早在化危机》的创始人三上真司早在 2014 《恶灵附身》上映后,就开始了为培养下一代新人而退居幕后的心思。不喜欢出没在社交平台上的三上真司可能没有以前那么耀眼了,但他创造的探戈(Tango)工作室完全继承了他的衣钵,他的一举一动依然吸引着人们的目光。
最近探戈最引人注目的产品是《幽灵线:东京》。据官方消息,该作品将于今年3月25日登录主要平台。随着游戏中各种相关消息的流出,玩家的神经也受到了挑衅。当《幽灵线:东京》的第一部预告片发布时,作品中的奇怪世界让玩家充满了期待,甚至认为这可能是一部生存和可怕的杰作。
然而,在 IGN 释放探戈新 IP在18分钟演示视频《幽灵线:东京》时,玩家开玩笑说这是大威天龙和林正英模拟器,对游戏的官方版本充满期待;今天(3 月 15 日),GameSpot 发布游戏 8 分钟 PS5 实机视频,视频内容引起了玩家间更热烈的讨论与对游戏相关消息的持续关注。
《幽灵线:东京》的故事背景建在日本东京,玩家扮演小人的游戏主角(AKITO)事故发生后,我醒来来时,我在东京空无一人的街道上,城市里的居民逐渐消失在神秘的白雾中。与此同时,无数的恶魔和鬼魂在城市里摇摆不定,甚至在著名的涩谷十字路口。
面对鬼,小人只能自称KK神秘的声音指示行动是为了保护自己。在这次冒险中,小仁逐渐发现,他参与东京的超自然事件并非偶然。当然,神秘的声音所有者KK”的身份及他的命运也将缓缓的呈现出来。
空无一人的大都市
幽灵线:东京的环境设计是基于现实中的东京涩谷,为玩家创造了一张开放、奇怪的地图,供玩家体验和探索。在游戏中,我们会发现这种奇怪的情况:涩谷的街道一如既往地灯火通明,商店也为客人打开了他们的怀抱,但离谱的是,整条街上没有活着的人。
虽然有开放式地图的设计,但实际上并不完全开放。在游戏前两章的体验中,由于地图雾的设置(对玩家的持续伤害),玩家的活动范围很小——没有雾污染的区域。
然而,好消息是,雾可以通过玩家净化鸟类住宅来消除。当该区域的雾消散时,玩家可以自由活动。当然,该区域的商店和分支任务也将被解锁。
让跑图党最开心的是,小人可以借助他超自然的力量,以特殊的手段穿梭于地图之间。比如玩家可以操纵灵力线,拉到天上的天狗,然后拔地而起——一口气飞上几层楼高的屋顶;或者屋顶上的信仰之跃,以其强大的超自然力量安全着陆。
因此,《幽灵线:东京》立体设计的地图即将出现。事实上,玩家在游戏中可以看到的高层建筑基本上可以登顶。同时,游戏还为所有难以探索的小角落放置了相应的奖励。例如,游戏中的一个叫做涩谷 Kagerie大型综合性商场,参照现实中涩谷地标建筑解谷ヒカリエ在设计上,玩家不仅可以在商场里探索,还可以在楼外众多平台上寻找跳跃带来的乐趣。
东京除鬼大战
本作品所属的游戏类型正式定义为Supernatural action adventure thriller,旨在有一定程度的恐怖元素和使用超自然力量战斗,作为第一人称动作冒险游戏,幽灵线:东京将传统水平设计和开放地图可以自由探索,让玩家在大多数时候确保自由,探索东京各地区,但对于推广叙事到关键节点,游戏将集中,单独的场景。
火印
具体来说,主角可以控制三种不同属性的空灵战术:风印、火印和水印。风属性标志是最基本的子弹类型,其特点是攻击速度快,伤害低。虽然水印的范围很短,但它会导致水平 AOE 伤害。
“水之印”
火印能造成高远程 AOE 伤害。由于战斗中玩家面临的敌人类型和特征不同,并且会聚集在一起,这就要求玩家经常在三种武器之间来回切换,以应对各种敌人的攻击。
火印
除了空灵战术,主角的弓箭和御札可以作为次要攻击手段来保护自己。不用说,弓箭是 AOE 有效的辅助道具,如瘫痪一定范围内的敌人,制造草来隐藏身体。需要注意的是,这两种武器都有使用限制,不能像空灵战争记录那样在战斗中应。
“弹反”
在防守方面,游戏增加了反弹设置:虽然格栅攻击可以抵消部分伤害,但如果玩家能够在攻击命中前一刻触发完美格栅,角色不仅会忽略伤害判断,还会冲击敌人。反弹的加入鼓励玩家尝试这种高风险、高回报的操作,以提高游戏体验。
探索日本妖怪文化
除了打鬼,玩家还可以在地图上收集各种小玩意,包括散落的灵魂和探索小迷宫。作为一款非完全开放的世界游戏《幽灵线:东京》
此外,剧情中的一些主线和分支相关任务流程往往需要玩家进入封闭的线性关卡,而在进出地铁、商场等小场所时,玩家也需要阅读条目。这部分设置分离了游戏地图的体验感,表现平庸。
正如上面提到的,虽然基于东京现实的三维地图不能水平解决玩家地图分裂的感觉,但垂直紧凑和盒子也为玩家的探索提供了更大的空间。同样,由于它是东京,它的任务和一些细节也会有日本怪物文化的味道。
简而言之,如果你喜欢探索和对日本怪物文化感兴趣,那么这张东京地图,加上许多有趣的分支任务和强烈的深度,肯定会让人们逗留。
例如,在一个分支任务中,玩家需要帮助一个被河童出来的孩子,他会给我们一根黄瓜作为引子来勾引河童出现。在任务过程中,开发团队还设置了一些结印游戏,包括闹鬼场景的表演等。,这使得玩家在完成分支任务的过程中往往充满欢乐或恐惧,在一定程度上削弱了无聊。
当玩家完成任务时,系统会给角色一个体验点。角色升级后,玩家可以通过添加一些技能树来提高战斗力。然而,这项工作的增长系统与普通系统不同,主要体现在技能树提供的能力的增加——功能的增加,而不是数值的提高。
总的来说,幽灵线:东京是 FPS 主要由开放世界设计,日本妖怪文化浓厚的 RPG 游戏,而不是经典的恐怖游戏,游戏也有一些缺陷,比如几乎送走玩家的镜子和闪光灯。我们期待着开发团队的后续优化和作品正式推出后的表现。
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