和散弹枪,以及炸弹、燃烧弹和其他投掷道具。更重要的是,游戏中根据每个角色的不同特征有不同的技能,如赏金猎人Jane Bell拥有子弹时间技能,这也会给角色带来非常好的枪战体验。

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游戏中有两种技能。一种是不同角色独特的专属技能。这些技能在匹配不同武器时也会发生相应的变化,但这些技能在切换角色后无法使用。此外,所有角色都有通用的被动技能,包括提高跳跃能力、提高移动速度等。

不过在《WW》在中国,由于子弹数量不足,可能很难在这里实现无与伦比的割草,所以玩家也可以选择潜行战斗,为自己拉出有利的空间。《WW》丰富的地图元素也能给战斗带来好处,比如炸药桶、毒气罐、地上的油脂等。,这也让游戏中的每一场战斗都有很高的自由度。

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游戏掌握了战斗系统的细节,天气、时间和地图元素可以成为玩家的武器。除了大多数玩家通过火焰点燃地面上的油来达到大范围的燃烧效果外,玩家还可以在雨天使用水来实现大面积的导电性等。此外,在一些细节上也很好,如在强风天气,燃烧面积将逐渐扩散到更大的范围;玩家或敌人可以在投掷过程中射击爆炸Combo等等。

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   荒野西部的荒野故事更是不可或缺

除了优秀的画风和丰富的战斗系统外,《WW》这个故事也很精彩。在游戏开始时,玩家会在某个仪式场景中醒来,并在石柱上看到游戏中五个主要角色的剪影。在标记了奇怪的标记后,玩家将穿过角色的身体,这已经成为游戏中最大的谜团。

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这种荒诞感将永远贯穿游戏。除了上面提到的赏金猎人,玩家可以控制的角色还包括一个使用弓箭的土著人,甚至还有猪头怪物、狼人和女巫先知,他们在经历了痛苦的变化后渴望复仇。除了独特的技能外,每个角色还包含独特的背景故事等待玩家探索。

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最令GameLook我关心的是游戏的叙事模式。游戏通过五个角色展开,但每个角色都不是独立存在的,而是与同一个西部世界有机联系。每个角色的过程就像一部五幕独特的戏剧,随着故事和游戏的深入逐渐交织在一起。除了主要任务,《WW》通过各种分支任务、赏金任务、收集物品等,完善游戏的世界观,以减少叙述的方式丰富没有角色,揭示一个更矛盾的野蛮西部。

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这种故事策略几乎反映在游戏的各个方面:例如,当玩家在一些直线或赏金任务中与当地战斗时,一些逃跑的敌人将来可能会突然攻击玩家;玩家还将在任务中拯救各种角色(当然,是否会由玩家自己选择),这些角色将成为玩家NPC助手在关键时刻扮演及时雨的角色。此外,玩家控制前一个角色的所作所为将影响下一个角色。例如,在上一个角色中,玩家洗了一个小镇,当下一个角色来到这个地方时,它将成为一个空城,等等。

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《WW》的总监Raphael Colantonio在之前的一次采访中,他说他被转移到小工作室是因为制作3A大作需要承受更多的创造性焦虑。掠食后,他再也不想回去做了3A,因为有太多的事情需要担心,而这部电影是更少的人力和资金建造的《WW》更令人欣喜。

结语

《WW》的总监Raphael Colantonio在之前的一次采访中,他说他被转移到小工作室是因为制作3A大作需要承受更多的创造性焦虑。掠食后,他再也不想回去做了3A,因为有太多的事情需要担心,而这部电影是更少的人力和资金建造的《WW》更令人欣喜。

和大多数独立游戏一样,《WW》也许不能让每个人都满意,但肯定会让喜欢它的玩家疯狂。

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