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多种游戏模式共同上线《双人成行》玩家在线人数再创新高!

发布时间:2022-03-20 15:04:54 来源:网络 作者:小编伯羽

  不久前,《双人成行》在Steam上的同时在线用户数量达到了37000人的新高。作为单人购买的双人游戏,整个朋友圈都可以免费玩,并且两名玩家同时在线的人数至少要翻倍。该游戏能够经受住EA Origin平台在国内的烂货体验,被国内玩家都评为“早选年度最佳”,可见《双人成行》的硬实力仍然是非常能够发挥的。这一切的背后是一个脾气暴躁的人,游戏制作人约瑟夫·法尔斯,对于那些熟悉他的故事的人来说,他可能在上面的GIF动图中有自己的声音。在2017年TGA颁奖典礼上,本应宣传新游戏《Baby Boy》的约瑟夫·法尔斯(Joseph Fyers)并没有对自己的游戏给予赞扬。相反,他将矛头对准了奥斯卡和他的老东家ea。故事的其余部分众所周知,这本书卖出了350万册,约瑟夫·法尔斯从被同行认为是“最疯狂的喷子”变成了“欧洲和美国游戏行业中最有才华的喷子”。

  不管你如何评价《双人成行》的成功,不可否认的是,他和Hazelight都对游戏有着独特的理解。根据SteamDB的数据,work elight最近的热门游戏《双人成行》商业上都取得了成功。这款游戏目前只在Steam上发行,已经卖出了10万份。游戏是一个古老的爱情故事,一对父母决定离婚的故事,因为她的女儿一个神奇的书许愿,她的女儿做娃娃,“爱的书”的指导下,两人之间的父母重新在风险是枯竭的感情,家庭,生活,比尔不得不面对各种问题的关系,沟通和合作,并最终与对方和解,成为朋友。但在这个老套的爱情故事框架中,隐藏着10到15个小时的游戏玩法,几乎没有重复。双游戏共有九个章节,包括roG格斗、纸牌、桌面游戏、跑酷等。在每个章节中,这对夫妇至少会有一到两个玩法改变,他们的设置、操作和游戏内容都是完全不同的。前一分钟,两名玩家还在玩横向卷轴平台游戏,下一分钟他们就变成了冰巫师和消防战士,游戏就像地下城。用Steam玩家的话来说,《双人成行》是“一款唯一的缺点就是“太多内容和节奏”的游戏。

  由于游戏和电影观众参与的不同特点和经验在影片中,观众会注意到所有演员的台词,以及在很多细节,为了更好地理解电影想告诉这个故事,但是游戏是不同的,游戏中的人物对话,故事的细节通常会因为玩家专注于特定的操作而被玩家忽略。

  游戏如何在讲述一个好故事的同时出色地完成游戏玩法,是对游戏开发者掌握游戏节奏,以及平衡可操作性和故事叙述能力的严峻考验。特别是在家庭关系这一许多玩家都能感同身受的话题中,因为这个话题足够简单和常见,所以开发者需要非常细致地把握每个环节,才能达到这个话题的好水平。Joseph还表示,在双人游戏中,“最困难的事情是将玩法和故事结合起来”,因为从本质上讲,双人游戏的设计目的是让玩家相互交谈,而不仅仅是听故事。然而,多亏了游戏制作人Joseph Fyers的电影导演背景,游戏中电影般的镜头语言、画面设计和情感推广,让整个游戏更像一季高度互动的美剧,情感和内容的交流高效而丰富。

  而对于游戏出色的场景设计来说,不到200元的价格,更是为“两个人旅行”的特色锦上添花。除了Origin近乎折磨人的骰子验证,编辑在亲身体验后也表示《双人成行》可以说是将游戏与其他艺术(如电影)区分开来的最重要元素,也是最具互动性的艺术之一。然而,对于这样一部广受好评的作品,约瑟夫·法尔斯(Joseph Fyers)在接受采访时表示,《双人成行》是一部糟糕的作品。Joseph Fyers认为,为了创造一款充满激情和创造性的游戏,第一步便是让玩家远离他们已经熟悉的内容,并让他们思考接下来会发生什么。Joseph表示,不要让玩家默认自己的最初想法,而是要不断推动游戏进入新关卡,让玩家接触到第二、第三和第四种内容,从而不断刺激玩家的体验。其次,这是对传统游戏制作思维的拒绝。在单人aaa游戏需要长时间体验和重玩性的时代,Joseph Fyers认为现在的游戏太长了,重玩性是一个“变态”的概念。与传统AAA级游戏不同的是,《双人成行》是一款“独立游戏”,它从一开始就以“合作”玩法和故事框架的自然发展为前提。这也是为何之前的游戏《Escape》拥有6个小时的游戏时间,而《双人成行》却拥有双倍的游戏时间。

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