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B站游戏发行助力,《斩妖行》让更多人为好作品插上翅膀

发布时间:2022-03-20 14:54:41 来源:网络 作者:小编伯羽

  尽管《斩妖行》的导演陈少言一路成名,但一开始,他对自己的作品获得的绚丽掌声十分谨慎。在开头提到,这个完整的版本并不是第一次“斩首恶魔”发布。去年8月,预告版《斩妖记》上映。当时,《斩妖行》是Steam上世界第6畅销游戏,中国第3畅销游戏。然而,由于这款游戏的难度和褒贬不一的评价,Chen将其描述为“一块臭豆腐”。在官方的纪录片中,就连《UP》的大师也在第一次BOSS战中被困了几个小时。幸运的是,B站的推出,成为了“砍头恶魔”不断完善自己的机会和平台:在B站,“砍头恶魔线”拥有136000名粉丝,每发动态都有大量玩家互动、PV、纪录片视频玩家上传弹幕、评论和鼓励,并成为更多“砍头恶魔线”连续打磨产品的动力源。一名玩家甚至被团队的热情所感动:“看到他们谈论自己的游戏真的很感人。”在陈少言看来,在这个酒的时代也怕深巷,什么样的游戏都要打广告。

  现在做Steam类型和主机类型的游戏也需要一个强大的发行平台。”例如B网站上游戏的广告和宣传资源,以及B网站上很多玩家上传的视频,“这是我们最想看到的”。陈少言解释说,他选择B站发行游戏是因为B站有“这样的玩家氛围”。我们做的是独立游戏,希望有更多玩家与这款游戏进行交流。”事实上,这已经被“砍掉恶魔线”的想法打磨过了。在此之前,“斩妖”也曾多次参加展览,以获得外界的认可,敢于“以后再做”,避免闭门。B站游戏也注意到了自己的优势,并尝试进一步发挥。例如,《枫极》项目的推出,即所谓的“枫极”,意思是人才的聚集,号召优秀的创作者在网站上为游戏贡献优质的内容。Ilem与萨顶顶合作,创作并演唱游戏印象《斩妖行》,是由凤凰集策划的。当然,完整版的“斩首恶魔”发起了这一次,和Fengji计划和规划的范围不仅包括硕士和人才领域的歌词和音乐,还邀请大师和作曲家的当地民间音乐大师来执行和安排,让老板战斗的游戏,让更多来自B站的优秀内容创作者参与到游戏的内容制作中。

  的确,《斩妖行》的研发团队wildfire Studio只有10人左右,但对团队的贡献却远不止于此,这正是丰集策划的魅力所在。同样,利用B站的内容生态输出B站发行的游戏内容也是B站游戏发行的独特优势。B站副总裁张峰曾用一句话解释了制作独立游戏的原因:“对于内容行业来说,独立游戏能够更好地代表内容本身的精神。”STATION B副总裁张峰:为什么STATION B对独立游戏感兴趣?36氪星访谈)独立游戏的商业回报相对较低,制作独立游戏似乎“有点理想主义”,因为独立游戏本身是如此风俗化和个性化。然而,作为一个内容平台,《斩妖行》实际上符合独立游戏的气质。它通过平台、作品和游戏讲述着不同的故事,这也是为什么station B总是能够找到合适的方法去发行独立游戏并达到预期效果。

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