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销量还在增长,CDP凭借经典游戏《巫师3》市值已超越育碧

发布时间:2022-03-19 15:28:21 来源:网络 作者:小编伯羽

  《巫师3》已经发行五年了,但它仍然非常受欢迎。2019年,随着《猎人》的发行,《巫师3》迎来了第二季,成为了少数几款多年来一直保持在Steam畅销榜单前列的RPG游戏之一。5月29日,CDPR宣布《巫师3》系列的销量已超过5000万份。根据CDPR 4月初发布的年度报告,《巫师3》的累计销量已达2800万份,几乎占该系列总销量的一半。除了销售上的成功,这款游戏还获得了良好的口碑,在Steam上获得了98%的好评。在过去15年里,《巫师3》高居IGN最佳rpg排行榜榜首,而《巫师3》的登顶已经是5年前的事了。CDPR最新发行的《赛博朋克2077》已经达到了很高的期望。

  CDPR,国内球员总是喜欢另一个叫“波兰的屁股”,不是因为他们做了坏事,只是因为他们的游戏太良心,不仅相对优越,而且价格低于3大部分,也经常玩“断裂”促销,球员被称为游戏内容的价值,因此,CDPR在中国也获得了大量的追随者。根据CDPR今年发布的财务报告,在全球销售数据中,欧洲占37.2%,亚洲占27.9%,北美占25.6%,占销售的绝大部分,而其余9.3%则来自南美、澳大利亚、非洲等地区。值得注意的是,尽管实体游戏的销量自发行以来有所下降,但PC游戏的销量却稳步增长。2015年,实体销售额占71%,但2019年仅占18%。而数字游戏则持续增长,2015年仅为29%,2019年为82%。物理游戏销售数字版本的热销证明了PC游戏的日益流行,这也为《巫师3》的惊人销量做出了贡献。

  CDPR收益报告中的图表还显示,PC销量正在稳步增长,从2015年的31%到2019年的53%,《巫师3》在PC上销售了1200万台,是所有平台中销量最多的。玩家经常嘲笑谁仍然在购买《侠盗猎车手5》,而《巫师3》似乎也在做同样的事,尽管仍然有很多人在购买它。

  《巫师3》能够在过去5年里提高销量是因为,除了Steam上频繁出现的“裂痕”外,游戏不断更新的DLC也是其吸引力的一部分。自2015年游戏发行以来,《巫师3》共进行了16次DLC更新,以及两款主要DLC游戏,《石之心》和《血与酒》。就故事和数量而言,这两个大型DLC都与游戏本身一样出色,有些玩家甚至说DLC可以与《巫师4》相媲美,这表明其质量非常出色。得益于《巫师3》、《DLC》以及《赛博朋克2077》的强劲销售,CDPR已经超越育碧成为欧洲最有价值的游戏公司之一,今年的市值为87.6亿美元。此外,CDPR在波兰获得了很高的声誉,成为波兰第三大公司,可以说是一个真正的民族企业,其次是波兰保险公司PZU和波兰储蓄银行。

  尽管这款游戏在世界各地都卖得很好,但关于《巫师3》是否是RPG之神的争论却从未停止过。特别是对于国内玩家来说,因为接近日本和韩国,所以国内玩家在早期就已经接触过日本RPG,而像“巫师3”、“上古卷轴”这类具有特色的欧美RPG接触相对较少,虽然文化差异也促成了这项运动取得了不错的成绩,但对于一些国内选手来说却难以体验到这项运动的魅力。有大量的参与者是比赛的节奏,特别是在比赛的开始,插入的感觉并不强烈,玩家不知道游戏人物在做什么,不知道他们需要做什么,只能在游戏中游戏,甚至100果园不能出去,大大降低了游戏体验。例如,知乎上一位名叫晓阳的用户表示:“上班族很难享受到这款游戏。玩家需要至少1个小时的时间才能沉浸在游戏中,如果游戏被打断,乐趣便会戛然而止。另一位名为“冀凤金草”的用户也给出了类似的评论:“除了硬件,玩《巫师3》还有一个要求,那就是足够的时间!”

  《巫师3》尽管曲折曲折,但对于那些没有读过之前的《巫师3》游戏或同名畅销小说的人来说,还是有一定的门槛的。尽管巫师3与前两场比赛的故事,有东方和西方之间的文化差异,并且沉浸在游戏的世界需要一定的知识和时间,基本上,游戏让你中间的故事从一开始,让你感觉你不知道发生了什么。与日本线性rpg不同的是,《巫师3》与角色的对话情节很长,玩家必须做出选择。玩家做出的每一个选择都可以决定故事的进程,甚至是一个人的生死。这就像是一款互动游戏,所以玩家必须清楚故事,否则便很难享受游戏。而国内很多单人游戏玩家的习惯是,跳过故事,直接开始刷、打、打,这就是为什么会有玩家觉得不玩的原因。

  其次,还有一些玩家表示,他们在游戏的早期阶段经常不知道从哪里开始任务,这导致线性故事的中断,使游戏更加混乱。这实际上是因为《巫师3》采用了开放世界的沙盒游戏玩法,但它也是一款剧情化RPG游戏。如果没有明确的引导,沙盒的自由就会成为玩家理解故事的障碍,游戏进程也会被打断这会让玩家受挫。一位玩家说道:“《巫师3》是一款很棒的RPG,但却不是一款很棒的ARPG。这种感觉也或多或少源于沙盒元素。一般来说,rpg都有关卡、经验等,你玩游戏的时间越长,你的属性值就会越高,这样你就可以相应地挑战难度更大的敌人。但沙盒提出了一个问题,即在任务被打断后,玩家会做什么?你想做的第一件事就是打怪物来提高自己,和巫师3的作战系统没有穿孔和灿烂的游戏,因为沙箱游戏,你可能会遇到怪物,很难处理,导致一个贫穷的战斗经验,这只会增加挫折感。简而言之,《巫师3》是一款需要学习成本的游戏。换句话说,这需要花费时间和精力去理解游戏的内容,故事,游戏玩法等等。但是对于国内玩家来说,玩游戏并检查游戏攻略去了解如此多的内容是一种负担,而这一障碍自然会阻碍许多快节奏游戏的玩家。

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