2016年,Frederic Descamps和Jordan Maynard在加州圣马特奥成立了一家名为Manticore Games的新工作室。我们是一家专注于开发高质量多人PC和主机游戏及相关服务的独立开发商。该公司开发的太空动作游戏《Galaxy on Fire》在苹果iOS动作射击游戏排行榜上位居榜首。然而,游戏开发并不是Manticore的“首要任务”。Manticore真正想做的是通过游戏快速表达创造性想法,但复杂的3D建模工具、图形处理工具和相关游戏制作经验是这些想法的最大障碍。为此,他们设计了一种工具,让玩家无需学习编码、美术等就能快速执行自己的游戏理念,同时确保玩家能够使用独特的地图和道具定制自己的游戏体验。最终,Manticore意识到“我们不再制作游戏了,”其创始人Descamps解释道。“我们正在开发一个服务工具。”这个服务工具后来被Manticore称为Core Games。
Core的开发始于2017年,同年12月,Manticore在Benchmark领投的A轮融资中获得了1500万澳元。相关风投(Correlation Ventures)、CrunchFund、Macro Ventures、SV Angel等多家知名游戏和科技创业者参与了本轮融资。2019年9月,该团队又在B轮融资中筹集了3000万美元来开发Core。今年3月,备受期待的Core Alpha测试版开放了,在测试版开放后的近4个月里,已经进行了数万次Alpha测试玩家会加入这个平台并带来新的高质量游戏。与Steam、Uplay等数字游戏商店不同的是,Core并不是一个面向专业游戏制造商的数字游戏商店,而是一个面向独立开发者和普通玩家的流行游戏制作平台。这一规则也决定了Core本身的双重属性,即既是游戏创造工具也是UGC平台。
所以核心平台本质上分为两部分:创造者和玩家。两者并不是绝对的对立,而是具有重叠的复合性质。例如,在B站的视频中,UP用户和受众并没有完全的区分,但存在着UP用户也是受众的情况,有些受众也是UP用户。对于开发者来说,Core是一款基于pc的游戏创造工具,其核心是基于Epic非常受欢迎的虚幻引擎。虽然Epic上也有一些游戏创作工具,但Core相对于Epic的优势在于,它为创造者的作品提供了更好的发行服务,并且能够更快更容易地使用创作工具。
在附带的演示视频中,创造者基本上可以在几分钟内构建一个好的战斗地图,包括各种受损的建筑,天气系统和环境光效果。一旦创建完成,作者只需单击Publish并在几秒钟内将其发布到Core的平台。
整个过程如此之快的原因是Core提供了丰富的预置创作资源。创造者可以使用这些预制资源来创造游戏,然后根据需要将它们组合在一起。UI界面的简单性进一步降低了学习成本,作者可以轻松地从下拉菜单中选择游戏类型(游戏邦注:如第一人称或第三人称、Battle Royalbattle或团队战斗)等资源,而无需输入一行代码。简单的操作让普通玩家有可能成为游戏开发者,并获得成功为了释放创造力,怪兽也推出了两个教育项目:核心学院和核心游戏开发训练营,这允许甚至是电脑在线学习和释放他们的第一个可玩多人游戏3 d射击在不到一个小时,该小组还发起了一项100万美元的创造者基金奖励优秀游戏的创造者。
当准入门槛降低,创新理念出现并成为实体游戏时,创造者的创造力便成为游戏能否真正突破UGC市场的关键。该公司创始人Descamps将Core描述为游戏创造和发行中的“真正的公平竞争环境”。这种自下而上的创意竞赛让新的体验像新闻报道一样迅速涌现。与此同时,不同游戏方式的互动和交流也会导致新类型游戏的出现。因此,Core有望成为游戏玩法创新的又一个孵化器。在YouTube上,用户通常可以免费观看其他视频创作者的作品,这一政策也适用于Core。无论是开发者在硬核平台上创造游戏,还是玩家在玩其他开发者在硬核平台上发布的游戏,它都是免费的。
这实际上提出了一个问题:平台和创造者如何盈利?这是一个很实际的问题,毕竟用爱情来发电是不可取的。参照YouTube等其他UGC平台的盈利方式,其商业逻辑是content - traffic - realization。通过UGC和PUGC内容吸引大量用户,并通过广告盈利。其核心是高质量的内容和高效的分销机制。这种模式确实适用于Core游戏,但这是对FTP游戏的一种回归。Descamps没有提供具体细节,但他说,创作者将能够通过出售化妆品或季节性通行证赚钱,“希望这对创作者来说是非常有回报的。”另一位创始人Maynard明确了这款游戏的归属,他说道:“创造者拥有IP,而我们拥有能够给予他们创造IP的游戏资源。这是一个非常干净的部门,我们认为这是最好的方式。“可以预见的是,如果UGC游戏平台在未来成为一种趋势,这个创新的部门可能会带来一种新的收入分配方式。
与其他UGC平台一样,Core本身也面临着“审计”的潜在风险问题。“在其他UGC平台中,特别是视频,事先评论是一种规范,但在Core中,玩家发行的游戏没有事先评论。但这并不意味着Core是一个完全开放和免费的服务。“你必须对此保持警惕。”“核心不是互联网的枯竭,”Descamps说。“我们对此并不天真。这是我们与创造者沟通并创造一个协作社区的重要方式。他说,Core将有非常明确的服务条款,列出哪些服务将被禁止。然后,该服务依靠内部审计和社区报告来剔除不合适的游戏和内容。
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