(本文对《诡野西部》有一定的剧透。
我曾经是农妇。
犁地耕地,我给奶牛除虱挤奶。
我热爱生活,家庭幸福,幸福。
直到4月的一个晚上,劫匪一枪杀了我的孩子。
洪水,洪水。
谁来救这片荒原?
我曾经是老板。
风月场所,我身边有无数情人。
我坠入爱河,才子佳人,海誓山盟。
直到八月的一个晚上,女巫把我变成了怪物。
洪水,洪水。
谁来救这片荒原?
我曾经是猎人。
昼夜出,我用弯刀追狼。
看到猎心喜,飞鹰走马,满载而归。
直到10月的一个下午,我哥哥吃掉了他的嘴唇。
洪水,洪水。
没有人能拯救这片荒原。
角色扮演游戏《诡野西部》昨天(3月31日)发布(Weird West)这是一首美国西部的民歌——悠扬而美妙,但它唱得很奇怪。就像几乎所有的西方主题作品一样,这首歌描绘了一个衰落的城镇。混乱的公共安全管理为暴力和犯罪提供了一个增长的环境,帮派和赏金猎人的力量远远大于公共安全官员。文明社会处于危险之中,但完全脱离理性荒野更危险,掌握自然力量的女巫正在秘密地计划邪恶的实验。可怕的事情正在发生,但在这片沙漠中,野蛮的生长不仅是人为的混乱,而且是从天而降的灾难,如僵尸潮生命的幽灵,以及与食人怪物塞仁勾结的帮派流氓,为了一点小利润,实际上把生活当作商品出售。
西方从来都不是一个美丽的地方,它是危险的,只有一个理由来吸引无数人——隐藏在危机中的丰厚回报。沙漠的底部覆盖着闪烁的矿坑,开采黄金和银是致富的最快方式。西方荒野的基调与民歌分享着相同的主题——以一种快乐的氛围告诉痛苦的现实。
西方也是矛盾的。在这片土地上,风险和机会并存,死亡赌徒的生活也可以吸引大量想要过上舒适生活的人。因为野蛮扰乱了空气,这里的玩家总是有点无助,但他们经常战斗,心中仍然隐藏着坚定的意志。这可能是西方的精神。
欢迎来到诡野西部。
你从黑暗中醒来,站在几个陌生人面前。你低下头,发现自己戴着一件仪式长袍,手脚绑在椅子上。木地板用油漆粗糙地刷了几道红色,形成了一个神秘的符文形状。你看着你的衣服,它们也是血红色的。周围有几个沉默的信徒。他们的衣服和你完全一致。你得出结论,这一定是邪教组织的基地。
你转过身来,几个陌生人聚集在一起,他们低声说话,故意不让你听到。附近的石柱上挂着几幅模糊的肖像,黑色的,完全看不到脸的细节,更像是几个剪影。你在心里悄悄地说,1,2,3……总共有五个,你不知道这意味着什么,但急于计算如何逃跑。
然而,你的金蝉脱壳计划还没有形成。陌生人已经用一块红色的烙铁靠近你了。铁片正好是木地板上符文的形状。陌生人低语着实验、路人等意义不明的词,然后把烙铁压在你身上。即将融化的热铁立即烧穿你的皮肤,粘在肌肉上,散发出滋滋的声音和焦香——当然,还有你的尖叫声。
他们说话的声音像刺耳的蜂鸣
这是《奇野西部》的开场。玩家肯定会对神秘仪式的后续工作感到好奇,但这部作品的叙事是独一无二的,故事也是另一个趋势。随着皮肤上的品牌越来越大,电影中的蒙太奇很快就占据了整个屏幕。当鲜红褪去时,在下一张照片中,玩家已经成为金盆洗手的赏金猎人。叙述者说她的名字很简单·贝尔。在枪林弹雨中穿梭了半辈子后,她厌倦了用刀尖舔血。她把左轮手枪和枪套埋在后院的树下,捡起锄头和牛奶桶,成为一名普通的农妇。
简和秘密仪式显然没有任何联系——除了那天晚上,她突然感到脖子上一阵难以忍受的剧烈疼痛。当她恢复过来时,疼痛留下了一个神秘的燃烧痕迹。是的,标记与密室里的符文形状完全相同,大小非常相似,就好像一种神秘的力量将简与密室里的受害者联系在一起。
但这个晚上,让简感到不安的不仅仅是脖子上凭空出现的痕迹,更让她害怕的是屋外雷鸣般的枪声。当她抢到门外时,只有一个凌乱的庭院和儿子哈克的尸体迎接了她。她在院子里大喊大叫,但没有人回应。她知道她的丈夫被斯蒂尔沃特帮的人绑走了,那是一群卖人肉的动物,哈克……他太年轻了,不值得他们费力……治安官芙萝拉·奥布莱特听到了声音,但已经太晚了。
悲剧总是突然发生
为了找回丈夫,为死去的孩子报仇,简拿出手枪,踏上了旅程。
简的故事是一个经典的复仇框架:爱被谋杀,金盆洗手牛仔为了恢复正义,恢复旧的生意。它真的很典型,你甚至可以自然地猜到下一个发展:简把哈克埋在后院,戴上牛仔帽,戴上枪,骑马追踪凶手的脚印。伴随着她的是呼啸的风,夜晚的闪电,沙子上到处都是风……无论是复仇主题还是故事氛围,游戏都充满了西部电影的元素,足够吸引人,但目前还没有亮点。
真正把灵魂注入到怪物西部的点是神秘的力量。游戏中的西部是一个被超自然力量占据的世界。随着我在大陆的不断探索,我对背景故事的理解越来越深入,我对这里的理解也越来越具体。就简短的故事而言,她的敌人斯蒂尔沃特帮派与食人种族塞仁串通。后者是天生的怪物。他们通常看起来像普通人,但他们在战斗中会变成半人半兽的水妖。他们狡猾而灵活。如果他们运气不好,他们将成为最困难的敌人。
谢尔比·斯蒂尔沃特帮的头·克罗斯是塞仁
无论是小镇上人们谈论的食人怪物,还是玩家在荒野中遇到的女巫,出售神秘物品,甚至是战争中遇到的矿魔——他们曾经是挖金矿的工人,但他们失去了灵魂,因为他们沉迷于对黄金的痴迷,他们被黄金束缚。他们只知道守护矿窟的怪物——以及刚开始密室的邪教仪式,这些东西都为《怪野西部》增添了强烈的神秘色彩。
超自然力量和神秘主义是西方主题的最佳伴侣。在我看来,西方先锋的精神在很大程度上是人与自然的无限力量,自然是深不可测的,甚至凶猛的脸,总是阻碍人类克服恶劣的环境,但先锋总是能想办法,朝着任何希望的方向前进,并在沙漠的每个角落生存。面对巨大的力量而不害怕,这种不屈不挠的精神有一种难以形容的魅力,超自然的力量无疑比恶劣天气和资源稀缺的自然环境更神秘、更大、更可怕。在这样的环境中生存,甚至为某种目标而战,最能反映出伟大的先锋精神。
灵魂和自然力量
此外,《怪野西部》在叙事结构上也相当出色。在结束了一段简短的旅程之后——无论结局如何,都是战胜罪恶的帮派领袖谢尔比·克罗斯,还是任由他逍遥法外,玩家都会回到最开始的秘密小屋。红色的房间,红色的袍子,地板上还有鲜红的印记。陌生人围绕着玩家扮演的角色,继续低语,烙上另一朵印记,红色继续侵染到整个画面。
当画面再次清晰时,玩家发现自己成为了猪人游戏的主角。事实上,如果你在前一段旅程中适当探索,你也会发现猪人的营地。通过收集信息,玩家也会明白猪人不是天生的怪物——这是一种新的诅咒生物,女巫通过邪恶的仪式将人与猪缝合在一起。
猪人是合成兽,背上有缝线和伤口
在第二次旅行中,玩家通过猪人克莱哼哼·奎尔的视角体验了《怪野西部》的另一面。随着身份的改变,角色的能力也会相应地改变。不用说,一个忠诚的公安官员对赏金猎人和怪物猪人的态度肯定完全不同。克莱哼需要探索谁把他变成了现在的样子,并试图找到他仍然是人类的生活。
事实上,这并不是《奇野西部》最后一次改变主角。游戏安排了五个不同身份和故事背景的主角,从赏金猎人到猪人,再到当地崇尚自然力量的土著人,然后是血月诅咒的狼人和能预测未来的神秘教徒梦巫。每个主角都有独特的能力,比如猪人皮粗肉厚,狼人会喝醉,像定时炸弹一样失控。五个故事的叙事目的只有一个——帮助玩家从不同的角度了解《奇野西部》的世界发生了什么。
角色的特长页面画了五个主角的剪影
随着故事的推进,一切都串在一起了。每个主角都会有与神秘仪式相同的品牌。玩家扮演的不是某人,而是贯穿五个主角之间的某种意志——或神秘的思维集合。一群神秘的永生者正在进行他们的实验,玩家恰好是实验产品。因为在这个仪式上,五个看似不相关的主角在黑暗中联系在一起,所有的存在都服务于某种最高目的。它有着深远的影响,甚至决定了世界的命运……
除了主线剧情,玩家还知道这个世界发生了什么?重要的手段是散落在世界各地的巨大文本。《奇野西部》用大量的文字构建了一个复杂而奇怪的西部。《奇野西部》的叙事手段非常精致。游戏系统在许多地方得到了有效的利用。例如,在离开农舍之前,如果你检查你儿子的尸体,你可以找到一只蓝色的玩具熊。在阅读游戏中的信件后,玩家可以发现熊是邻居送给哈克的生日礼物。哈克真的很喜欢熊,随时带着它。知道这一点后,我对奇怪的哈克(他甚至没有对话)有了感情。我想简可能会保留儿子的遗物,所以我总是在随后的冒险中带着熊。
熊爪上还写着哈克的名字
除了占用道具栏,把熊带在身上还有其他功能吗?可能没有,但我愿意这样做,游戏也允许我这样做。充分的自由和玩家的主观意愿构成了一轮独特的叙事。在《奇野西部》中,有许多故事需要玩家剥茧,这也是游戏开发者WolfEye Studios从俯视角追求沉浸式模拟体验。
顾名思义,身临其境的模拟是一种追求极端身临其境感的游戏类型。简单地说,它的特点是强调玩家独立探索游戏情节和背景故事。其中,几乎所有的著名作品都使用了第一人称,比如耻辱(Dishonored)还有《掠食》系列(Prey)。玩过这些游戏的玩家一定会感受到通过文件发现秘密的惊喜,就像站在关于怪物的实验室外收集信息一样。这种模拟体验与其他游戏中的叙事体验完全不同。
沉浸感和俯视角听起来像是一根杆子的两端,但是WolfEye Studios把它们揉在一起,效果很好。探索《奇野西部》给我的感觉有点像玩神:原罪系列——相似的视角,相似的对话,以及隐藏的文本,也需要我慢慢挖掘……然而,《奇野西部》战斗的即时性更强,交互操作更简单,文本量也不那么大。相比之下,它可以被视为一个轻量级,但游戏的氛围并没有失去,而且创造得很好。
游戏中的支线任务……一言难尽,有些很有趣,但大多数只是单调任务的重复
回到叙事上,更换主角在叙事上是聪明和创新的,但在设备和技能的继承上更麻烦,毕竟,没有人希望努力升级的角色在下一阶段被重置,收集物品必须从零开始。《奇怪的野生西部》在这方面的处理是精致的。首先,在玩家改变主角后,原来的主角将回到一个特定的位置——具体的位置与他们之前旅程的结果有关。例如,在救了我的丈夫后,我回到了原来的农场继续生活。在后一次旅行中,也就是说,当我操纵猪人时,我可以去农场,找到并招募简,这样她就可以继续作为我的队友冒险的设备可以保留,消耗品也可以交给下一次旅行的主角继续使用。
重新招募前一段旅程的主角
在技能方面,玩家可以在切换主角后保留部分升级技能。游戏中有两个升级分支。一种是消耗尼普遗物提升的主动技能,主色系为紫色。不同的主角有不同的主动技能,比如信仰自然力量的守护者可以召唤龙卷风攻击敌人,赏金猎人可以定期放置炸药,因为主动技能不能随着角色背景的变化而继承。
另一种是使用黄金卡升级的被动技能,主色系统为橙色。具体来说,包括商家的价格折扣、炸药的力量、更高的跳跃高度和最大的生命价值……被动技能是通用的,可以在整个游戏过程中继承,玩家只需专注于升级。
改变主角后,可以保留升级的黄金王牌技能
说到尼普遗物,根据游戏设置,这是主角特殊能力的源泉。遗物散发着紫色的光芒,看起来很奇怪——尼普是谁?它留下的遗物是什么?在冒险的路上,我还发现了许多神秘的道具叫做尼普头在地下寺庙的一些祭坛上,也有与头部形状完全相同的雕像。这到底意味着什么?
我讲了很多关于情节和游戏玩法的内容。但总的来说,《奇野西部》的战斗系统和其他互动设计只是正常的。游戏的战斗类似于绝地潜兵(HELLDIVERS)在俯视射击游戏中,玩家需要使用左右摇杆(键盘和鼠标)来操纵移动和瞄准,但在游戏中,无论是近战武器还是远程武器,系统设置都需要瞄准攻击,换句话说,直接按下开火按钮没有反应。此外,远程武器感觉更粘,一些敌人移动速度高,技能惊人而敏捷,主角给我一种非常笨拙的感觉。
不仅是枪的操作,投掷物的设计也很疯狂。因为我用手柄玩,根据游戏设置,我只能在投掷炸药之前分别调整投掷方向和距离。一般来说,我的具体操作是用右摇杆调整方向,然后按下R1按钮,投掷距离从近到远慢变化,到达合适的位置,然后按下R2(投掷键)扔出炸药——开什么玩笑,这也太复杂了!战斗中的敌人总是像苍蝇一样奔跑,节奏完全不对。我几乎只在开场前的偷袭中使用炸药。
只要你扔炸弹,你的队友就会骂人——我没有炸你!
炸药还有其他用途,比如炸开图中的碎石,里面藏着道具或宝箱
《奇野西部》中也有很多类似的角落,没有大问题,只是让人感觉有点粗糙。再举几个例子,游戏中根据主角的身份定制了相应的对话,但有时对应的关系会错位。就像故事开始时,简穿上赏金猎人的衣服,周围的居民都很惊讶,但团队中的老同事说:欢迎回来,伙计。直到这里都很好,但当我操纵猪人,在镇上招募老人,其他人因为我是怪物,捏鼻子绕过,老同事或亲切地对我说:我很高兴看到你回来,伙计!”
此外,虽然角色的消耗品和设备可以在下一次旅程中继承,但金钱和子弹只会凭空消失。我遭受了两次损失。后来,据估计,主要任务即将结束。我先去镇上把金币兑换成消耗品,这样我就可以给下一个主角留下材料,这样我就不必白手起家了。
事实上,游戏中仍然有许多不合理的地方。目前,我找到的最快的赚钱方法是偷武器店老板的钱。只要游戏时间调整到晚上——游戏提供了加快时间流逝的流浪功能,然后准备一些解锁道具,你就可以很容易地潜入武器店,抢劫老板的存款和所有枪支。最离谱的是,我甚至不用出去,只需要流浪到第二天早上。黎明时分,老板醒来,看到我蹲在床前,好像什么也没发生。我也可以把昨晚抢劫的设备卖给她。老板还冷冷地哼着:不要接受退货,但谁会想退货呢?
衣帽箱里没有衣服,只有紫色手枪
我不确定制作团队是不够体贴,还是只是我在利用漏洞,但这些不合理的反馈在很大程度上破坏了游戏想要给我带来的沉浸感。
《奇怪的西部》有很多优秀的地方,我在20多小时的游戏中充分体验了独立探索的乐趣。实事求是地说,它有很多奖励,比如非常精彩UI设计,各种各样的互动项目,以及一些随机生成的分支位置和任务。如果你想享受一个荒谬而神秘的西方世界,并体验逐渐探索秘密的乐趣,那么《奇怪的西方》绝对是一个不容错过的选择。
至于各种缺点,我认为是开发商WolfEye Studios仅限于资源和经验造成的小缺陷。在这一点上,作为一个游戏开发者,我当然可以做得更好,但这并不影响游戏想要带来的核心体验——自由探索,独立发现,一步一步地揭示奇怪的野生西部的神秘世界。他们做得很好,这就足够了。
(游戏体验码由发行商发行Devolver Digital提供。)
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