不久前,《黑神话:悟空》的女主角杨琦在中国美术学院发表了一篇演讲,涉及了许多吸引玩家注意的话题,但这段视频后来被删除了。而在最近几天,这段内容终于以文字的形式被网友曝光。在谈话中,Yang qi谈到了他对游戏的期望,并首次透露《悟空》将是一款类似于《战神iv》的线性叙事RPG。与此同时,他将盈利问题作为开发的核心。杨琦表示,制作团队在项目开始的时候就认为《黑神话:悟空》的开发成本会很高,到目前为止对盈利的预期并不高。如今,随着研发技术的提高和积累,追求3A已经成为当前国内游戏行业的共同夙愿。简单地说,GameLook可以看到《黑神话:悟空》的硬面。他们认为aaa级游戏不能只靠金钱。但如果没有巨大的投资,就不可能进入3A游戏的门槛。更不用说它是从零开始创造的,团队决定“不计成本获取游戏细节”的理念。Yang qi和他的团队相信,与那些拥有更多经验并痴迷于创新游戏玩法的欧美大型公司相比,他们能够凭借出色的图像艺术获得与动作游戏同样多的成功。毕竟,这是最显眼、最富有成效的地方。
因此,杨琦提到,《黑神话:悟空》将以摄影和动作为重点。尤其是在艺术领域,研发团队的投入尤为明显。值得一提的是,有些玩家可能不太熟悉这个概念,但大多数AAA游戏中的美术资产并非完全原创。通常情况下,游戏中的所有内容都会从现有的美术资产中重复使用。毕竟,就效率和成本而言,从零开始建设是不切实际的。《黑神话:悟空》也是如此,杨琦也表示,他们过去使用的素材库的资产质量非常高。问题是,没有任何中国特色,所以你只能自己做。他补充说,虽然原创的建筑设计往往需要更长的时间,但制作团队雕琢得太多许多原始建筑在风格和细节上都很“狂热”,但这个过程实际上需要12个人工作7个多月。
另一方面,欧美的大型工厂已经实现了成熟的工业化进程,已经非常重视艺术品资产管理。凭借3A项目多年积累的美术资源,他们无需从零开始,拥有更多的优势。去年育碧推出了一款名为《Superhunt City》的鸡肉游戏,该团队还领导了《Rainbow Six: Siege》的开发。在这种新的效率背后,除了后者强大而坚实的基础设施能够推动核心游戏玩法之外,内部美术资产的重用也扮演着重要角色。然而,对于新团队,特别是中小型团队来说,角色等美术资源只能从商业或免费美术库中选择。例如,《迷失灵魂》的制作人杨冰(音译)最初使用虚幻购物中心(Unreal Mall)提供的免费素材制作了一个令人惊叹的Demo,并迅速在YouTube上走红。
除了在商店中提供免费资源外,Epic还向Unreal Engine开发者免费提供价值1000万美元的Unreal Craft美术作品。包括游戏角色和他们的纹理,皮肤,动画,特效,动作设计,对话和声音,超过1500个环境材料的建筑地图。《黑色传说:小悟空》从头开始制作轮子,自然在大多数团队中遇到了问题。面对资料馆缺乏中文资源这一特殊问题,研发团队最终选择了实地调研,并与当地文化保护部门合作,对灵川二仙寺、晋城青莲寺等逼真的古建筑和雕塑进行扫描。并以此为模型设计了很多中国建筑,节省了很多不必要的时间。杨琦也提到,扫描建筑物只需要2-3人三周的时间就能解决,大大提高了效率。这就是为什么第二段演示视频中的“净土西化”和“二十八夜雕塑”的场景与现实高度相似的原因。但追求电影质量的图像和高度逼真的建筑也意味着高水平的艺术资产。杨奇透露,最初,《黑色传说:悟空》的造型小到60万到200万张脸,而且很高500万到600万张脸很难顺畅运行。然而,多亏了虚幻的Engine 5,工作量大大减少了。当第一版大足石刻被扫描时,造型一度达到12亿张脸。虽然后来减少到2000万到5000万,但这个数字还是被夸大了。”
除了在艺术上的大量投资,《黑色传说:悟空》的另一个重点也提到了:动作。而GameLook则表示,比起艺术,现在的行动更像是“内心的渴望”。杨琦提到,在早期,仅仅是角色的行走就花费了两年的时间来打磨,以达到流畅的动作,而演示版中的BOSS动作也经过了特别的优化。然而,即使是项目中最强大的设计师“也存在明显的非自然和僵硬的参与”,包括技能组合,攻击感仍然难以探索。但与此同时,他们也非常缺乏专业的动画师。毕竟,动画师需要至少12年的经验才能让动作看起来好看,而且他们不容易招到。杨还否认了关于《悟空》是一款“灵魂沙盒游戏”的猜测。这类游戏不仅不利于长篇故事的叙述,也考验了地图关卡设计的能力,而这在中国是非常缺乏的。
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