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《仙境传说:守护永恒的爱》提供“不一样”的上乘体验

发布时间:2022-03-19 15:38:13 来源:网络 作者:小编伯羽

  11月29日,谷歌Play 2021年度游戏揭晓,《仙境传说:守护永恒的爱》的故事:许可由重力,由Jundream白日游戏和出版年:新一代的诞生(以下简称火箭)站在一群强大的竞争对手,例如传说移动游戏和口袋妖怪联盟收集、并赢得最好的平板电脑游戏在泰国和印尼,新加坡最好的游戏,菲律宾,马来西亚,泰国和印度尼西亚。在此之前,君梦游戏的母公司富春股份已经公开了ROX活跃用户、人均ARPU等数据。简单计算发现,ROX悄然完成了3个月资金回收量、月平均流近2亿等一系列业绩,打破此前君梦游戏与心网合作开发的《童话》:守住永恒的爱情创下的纪录,成为国内手游在东南亚市场的新天花板。根据君梦游戏的母公司富春股份的公开信息,今年11月,ROX在2020年10月在中国大陆和港澳台地区推出后,成交额突破5.1亿元。2021年前10个月,由于6月在东南亚市场推出后商业表现稳定,ROX充值流量超过18亿元。

  也就是说,从2020年10月到2021年10月的13个月里,ROX累计水量接近24亿元人民币,月平均水量接近2亿元人民币,这是海外的又一次爆发力。据估计,ROX在短短3个月内就成功收回了研发费用。期间,在中国香港、中国台湾等市场,均取得畅销榜榜首,在多个地方取得长期排名成就。之后,ROX在泰国、印尼、菲律宾App Store免费榜和畅销榜上蝉冠,谷歌Play在印尼、新加坡的免费榜和畅销榜也相继被打破。经过反复的市场验证,ROX是一款人气高、口碑好、收入高的三款不可多得的好作品。更难得的是,上市近一年的ROX人气并没有出现下降的趋势,尤其是今年9月的气动版在“About my Reincarnation into Slim”链接之后,ROX的人气比以往任何时候都要高,并且出现了反向增长的趋势,颠覆了我们对竞争对手游戏生命周期的认知。

  与此同时,ROX在君梦游戏母公司富春股份的业绩表现中发挥了关键作用,并对君梦游戏在海外市场的快速扩张做出了重要贡献。今年,富春指出,截至2021年6月17日,ROX确认收入为1.49亿元,首次达到公司上一财年经审计的营业收入的30%。字节跳动今年6月在东南亚推出了ROX。第二个月,朝日Lightyear的总统在内部发言中指出,除新收购的Myoji Technology Stream外,海外水域占朝日Lightyear总水域的近80%。产品已经成为上市公司收入的重要组成部分,成为新兴巨头,甚至成为战略部署的关键棋子。ROX的力量和重要性可见一斑。在这个以优质内容为王的时代,ROX的“新一代”是如何诞生的?它的成功能被复制吗?它使人好奇。它可能需要更早开始。众所周知,ROX并不是Jun Dream games开发的第一个RO IP产品,也不是RO在海外市场第一次触电。

  2018年11月,君梦游戏与心网联合开发的《仙境传说:守护永恒的爱》在东南亚发行,并打破了当月全球月度流量纪录。据Heartbeat首席执行官黄一孟表示,该公司的业绩“打破了东南亚市场的天花板”。现在,ROX再次打破了记录。

  2015年,他以6000万元的价格获得了《仙境:守护永恒的爱》的版权。在与心网相关的新闻中,6000万元被描述为一个庞大的数字,是“不可避免的投资”,事实证明这一投资是值得的。继与心跳合作开发的《奇境传奇:守护永恒的爱》、与欢乐互娱合作开发的《奇境传奇:一见钟情》等系列产品后,积累了丰富经验的君梦游戏于2017年正式上线火箭被批准。有趣的是,《ROX》的开发时间比《Legend of Wonderland: Keeping Love Forever》(游戏邦注:该游戏开发时间为2年)长了1年,其团队经验丰富、能力强得多。该团队将这一年解释为“磨刀”——为玩家提供“不同”的体验。ROX选择了一款要求更高的MMO游戏,这与Surimen过去所擅长的卡片游戏截然不同。所以技术积累,产品进度管理,以及更严格的质量要求都需要更多的时间。在形象方面,如果君梦之前的RO手游都将“修复”作为首要考量,那么“创新”便是ROX不可动摇的第一名。

  磨刀不误砍柴。ROX对创新和品质的不懈追求最终体现在产品性能的知名度、美誉度和收益上。当然,首先追求创新并不意味着忽视修复。在实际经验中,ROX表现出了相当优秀的品质。下水道、沉船、金字塔等更精致的原始场景让无数的RO迷们感到惊讶。在雨中颤抖的角色,被闪电劈成爆炸头的角色,以及所有重新发现RO的真实而有趣的细节,都在不断强化着ROX的爱。mmo的灵魂是社交性,ROX添加了一个动态系统来增强社交玩法。玩家之间的互动不仅限于打字,还可以通过角色有趣的肢体语言甚至丰富的面部表情来表达。ROX通过各种方式加深玩家之间的联系,如照片纪念品和婚约,提炼了玩家体验的精华,并将其升级为生活体验,呈现出罕见的沉浸感和参与感。玩家反馈是评估产品设计最直观的方法。今年6月,当ROX在东南亚的预注册人数达到150万时,官方举办了一场名为“ROXMyStory”的活动,鼓励玩家与RIP的位和块。活动启动后,大量玩家踊跃贡献,涌现出一批优秀的二次创作作品,进而吸引更多玩家进入pit RO。

  在某种程度上,GameLook认为ROX不只是另一款RO IP手机游戏,而是RO IP的新生命。没有商城,不肝不氪的设计理念,也为ROX建立了良好的用户口碑,为吸引更多玩家进入,激活IP生态圈起到了很大的推广作用。《TapTap 7.4》的总得分,以及大量自愿的长时间评论,无疑是最好的证明。GameLook与玩家的游戏内部对话也获得了一些积极的评价,比如ROX“没有盈利活动”、“没有氪玩家”、“没有强迫性社交”和“没有太多重复体验”。当手机游戏市场的股票市场已成定局之时,游戏产业的精细化、产业化、全球化趋势明显。相对而言,中小制造企业需要依靠创新才能打开局面。ROX的案例证明,君梦作为中国最早成立的游戏公司之一,完全有能力围绕RO IP进行更多创新尝试,开拓更大的全球市场。

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