首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

怪物猎“人”,来体验新游《红怪》中隐藏与杀戮的交响乐

发布时间:2022-03-19 13:56:41 来源:网络 作者:小编伯羽

  7月23日晚,《红怪》制作团队发布了游戏预告片,以纯动画的形式介绍了红色怪兽的背景故事:在戒备森严的研究所深处,一种未知的无定形态生命从秘密研究中逃脱。触手利用管子在基地周围移动,杀死研究人员和守卫,生长和进化的速度比人类预想的要快。虽然预告片看起来很像一个怪物动画的大纲,但这正是游戏的内容,你将扮演一个逃跑的怪物,狩猎并杀死人类,试图从地下研究所进化出来。乍一看,很多人可能会认为这是一款平台游戏。但实际上,《红怪》的核心玩法更像是一款2D探索动作游戏。游戏的主要逻辑是“打败人类并探索该区域并解密→在最后一个区域获得进化技能→使用技能进入之前未被探索的新区域”。

  游戏操作非常简单的处理,例如,玩家只需要使用操纵杆控制怪物移动左边,右操纵杆控制臂运动,正确的触发抓住物体,通过右摇杆推和拉,可以发送对象或人类怪物身边,当怪物撕毁敌人会露出牙齿,这几乎是游戏的所有操作。此外,按下左边的操纵杆会让玩家的怪物进入潜行模式,这样怪物就可以在黑暗中迅速干掉敌人。因为有潜行,这说明游戏并不是没有挑战性的,游戏中的守卫都装备有枪,枪的射击会让玩家受伤,所以选择躲避敌人潜行还是正面硬是游戏的策略点。在游戏过程中,玩家可以通过跳到墙上的一个洞中建立一个巢穴,这就成为了一个保存点。此外,每个区域都有一个类似核心区域的终端,玩家可以在此打开通往下一个区域的门。随着游戏的发展,你操作的怪物会成长并获得新的能力。

  游戏的能力很好地融入了谜题中,比如用触手移动远程操纵杆的能力,以及用透明度避免的能力随着激光传感器的开启,抵抗爆炸的能力与硬化,操纵人或尸体的能力与死灵,每种能力都有自己的谜题等待测试,多个谜题的组合为游戏添加了许多意想不到的玩法。能力的妙处就在于它们不仅仅是用来解谜的。在战斗中,怪物的强大能力也能够创造出各种有趣的游戏玩法,例如使用水晶去控制敌人并让他们互相杀死对方,或者使用透明去让玩家更容易通过潜行杀死敌人。获得该能力后,怪物的大小也会增加,可以成长到第三种形态,不同的形态可以使用不同的能力。在某些关卡中,团队设计了需要使用较低技能才能通过的区域,但通常在这些关卡附近会设置一些设施,将怪物的身体部分隔开,从而降低怪物的级别。

  怪物受伤后,也会降低形态等级。相反,制作团队还会在解密区域之前设置一个恢复室,将怪物恢复到原来的形态,这是非常深思熟虑的设计。除了解决谜题的能力,制作团队的地图设计也令人惊叹和细致。在所有需要战斗的区域,制作团队都制作了可以隐藏的管道路线,对于“路盲”玩家,还有紧急出口标识来引导正确的路线。然而,这是很难找到的,许多玩家都没有注意到,因为比起更直观的方向,玩家似乎并不喜欢这种模糊的方向。在之后的游戏中,随着玩家的进步,敌人也在进步,包括强大的火焰喷射器士兵。这时候,玩家很难直接进入游戏,他们通常会思考如何偷偷穿过敌人,在这种轻松的设计中,游戏节奏变得很有趣。

  正如你所看到的,《red Monster》已经从一款E3素描游戏发展成为一款精心设计、可深入体验的游戏。自发行以来,《红色怪兽》就被贴上了“反向恐怖”的标签。在所有以人类为主要角色的恐怖游戏中,扮演一个怪物来获得可怕的体验是一个独特的设计理念。毕竟,这是恐怖游戏创造紧张感并与面对未知力量的弱者互动的最简单方法。一旦玩家掌握了一种未知力量,强大的力量便能够减少玩家对周围环境的恐惧,创造一种恐怖的氛围便成为游戏开发者需要精心设计的领域。在像《Dawn Kill》这样的《A Game》中,扮演人类的玩家通常比扮演屠夫的玩家更紧张。

  另一方面,《Red Monster》以一种非常聪明的方式做到了这一点,即让玩家扮演怪物的角色,积累一系列杀戮和暴行,从而增加杀死其他玩家的焦虑感。当这种焦虑累积到一定程度时,玩家就会开始考虑身份错位。“凝视深渊被深渊吞噬”,他的真实身份其实是游戏中对人类的大规模屠杀,如果游戏中有一个怪物作为无法控制的强大力量,他将如何生存?这种错位的身份让玩家本身变得恐惧。这种紧张的情绪波动会投射到现实中,让玩家对自己的安全处境感到安心,从而获得愉快的体验。这种情感构建的方式与一般的恐怖游戏相同,最终的结果是,玩家将自己的观点放在受压迫的人身上。然而,逆向思维本身是一种罕见的思维方式。制作团队可以通过这样的视角表现出传统恐怖游戏的沉浸感,值得学习和反思。《红怪》是一款与市面上许多人类恐怖游戏截然不同的游戏。这种逆向思维的设计似乎是时代的逆流,但制作团队精心打磨的游戏质量让这款游戏达到了应有的高度。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏