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IGG 21年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游

发布时间:2022-04-21 14:27:04 来源:网络 作者:小编莫娜

3月28日晚间,IGG发布2021年业绩报告。报告显示,2021年IGG总营收60.5亿港元(约49.21同比增长亿元人民币)10.74%;期间,公司股东应占年度溢利3.7亿港元(约3.011亿元),同比减少82.33%。


IGG 21年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游


IGG根据财务报告,收入增长主要是由于集团经典游戏《王国时代》的稳定表现和新游戏《时代公主》的收入贡献。净利润损失主要是由于销售成本和研发投资的不同增长、投资和其他金融资产收入的下降。


在收入结构上,亚洲一直是IGG然而,今年北美的收入已经逐渐接近。2021年亚洲市场收入21.6亿港元(约17.561亿元),占总收入的36%。北美的收入21.3亿港元(约17.321亿元)占35%;欧洲和其他地区的收入17.3亿港元(约14.071亿元),占总收入的29%。


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IGG收入来源取决于王国时代和城堡争霸SLG老游戏和女性新游戏《时间公主》。其中《王国时代》上线至今已有6年,仍是IGG收入主力,新游表现有待提升。IGG也在努力研发新游,加大力度SLG游戏输出后,产品类型不断扩大,如RTS、MOBA、模拟管理,女性向等。


IGG 2021年财报:王国时代月均流水4.4研发新游12亿港元


虽然已经运行了6年,但《王国时代》仍然支持它IGG绝大多数收入。财务报告显示,2021年《王国时代》贡献了收入50.2亿港元(约40.831亿元),占总收入的比例,85.7%,同比增长7.2%。对于一款老游戏来说,同比增长的收入表明它仍然具有很强的生命力。


IGG 21年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游


截至2021年12月31日,《王国时代》累计收入230亿港元(约187.08全球注册用户超过1亿元)4.9月活跃用户1200万,月均流量超过1200万4.4亿港元(约3.581亿元)。


相比之下,另一款经营了9年的旧游戏《城堡争霸》手游收入有所下降,2021年手游收入有所下降2.55亿港元(约2.071亿元),占总收入的比例4.2%IGG推出女性游戏《时间公主》3.12亿港元(约2.53占总收入1亿元)5.2%。


从游戏收入的角度来看,IGG它仍然是老产品,新产品暂时难以接管,整体性能难以形容。IGG从2020年开始,方面也意识到了这一点,IGG反复加码研发。


研发费用同比上涨82%12.541亿港元,净利润同比下降80%以上


财报显示,IGG 2021年研发费用投入12.54亿港元(约10.2与去年同期相比,人民币亿元)6.90亿港元增长82%。研发费用占总营收比率21%,较上年度的13%增加8%。这点,从员工人数上也可以看到,2021年,IGG截至2021年12月31日,游戏团队人才招聘已在北京、上海、成都等地扩大。IGG员工3101人,比去年同期增长53%。


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过去一年对外投资,IGG共花了10.211亿港元。投资对象包括上市游戏公司的兴奋,女性游戏《盛世长歌》开发商苏州萌萌达网络。SLG游戏《战神:元素纠纷》开发商筋斗云飞,体育竞技游戏《街篮》开发商乐曼多科技。巩固自己SLG在细分领域的同时,将投资触角延伸到更细分的游戏类别。


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2022年IGG包括女性向、FPS、MOBA和RPG等等,有放置游戏《命运之怒》SLG游戏《Omega Legends》、动作类游戏《Project Yeager》、竞技类游戏《Project Mythical Heroes》战略游戏《Project LW》《Project MR2.0》等多种产品储备。


俗话说,舍不得孩子套不住狼。IGGR&D和投资的大规模支出也给其净利润带来了很大的压力。2021年净利润下降80%以上,2022年第一季度将继续亏损。


IGG据财务报告称,预计该集团将在2022年第一季度记录12亿至14亿港元,主营业务将亏损0.7亿至1.11亿港元,投资相关业务受证券市场波动影响,预计第一季度也将面临亏损压力。


不止是IGG,今年,大多数游戏公司都面临着研发投资增加、销售成本增加、净利润下降的问题。首先,游戏,游戏质量趋势明显,游戏产品需要更多的推广和投资来获得市场份额;其次,随着竞争的加剧,人才招聘、公司福利等内部卷严重。

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