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让节奏慢下来,《幽灵行者》的跑酷玩法也能超硬核

发布时间:2022-03-20 14:15:00 来源:网络 作者:小编伯羽

  6月15日由波兰游戏工作室One More Level与Slipgate和3D Realms合作发行,All in !最新的游戏《幽灵行者》预告片也已经发布。该团队在一次采访中表示:“在他们看来,这是一款“硬核赛博朋克动作游戏”。其实《幽灵行者》作为一款网络朋克风格的第一人称动作游戏,一击即死的设计,只是有点跑酷的玩法,当之无愧的上强杀第一人称,是当之无愧的“硬核”,同时获得了多个奖项,包括steam2020独立游戏庆祝榜,这也表明游戏的质量不容小觑。每当听到“龙神口水战”的激情话语,许多玩家的思绪仿佛又回到了2016年守望先锋大火的夏天。

  其中充分融合了古希腊哲学之美和现代赛博朋克忍者源氏物语,自然成为游戏中最受欢迎的角色。在“鬼”,玩家也将扮演一个特立独行的网络忍者,手高科技叶片和各种电子设备,攀登,子弹时间更专业,因为不包含物理设置的值,玩家角色将永远是短跑,免费在现场跑酷,就像黑色的猎鹰,杀死所有华丽的态度。值得注意的是,为了进一步增强玩家的沉浸感体验,游戏没有使用整体第三人称视角,而是使用更现实的第一人称视角。第一人称视角的作用下,一切都变得如此真实,尤其是城市像赛博朋克的荒地,在玩家的眼中一览无余,现场将会给你一个让人联想到“银翼杀手”独特的审美风格,巨大的和旧工业建筑,昏暗的灯光,寒冷压抑的气氛,迷人的电子轨道,它是好任何aaa游戏现在,这是难以相信的它是由一个20人的小团队开发的。

  还有一个链接到GeForce RTX,如果你的电脑上有N卡,幽灵行者将能够支持实时光线跟踪,使图形更加惊人。“我们瞄准的是硬核玩家,”说鬼沃克开发者一个级别的游戏的故事情节,因为游戏已经有了更广泛的影响比其他任何独立游戏,设置将围绕更深奥的主题:救赎的主题和平凡的主角是钻研,和政治思考的形状没有阶级冲突和超人的注意。在尝试演示,故事将由一个植入球员忍者的身体被称为“心灵低语”AI,清算摧毁了整个世界,幸存者被迫生活在一个分层的塔,由于缺少生活必须的各种资源,疾病和犯罪,玩家将扮演秘密透露,爬上塔,解开所有谜团。开发者透露,在完成每个故事任务后,玩家将有机会在移动到塔顶之前修复一个区域。这些特定的区域将是安全的避风港,并且将是大多数行动发生的地方,让玩家能够从敌人增援的危险中获得喘息的机会。

  独特的透视设置,3A音效和绘画表演,在深刻情节的支持下,最佳的表演令人期待。当震耳欲聋的电子音乐响起后,玩家无需多言便进入游戏,第一件要做的事便是“奔跑”。在色彩鲜艳的地图中,一个独自携带武士剑的赛博忍者开始了他血腥的上升之旅。为了更好地配合角色和故事设计,以及游戏体验,《幽灵行者》的核心游戏玩法更偏向于“奔跑和战斗”的形式,即跑酷+战斗。游戏中有很多跑酷,所以当你攀、跳、躲的时候,你会遇到各种各样的敌人和危险,很多时候,你需要快速过关快速的即兴发挥能力,做出最合适的时机分析,所以游戏的门槛会比较高。

  但不单调,跑酷过程玩也是多种多样,玩家可以像镜子的边缘或泰坦天堂,爬在墙上,老得很快,按正确的弹射电子钩锁,同时还要按Shift键冲刺,不仅可以让你快速向前位移,也可以在半空中飞跃的差距,或者抢点分享。如果你按住它,你就会激活一种“感官提升”的状态,在短暂的时间内减缓一切,就像矩阵子弹时间一样。当与左右方向键结合使用时,你不仅可以勉强避开子弹,还可以快速接近敌人。自跑酷游戏大多从手机游戏市场,采取“忍者必须死”系列,一个受欢迎的工作相同的主题,例如,跑酷的2 d水平版本模式,为了创建一个游戏的紧张的气氛,通常需要玩家不断冲刺,和障碍设计在游戏中加快比赛的节奏。

  相比之下,幻影沃克,游戏虽然移植沉浸在快节奏的电子音乐,但事实上,由于没有时间设定,大多数时候,游戏已经在玩家的节奏停下来看看,欣赏游戏场景的同时,认为通过一个很好的方式,在某种程度上,并减轻玩家的负担。此外,这两款游戏也有一些相似之处。除了跑酷游戏玩法外,《忍者必死》的设计与RPG类似,而《幽灵行者》则将第一人称战斗融入其中。添加多样化的游戏玩法是游戏精益求精和差异化发展的趋势。因此,除了令人兴奋的跑酷设置,游戏也明确的战斗方面。在《幽灵行者》中,每一集都不是关于杀戮,而是关于解决谜题。在武器设计的压力下,你该如何利用你的自由奔放的能力缩小敌人的距离,并在他们击中你之前击中他们,这是玩家必须使用精确的定位策略来避免的开着敌人打的枪开火,来把敌人打死。

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