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IVS群星挑战赛线上赛也有趣,从观看比赛到体验比赛

发布时间:2022-03-19 13:46:11 来源:网络 作者:小编伯羽

  IVS的创新不是一时兴起,而是基于现实因素的综合解决方案的结果。众所周知,今年是电子竞技行业的“反向”年。在疫情的影响下,大多数体育赛事都按下了“暂停键”,电子竞技赛事也不可避免。虽然国内疫情有所好转,线下赛事即将举办,但海外疫情形势依然严峻,对IVS等国际参赛品牌构成严峻挑战。例如,最后团队的静脉注射明星挑战竞争,除了中国的顶级球队的小组赛阶段,和秋天的印度河流域文明的亚军的日本,双方将在11月12日至22日,进入万众期待中日竞争阶段。

  在东京奥运会的现实别无选择,只能推迟,目前,静脉注射采用纯在线模式一直是时代的潮流,但它仍然面临着一个纯在线竞争简单枯燥,难以实现的参与,以及游戏的独特艺术风格联系困难多困难。对于V型人格来说,只有一种方法可以克服这些挑战,并在网上举办一场足以为自己说话的活动。所以从一开始,the Fifth Personality便尝试着去活跃整个游戏体验。比如传统的电子竞赛就比较简单,通常通过Logo作为各个环节之间的联系,“组装感”就非常强。而今年的IVS“The Fifth Personality”则提出了“主动观战”的概念,利用UE4构建了一个三维的事件主题场景空间。

  在座位空间中,摄像机采用第一人称视角,轮渡移动模拟玩家进入游戏大厅的过程,在玩家观看直播的同时,同步唤起普通玩家打开游戏时的感觉,一方面是快速帮助玩家进入游戏状态,另一方面也可以充分调动玩家的沉浸感,从而创造沉浸感,这与过去电子竞技所提供的“旁观者”体验截然不同。蜘蛛和飞蛾代表了调节器和幸存者之间的捕获关系。这7张地图是7个平行的世界,每个种族都是玩家选择自己个性的时候,开始新的冒险。不仅如此,多亏了评论亭、游戏排行榜、玩家介绍等内容以结合游戏元素的方式展示在大厅中,让玩家有强烈的熟悉感。因此,在观看赛事时,之前枯燥的赛前环节在此时变得异常生动。

  IVS还试图延续游戏中埋藏复活节彩蛋的风格,以进一步增强玩家对事件生产的认知。例如,在观看游戏的过程中,除了玩家的精彩表现外,玩家还可以不时地找到复活节彩蛋。通过相似大小惊喜组合的高频刺激,连接一场鲜活的感官盛宴,告别纯网络游戏玩家因等待和竞争不够激烈而造成的损失问题。因此,玩家与其说是在“观看”游戏,不如说是在“体验”游戏。从玩家的反应来看,IVS的创新无疑是成功的,“帅气过渡”已成为玩家的普遍认知。

  BP也得到了部分玩家的集中好评,不少玩家从心底里“真帅”、“好看”,甚至进入游戏等待画面的3D效果,也赢得了不少观众的好评。虽然以活动为主题的三维场景空间仍然令人向往,但这并不是今年IVS的唯一创新。事实上,第五人格IVS是事后才想到的。除了主题场景空间的“硬件”,the Fifth Personality还在IVS活动的“软件”上做了努力,其解决方案就是活动的内容。与传统的体育和电视节目不同,IVS的目标是一种更有趣的媒介——电影。考虑到《the Fifth Personality》本身的IP已经被玩家高度认可,所以IVS尝试着将事件本身引入一个平行的IP世界中。整个事件中的玩家甚至观众本身的精彩对抗都包含在IP故事中,从不同的角度假设了故事讲述者的身份。活动负责人适当扮演摄像机的角色,带着玩家完成身临其境的故事冒险。传达准确的摄影语言自然是非常重要的。

  因此,IVS指的是维多利亚时代的游戏灵感,通过黑白电影风格的故事板将游戏屏幕与事件空间连接起来。同时借鉴电影大师的经验,创造玩家喜欢看到的镜头语言系统。以IVS为例,它使用蒙太奇来强化玩家的情感,并创造一种更具沉浸感的观看体验。

  设计师以电影大师希区柯克为学习对象,采用他的代表手法滑动变焦,通过改变主体与背景的大小来突出张力。即使作为旁观者,球员也能在比赛开始前迅速感受到球员心理活动的变化,进而产生移情和参与。BP也使用了类似的故事镜头语言。当选择不同角色时,我们便会使用平移镜头,这不仅能够呈现出角色的个性化行动,同时也能够勾勒出战斗发生的地图空间,并带有沉浸感和仪式感。第五个人格独特的艺术风格和故事,通过巧妙的镜头语言,极大地激发了玩家的兴趣。玩家们也对IVS在直播和社交媒体上的新表现效果赞不绝口,毫不掩饰自己的赞赏,体现了认可程度。

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