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耗费无数心血打造的魔幻RTS手游《众神旗帜》开启公测

发布时间:2022-03-20 14:42:21 来源:网络 作者:小编伯羽

  《众神旗帜》,一款神奇的RTS玩家,已经开发了4年,已经开始了新一轮的测试。8.5的评分和RTS游戏爱好者对游戏的期待也让GameLook很感兴趣。总的来说,RTS游戏的核心体验分为经济运作和战术部署,获取、建造、研究、建造、防御、移动和攻击是体验的主要组成部分,这使得RTS游戏的节奏自然变慢。在控制台时代,试图加快RTS游戏的战斗过程通过削减部分,但这咄咄逼人的切常常导致创建新的类别,如MOBAs只让线微操作和英雄,或塔,只有构建和部署。结果是,游戏确实加快了速度,但RTS的核心体验却丢失了。随着我们进入游戏时代,这个问题变得更加尖锐:RTS手机游戏必须通过消除不必要的元素来保持核心体验的完整性,以保持游戏持续时间和玩法符合手机玩家的游戏习惯。

  《众神旗帜》解决了这个问题,它没有删减内容,而是通过卡牌、moba和其他游戏的玩法简化了游戏流程,同时保持RTS的核心玩法尽可能简单。乍一看游戏界面,人们会觉得自己进入了MOBA游戏。左上角的小地图,左下角的方向杆,右下角的技能和一般攻击按钮,都会让MOBA玩家感到熟悉。事实上大部分的游戏操作确实是围绕着“英雄”,和MOBA游戏,“英雄”可以提高,取得胜利的唯一途径是摧毁对手的主要基地,通常士兵会自动跟随英雄战斗,所以在战斗中玩家的主要业务集中在目标选择上的英雄的攻击和技能。而在兵种建设方面,想要像《红色警戒》、《帝国》一样玩流场、堆人口的玩家可能会失望,为了加快游戏节奏,选择了《神旗》选择卡片构建士兵的方式。卡将有一定的冷却时间,被不同单位的人数会有所不同根据他们的战斗力,但人口上限是严格控制加快游戏,同时避免计算应力造成的大量士兵在同一个屏幕上。

  更具体地说,游戏为英雄提供了城市功能,这只适用于MOBA游戏。如果敌人攻击我们的基地,英雄可以随时触发返回城市按钮,士兵会跟随英雄返回防御基地。从地图到玩法,通过MOBA的设计,《众神旗帜》不仅解决了RTS游戏节奏缓慢的问题,也让普通手机玩家能够快速上手这款欧美魔幻风格的RTS手机游戏。尽管《众神旗帜》拥有大量的MOBA元素,但它仍然是一款出色的RTS游戏,特别是在经济、进攻和防御策略方面。为了简化这一过程,许多RTS手机游戏都减少了收集过程,而更倾向于自然恢复。然而,这种设计存在两个缺陷:它剥夺了《tsutanyu》RTS玩家挖矿的乐趣,让我们很难通过摧毁敌人的经济来加速游戏。特别是在双方势均力敌的情况下,如果任何一方都不能阻止对方的经济运行,战争很有可能无限期延长。

  众神之旗不仅不断聚集,还将其直接绑定到科技树上。在游戏开始时,当玩家建造完你的主基地后,矿工就会自动开始收集金币,金币的主要目的是为了升级技术,除了主基地,建筑还可以提供各种其他属性获得科技,所以在反击过程中及时向主要基地升级技术是迫使双方差距的重要手段。在攻防战略上,要想1级直击敌人的要塞迅速取得胜利,因为加入了RTS游戏不同于MOBA的另一个重要元素——防御机制,不仅防御塔楼主动防御建筑,工人也可以修复被攻击的建筑,它也使不摧毁敌人的有效在游戏早期我们很难推倒敌人的基地。更重要的是,治疗神像也提供了一种短暂而巨大的属性增益,但由于时间限制,这种增益会在玩家移动到对手的基地时消失,所以这是一种仅用于防御的增益,这使得在PVP中快速推进对手的基地变得更加困难。

  如果你真的不想陷入一场漫长的战斗中,还有另一种方法可以在弯道上超车——中性资源。与MOBA游戏中常见的龙不同,中性资源不仅包括直接的属性buff,还包括特殊的地精商人,他们可以用一定数量的金币解锁特殊道具,如血瓶、守卫、斗篷等。从笔者的实际测量来看,《众神旗帜》目前的平衡性比较好。在游戏的中后期,如果一方和平发展,很难完全吃掉另一方,但通过杀死中立资源或在敌人进攻后及时反击,仍然可以顺利赢得游戏。在无法扎营的情况下,要想找到一条通过敌人的路,确实需要一定的战略,而且在优势很小的情况下进行正面攻击,很有可能导致旷日持久的消耗战。总的来说,《众神旗帜》并不是一款硬核RTS游戏,但在MOBA和纸牌的伪装下,它的平衡性和可玩性足以让它成为一款面向普通玩家的休闲RTS游戏。

  这种休闲的感觉也隐藏在游戏中的小复活节彩蛋中。敌人AI偶尔会在战斗中使用表情符号来“玩萌”,比如当他们高兴地获得部队优势时,或者当他们被迫与我们的火力作战时,他们会使用表情符号来表达他们的痛苦。这种设计在注重公平竞争的游戏中非常少见,特别是对于PVP玩家来说,在战斗中,玩家很容易因为闪过的面孔而激怒对手。美术风格也是我认为这款游戏更休闲的原因之一。虽然有些玩家提到这款游戏的风格和类型与《魔兽争霸》非常相似,但暴雪的经典硬核RTS却不那么受欢迎神的旗帜的风格更“聪明”,不仅在颜色和绘画风格更接近于欧洲和美国的卡通风格的部族冲突,而且在音乐是更轻,没有黑暗和压抑的感觉在游戏过程中,也是非常友好的随意移动的球员。值得一提的是,这次试验中发生了一件事。开发团队不熟悉Tap Tap安装包的更新过程,这导致在测试开始时发布旧版本的安装包。许多无法快速登录的玩家给出了1颗星的评价,这反映了RTS的小团队。

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