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新游《ひなこい》女团“日向坂46”任你挑!

发布时间:2022-03-20 11:41:42 来源:网络 作者:小编伯羽

  偶像团体近年来似乎已经充满了人们的眼球,各种各样的选秀节目一个接一个地出现,从最初的“偶像见习”火,第二年几个“创造营”,“明天的孩子”等等,记得不记得偶像团体的名称就像韭菜,一种作物出现。早在2018年,也就是所谓的选秀之年,中新网就曾发表过一篇文章“创造101的背后是千亿规模的偶像经济,巨大的市场无疑正在显现”。现在看来,这个判断无疑是正确的。虽然中国的偶像市场才刚刚开始,但正如我们的老邻居,早在70年代,日本和韩国的娱乐产业开始迅速发展,在1990年代,日本和韩国偶像团体开始一个间接影响中国,20岁出头,韩流来袭,滨崎步,H.O.T等一起!还有“偶像组”这个词。但早期的粉丝经济,包括日本和韩国,仅限于销售唱片和代言产品,直到最近十年,偶像和电子游戏才正式联系起来。

  早在2010年11月23日,游戏《ひなこい》就在PSP平台上发布,该游戏拍摄了超过10万张偶像照片。虽然团队成员仍然不允许谈恋爱,但这款以粉丝为导向的游戏填补了这一空白。就在昨天,一款名为“地球科学”的游戏在日本上线,但很快就被拒绝了。日本App Store免费排行榜上的2个。这款游戏是由10ANTZ公司开发的。游戏角色开发,以日本人气偶像组合西板46为角色原型,定位为一款真正的爱情RPG游戏。开发人员10[公司。该公司在其网站上写道:“公司的使命是服务于粉丝群体,并将偶像与粉丝联系起来。”这是一家专门从事娱乐行业的游戏公司。2016年,该公司开发了另一款手机游戏《Naigisaka Lucida》和《Charms Slave Occupied language ~》,这是一款基于Naigisaka 46的浪漫幻想RPG游戏,目前仍在日本发行销单了。

  从两个偶像组名称,一天换船46岁,坂口46是木头,你所看到的,都是日本索尼音乐娱乐公司,事实上,前者是后者的游泳池,在其总制片人秋元康,是一个很大的日本偶像团体“坐在系列”系列的一部分。能说这些组合,国内很多人都不熟悉,但是提到AKB48或SNH48,知道人们可能会多一点,他们像前面两个组合,由秋元康总制片人,国内近年来,草案将提到的“C”(中心)是由生产商来促进开放的手。的ひなこい”游戏中设置的校园,我们的主角是由转移从东京到小城市高中学生,我们这里有一群爱唱歌和跳舞的女孩,这是日本的一部分喜欢46的成员,在学校,我们要融入新的环境,找到新朋友,一起为共同的爱好而奋斗,一起谈论青春期的爱情。游戏采用卡牌实时策略玩法,里面的所有场景和人物都是真人拍摄的,这样玩家就可以面对面地看到自己喜欢的偶像。

  事实上整个游戏设置和在一般和四年前的46个公式是木坂口是木爱~坐在ので,あの天爱的仆人はをした~”(以下简称“木头坐着”)非常相似,在ひなこい”可以被认为是升级版的木材是坐着,毕竟游戏,是否或者一个偶像组合来自同一家公司。过去四年发生了什么?之前的游戏非常成功,这些升级可以为其他游戏制造商树立一个很好的榜样。运用CG和文字对故事进行处理,采用水平板的设计。与原始的纯文本叙事相比,CG显然具有更大的内部容量,更容易让玩家接受。虽然游戏通过文字故事的方式仍以PPT游戏模式为主,一帧接一帧,但人物的表情和动作都更加丰富例如,痛苦和幸福是完全不同的两种表现,和角色的声音除了模态词,一些简单的句子和情节也将配音;然而,在Naimuban,尽管会有变化,会有一个更重的负担明显的偶像人物。基本上,他们都是甜甜的微笑,整个配音过程就是咿咿呀呀的。

  和ひなこい“真人CG,开始教授的水平,例如,在CG美玲在上图会拉你的手正式进入游戏,和一个过滤器和日本女孩的声音,即使这不是球迷的结合作者在看到现场,有情感,更不用说一个宅男粉丝,我不能忍受它。在情节处理方面,与旧版的纯文本相比,这种CG效果明显立足点。虽然主人公没有露脸,但当女孩握住主人公的手时,每个人都带着自己。第二的渲染图,在ひなこい”除了文本情节的一部分,在其他时间,动态的形式,包括在地图在战斗中,尤其是在战斗中,人物表情和动作非常精致,战斗游戏的处理是自动战斗,从球员到形成一个团队,在战斗的过程中,我们只需要控制角色技能的释放。在游戏中,角色会呈现不同的状态,无论他们是否被攻击,施法能力的成功或失败,或者只是站在那里。

  游戏中的战斗也有一个压力值系统,角色在释放技能时的状态以及技能释放是否成功都受到压力的影响。如果压力值过高,角色在释放技能时会看起来很痛苦,而当成功释放技能时,角色在失败时会感到高兴和悲伤。这与改变照片中表情的简单体验完全不同。直接看到角色状态的变化将大大增强玩家的同理心,特别是当你喜欢偶像时,玩家将大大增加同理心和成功成就感。

  最后,最大的变化是游戏闪存卡的显示。在《Namikaka》中,游戏的闪卡界面并没有使用动画这幅画风格,提取的特征也显示在卡片的形象,大大削弱了字符的亲密感,但在“集邮”游戏是一个真实的场景,与人物的刻画是基于他们的偶像的照片,其余的信息很少,以便玩家将注意力集中在他们的偶像上,两颗星和三颗星分别是家庭服装和服装制作的照片。在最高等级的四星即SSR的呈现上,使用偶像的视频来大大增强玩家达到高等级时的成就感,同时也带动粉丝为自己喜欢的偶像筹钱。游戏的水平形式,加上角色和动作展示的更多细节,让玩家以一种更具沉浸感的方式体验整个游戏。再加上更多的人物细节和CG的使用,偶像和粉丝之间的联系大大缩小,也刺激了玩家的同理心。一些可爱的小动作和表情,粉丝在日常的现场表演或会议中很难看到,可以说是动态表演的添加,是整个游戏的笑点。

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