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工业化气息,《刺客信条:英灵殿》轻车熟路的电影化叙事

发布时间:2022-03-19 13:41:06 来源:网络 作者:小编伯羽

  如果用一个词来总结GameLook对《刺客信条:英灵殿》的第一印象,那就是工业。这里,当然,工业不代表游戏越来越像一条线的产品,但是这个3 a的育碧的杰作的表现手法越来越成熟,命令语言越来越强,工业光魔像好莱坞的工业化的过程中,对于屏幕在观众面前一次又一次的视觉盛宴,更工业化的制作水平,游戏体验也会有一个稳步的提升。故事背景设定在动荡的维京时代,瓦莱里安扮演了一个传奇的维京战士avor,他探索了英格兰的黑暗时代,并在敌人的土地上不断前进。

  就像育碧在去年的《巴黎圣母院》大火中所说的,《刺客信条》系列将基于历史继续探索时代的魔力。“瓦尔哈拉殿堂”背后的维京时代是传奇武士的时代,维京人大多信奉北欧诸神,即奥丁、托尔、洛基等,游戏名称“瓦尔哈拉殿堂”源自神灵阿斯加德大厅的荣耀,因此荣耀已成为维京人的信条。因此,大多数维京人在年轻时就学会了武术。因为他们在雪山中生活多年,大多数维京人看起来很凶狠,但也很擅长战斗。游戏中的主角看起来不像刺客,但它很适合历史背景,为游戏的叙述奠定了基础。

  在叙述方面,《英勇之厅》仍然使用传统的CG过场动画+实景操作方法。在CG制作方面,这款游戏非常有特色。CG在镜头语言中起着很大的作用,大量使用了单镜头到尾、高速运动镜头等制作技术,使影片感觉饱满。此外,快速的镜头切换让感觉非常有动感,正好契合了维京人的大胆设定,工业化的“气息”四溢。与此同时,游戏中的角色在对话过程中不再是“木头人”。根据玩家的选择,角色的动作和微表情也变得非常丰满,加强了玩家的沉浸感。比赛抽签在各个方面,迎陵宫比较传统。作为一款次世代游戏,在低配置设备上没有严重的延迟现象,但是帧丢失的情况仍然存在,并且在高配置下很难实现4K60帧,很像Odyssey的味道。

  在艺术风格上,映陵堂也有独特的韵味。玩家可以在挪威、英国、文兰、阿斯加德、巨人之家等五个主要国家游玩,育碧还准备了一张140平方公里的大地图供玩家探索。此外,游戏中的景观、建筑、服装的设计都非常精致,这是制作团队在大量研究文献后总结出来的精华。这款游戏的美术设计并不引人注目,尽管它被戏称为“非常不刺客”。育碧新加坡设计总监林俊杰(Jj Lin)表示,我们花了大量时间研究游戏所处时代的历史地点,并邀请相关历史学家了解历史事实。在这个游戏的制作过程中,团队还去了挪威和英国实地考察,根据自己的优势发挥自己的想法。

  自《刺客信条:奥德赛》以来,该系列游戏在战斗风格上经历了一系列的演变,从“暗杀”到“狂暴”再到更多arpg。当然,在进化的过程中,难免伴随着痛苦,无论是起源还是奥德赛,玩家在游戏的核心玩法中难以避免的,比如“起源”的体验以及装备设置,再加上育碧的配方,都在那里,花木世界的框架不再值得回忆,满图填充游戏任务很多时间。另一方面,《Valhalla》在完全演变成《berserkers》后就完全像arpg了。然而,可以明确的是,育碧已经从之前的两款游戏中吸取了经验,并在《瓦尔哈拉》中做了令人愉快的工作。首先,经验条被削弱。

  经验系统被移除,取而代之的是一个类似的“力量”系统,但它是专用于天空的游戏中有一个巨大的天赋树,玩家可以通过增加自己的力量来获得天赋点数来学习技能,从而线性增加角色的力量。此外,游戏保留了前一款游戏中的装备质量系统,但失去体验系统意味着,如果玩家在早期阶段引爆了一件好武器,他们可以保留它。同时,每个装备都有一个独特的入口,这增强了玩家对武器的选择。

  在游戏中,玩家可以携带盾牌、战斧、弓箭、钩锁、砍刀和许多其他不同的武器,每种武器都有不同的攻击形式和功能,玩家可以持有两种武器,并带有不同的组合。同时,这个游戏还介绍了眩晕坦克和导弹武器对抗系统,直接击晕敌人的价值减少了攻击敌人的特定部分或通过导弹武器计数器,并把敌人进入休息状态,这可能导致执行或巨大的损害。当然,除了狂暴之心,该系列的最大特色——潜行暗杀系统和标志性的臂箭仍然存在,玩家甚至可以用各种伪装方法引诱敌人杀死他们。

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