首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

发布时间:2022-04-14 17:17:48 来源:网络 作者:小编喵斯

最纯净的爽。

我们上次见到王洛(Lo Wang),或者老王,一个试图控制世界的邪恶组织叛逃的忍者和武士,已经是五年前的事了。

就像记忆中一样,这个手里拿着武士刀和左轮手枪的人似乎总是有无尽的垃圾和无尽的敌人。即使他不得不面对一条可能随时毁灭世界的古老龙,长出头发,这些龙也没有改变。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

波兰的游戏开发商,Flying Wild Hog开发了一系列动作游戏。除了上个世纪的第一代作品,这个主题是Cult电影和神秘东方元素的奇怪游戏系列在不知不觉中经历了近九年。喜欢它的玩家被视为旧时代无脑爆炸游戏精神的完美继承者,而不喜欢它的玩家看到的是不合理的血浆和上个世纪堆积的缝合文化。

2016《影子武士2》年出售,算是Flying Wild Hog现代化品牌加工后,出现了时尚产品。包括当时最流行的装备与数值驱动游戏、玩家主城与独立副本机制,以及贯穿全局的多人在线系统。

虽然游戏本身没什么太大问题,但《影子武士2》给人的感觉却总少了点什么,在大段重复的刷刷刷与任务点跑图之后,它给人的爽快感,也表现出了过山车般的剧烈起伏。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

玩血浆和内脏


就我个人而言,我很高兴看到《影子武士3》并没有延续前一部作品的风格和玩法,而是选择了回到原来的状态。虽然老王还是老王,但玩家不再需要担心敌人会掉什么颜色的装备,也不再需要去哪里交任务。从游戏到清关,我脑子里只有两件事。——

射爆和别死。

为了避免误解,我们在这里为《影子武士3》的故事做了一个特别的解释。这部作品的故事似乎发生在第二代之后。为了杀死可能毁灭世界的龙,老王和他以前的老对手共同努力,开辟了拯救世界的爆炸之路。我之所以用好像这个词,是因为在游戏过程中,我真的很担心这个不合理的故事。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

除了龙,龙还挺酷的


就这样,《影子武士3》回归了老式动作射击游戏最喜欢的一套玩法,就是把玩家扔进一个线性到不能再线性的场景。只要你沿着直线前进,你就可以体验一场充满各种妖魔鬼怪的枪弹冒险大约8个小时。

特别值得一提的是,虽然这部作品仍然沿用了过去东方文化融合的奇妙世界观,但由于采用了非常纯粹的线性关卡模式,制作团队可以将更多的精力投入到场景和视觉元素的构建中,彻底打造了一个视觉风格独特的神秘东方世界。

但正因为如此,让它过去那套Cult电影自带的廉价和粗糙感被削弱了很多——至于这是好是坏,可能要看个人喜好。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

在线游戏的帮助下,制作人消除了所有可能干扰玩家体验的元素,这使得《影子武士3》的内容非常紧凑和纯粹。除了关键节点突然跳出的情节动画,它对玩家的所有要求几乎都是为了酷。

由于采用了非常纯粹的关卡设计模式,玩家自然没有以前的作品,所以可以选择丰富的武器类型。包括历代标准武士刀,玩家在游戏中只能使用七种标准武器。

然而,你不必担心武器类型太少会带来什么负面体验。正如我们之前所说,这项工作的过程非常紧凑。除了爆炸,它是在去爆炸的路上,所以七的数量自然会成为最好的中间数。在八个小时的过程中,这七件武器,包括榴弹发射器和锯片发射器,很好地展示了所谓的履行自己的职责。武器选择中新增的慢动作机制已成为玩家平稳战斗的基础。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

除了这套传统的爆炸,《影子武士3》还为玩家增加了一套名为终结技能的系统,使游戏的战斗提神更上一层楼。

顾名思义,终结技能是一种特殊的机制,可以在特定的时间杀死敌人,回复自己的生命价值。它由一个独立的终结技能槽驱动,可以为这个能量槽充电。根据怪物的类型,老王需要使用一到三个能量槽来快速杀死它。

但如果是这样,就没什么好说的了。关键是《影子武士3》的终结技术机制可以让老王在杀死敌人的同时直接获得对方的特殊能力,就像星卡比一样。但两者的区别在于,一个是吞下,另一个是切碎。

终结技能机制的存在不仅给了玩家七种标准武器,也给了玩家更多的战斗模式选择,而且在疯狂爆炸、攻击和血反杀之间形成了一个令人耳目一新的游戏循环。这个循环进一步加强了玩家在战斗中的流畅性。事实是,无论老王在战斗中是优势还是劣势,你几乎都看不到任何喘息的机会。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

空手接白刃后从敌人手上抢到的大刀


从头到尾,《影子武士3》几乎都是以同样固定的节奏驱动玩家,跑一小段,射一个怪物,然后跑一小段,然后射一个怪物。为了让战斗中间的跑步部分给玩家带来足够的清爽感,这部作品进一步增加了前一部作品所没有的钩锁和贴墙跑的能力。在搭配了那些设计好的跑酷关卡之后,即使是穿插在射爆中的跑步过程也会在跑步和跳跃的过程中逐渐丰富起来。

一般来说,你在《影子武士3》中能看到的大部分东西,几乎都是在玩家酷的前提下创作的。放弃讲一个没人关心的故事后,玩家的体验紧凑到找不到尿点,再加上游戏难度略低,好像只要开游戏,肾上腺素就会无休止的激增。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

但在这里,我也需要给你一个额外的提醒,正是因为这个紧凑到极端,没有太多的困难的游戏过程,玩家对影子武士3的体感游戏时间会变得相对较短。当你认为它可以很酷的时候,游戏就结束了,这可能是许多玩家需要面对的最大问题。

仔细想想,《影子武士3》所做的就像一个人FPS,在保证自身特点的同时,大胆消除所有不必要的互动,剩下的基本上只是你会喜欢的部分。这样,这个短暂的游戏时间似乎不是什么大问题。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

但就算是这样,《影子武士3》作为一款2022年的游戏,还是显得有些简陋了。当然了,这里所说的“简陋”,和前面所聊的实际游戏流程倒没什么关系,对于一款一心求爽的射爆游戏,它已经在有限的时间里做到了最好(甚至不亚于《毁灭战士》),但除此之外,真的就哪哪都不行了——至少从当前来说,是这样的。

这么说吧,《影子武士3》除了故事模式之外,没有为玩家提供任何额外的玩法。当你猛射后恢复过来,你会发现眼前的终结。BOSS在只剩下一层血皮之后,只有一个新游戏选项在等着你。所有你以前没有完成的玩家的升级或挑战也会在瞬间失去意义,因为它甚至没有最简单的功能,如章节选择。

《影子武士3》评测8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

说实话,令人耳目一新、紧凑的游戏体验让我不介意从头到尾打开《影子武士3》几次,但作为一款强大的线性游戏,你必须给我一些选择。这个空间可以是章节选择,也可以是额外的竞技场模式,也可以是一些有趣的工具来改变原始游戏的内容,这比完成游戏要好得多。毕竟,在肾上腺素激增后,玩家总是需要一些缓冲空间,而新游戏绝对不够。

我不知道Flying Wild Hog游戏发布后有没有其他额外的计划,但就目前而言,后续更新确实是解决问题的好方法。毕竟你挑不出这篇文章有什么问题,剩下的就是做好配套玩法。——

此外,后续更新不是波兰人最擅长的吗?

影子武士3评价8.0分:飞溅的血浆和溢出的肾上腺素

   清爽流畅的战斗和移动|构建奇妙的场景和世界观|本地垃圾话对味

-游戏流程稍短|单一而略显简陋的游戏系统|生硬的过场动画切入

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏