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战神4可玩性:PC版评测10分 出色超乎想象,开放拥抱未来

发布时间:2022-05-20 16:58:44 来源:网络 作者:小编飞仔

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核弹头再临,新年礼物让人意外惊喜

在我们提到《战神》时,就算是那种不太了解业内、先前从没了解过系列产品的新手玩家们都不容易一无所知。有大批量的关键字会一瞬间闪过在各位的脑子里,哪些“AAA榜样”、“全球三大动作类游戏之一”、“刺激性大场面”、“传统QTE”、“希腊风情”、“欧洲风光无限”、“红白花纹”(?)、“奎爷铁血真汉子”(?)——奎爷的官方网译音是“克雷多斯”,但我觉得大伙儿依然会更习惯性“奎托斯”。

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显而易见我无法将所有关键字一一列举出去,但我可以毫无疑问的是在这里每一个关键字身后,寄予着玩家们的憧憬、认同、喜爱与十分幸福的情结,而这一切都依靠于系列产品每一部顶尖水平著作所累积下来的用户评价、集聚起的人气值、打造的知名品牌。目前,《战神》已经是sony的更为代表性的著作没有之一,可以那么说《战神》对于sony,就仿佛《光环》之于微软,《塞尔达传说》对于任天堂游戏一般,这种“核弹头”具备一锤定音似的强劲号召力,能合理有效的促进玩家们将针对著作自身的疯狂转换为具体选购服务器及网络游戏的个人行为。

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而系列产品第四代擒雄神作《战神》也就是大家通称的《战神4》,不容置疑将这一份威望推到了目前为止的最高点,喜获了TGA 2018年度最好手机游戏、最好动作手机游戏、最好手机游戏具体指导,IGN 2018年度最好手机游戏,GDC年度最佳游戏这些一些列荣誉——您要了解同一年较大的竞争者但是R星的《荒野大镖客2》。R星一样是大名鼎鼎的头顶部房地产商,她们集团旗下著作绝不容小觑,而Take-Two全新发布2022Q3财务报告表明《荒野大镖客2》多服务平台销售量已经是提升了4300万件,这也是非常浮夸的数据。而《战神4》能从她们手上斩获年度游戏的荣誉,手机游戏的素养可见一斑,也不用我再多讲什么了。

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通过难熬的埋下伏笔,我觉得大伙儿就不难理解为什么《战神4》登陆PC服务平台的信息官方宣布后,有如此热血沸腾的实际效果、成千上万PC玩家欢欣鼓舞了。我乃至想要上“核弹头再临”那样的形容词来描述——终究核弹头已经于2018年来临过一次引起了强烈的反应,而此次再临并不输于先发那时候的隆重开幕,称得上是PC玩家最好是的2022年新年礼物。

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EPIC那里我不大清楚状况不敢瞎说,但Steam这里玩家的支撑幅度可以说非常够意思了,实实在在的持续几个星期登上全世界销售量榜,不上一个月店铺内已经有超出2.5万分点评、97%的好评整体广受好评。新闻媒体侧我们看Metacritic就能了解一切,58家新闻媒体评测平均分93分挨打上“MUST-PLAY”标识,十分庸俗的说一句“用户评价销售量双收”完全没问题,实际上就连sony官方网都是在2021Q3财务报告中夸赞了《战神4》PC版的主要表现。

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台本同理心,深深地打动相随舒服

从2005年登陆PS2服务平台的初代《战神》,到预估于2022年内发售的《战神 诸神黄昏》,17载岁月圣莫妮卡个人工作室总是能超过玩家们的想像,产生令人震惊的游戏感受。对比于认可的动作性,每一次的台本会是最令我印象深刻的点,假如说《战神4》从古希腊神话的环境跳到了北欧神话故事展示出制作人员创新的信心,那麼奎爷气场上的变化就令人眼前一亮,也提供了空前绝后的画面感。

众所周知《战神》老三部曲突出的是奎爷那类人挡行凶神挡杀神的刚猛天下无双气场,从他或是普通人阶段起就一往无前,展示出“天若不公平,我必绝世”的信心,管你什么神都全都给宰了。淋漓尽致是没有错但这些年终究会有一些视觉的审美疲劳到了得求进的情况下,因而以《战神4》为开始的新旅途就赋予了十分浓厚的人生低谷味儿,这与以往产生了明显的比照,预期效果十分非常好。那类中年男性的无可奈何会让许多一路走来的系列产品老玩家感触颇深,终究她们也类似是中年人了——渐行渐远的老婆、并未成长的小孩、逐渐发胖走形的身型,都展示出出一份“无可奈何花落去”的凄凉。以前大家认为全球在脚底、在手上,将来会出现无尽的概率,但直到这个年龄伤痕累累后咱们才终归看清了世间的实际。

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游戏一上去便是奎爷伐树的小互动,尽管学习氛围不一样但传达的感情是互通的,在此情景就要我莫名其妙想到了《项脊轩志》中的那句传统——“庭有枇杷树,吾妻死之时所手植也,今已亭亭如盖矣”,真的是心有戚戚焉。尽管奎爷或是那一个一只手扛树杆的帅哥,但他也无法反转时长、无法让逝者苏生,只有忍着着痛苦切合生死轮回的自然法则,对老婆放开手让她获得真真正正而永恒不变的随意。奎爷用头靠在植物上的小关键点具有感召力,在这里一瞬就仿佛奎爷那以前坚如钢材的机壳表层忽然多了几个裂缝令人窥探那稍显迷茫的生命,由普通人封神造就强大盛业最终又重归普通人。

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垒好木材就到了告别时刻,奎爷进家见到被裹尸布包起来的老婆遗体,在暖黄色灰暗灯光效果下开展最后一次情深凝视着,目光中的那一份舍不得与心痛令人动容,铁骨柔情的一面从来不随便显露,仅仅显露时他深爱的人却已不会再。实际上奎爷葬妻这一整篇也没有画外音、经典台词也非常少,纯依靠奎爷驾轻就熟的表演(?)来激起玩家感情上的共鸣点,十分磨练制作人员的功底。我觉得这就是世世代代更替、技术性升级及其很多年工作经验累积的成效,圣莫妮卡个人工作室在影片化艺术手法上愈来愈驾轻就熟,对小细节的掌握也变得越来越有“知名导演”的风采和自信。如今再回家看一下奎爷初期那凶狠而肌肉僵硬的神情、凶狠的目光,真是恍如隔世。

在这个环节中孩子阿特柔斯主要表现得十分乖巧与听话确实令人欣慰,也就名正言顺的变成了奎爷和玩家们的情寄目标——但是奎爷家的教育方式全是硬汉子式不善于表达型的,会令人看过很抓狂。而阿特柔斯主要表现出了与年纪不一致的成熟与意想不到的生长速率,在作战里能给与大家非常多的协助DPS非常不错,怪不得有玩家誉为“老战神已老,新战神当立”,《战神4》叙述的是新战神和他老父亲的故事。

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自然,《战神》台本的主旋律几乎全是硬实的,决不很有可能陷在儿女私情的温柔乡里。4代的主线任务紧紧围绕诸神黄昏的开始进行,神话传说中奥丁神族与猿巨人中间长期的憎恨获得了不错的复原,奥丁神族对猿巨人的袭击会是主线任务矛盾,而奎爷、阿特柔斯也有奎爷的媳妇会是情节的关键,尤其是奎爷媳妇的名称就能透露出许多信息。

伴随着故事情节深层次宏伟的布局慢慢铺平,牵涉出北欧众神们针对运势的抵抗和与之相对性应命运的必然趋势,这一部分故事情节制作人员开展了讲究的独创性设计方案,但是针对诸神黄昏前诸多知名事情,尤其好像巴德尔死亡之谜与芬布尔之冬这类关键关联性事情的诠释,会严苛遵循神话传说中的设置。一些大名鼎鼎的角色&小动物出场也是令人心潮澎湃,为咱们提供了浓浓的诗史感,只不过是最著名的这些还千呼万唤。因而老实巴交说《战神4》更好像一部主导片,也让我更加好奇心制作人员在《战神 诸神黄昏》中会如何描绘末日的情景。

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动作性佳,破译需思索有趣

没有浮夸的寓意,圣莫妮卡可能是世界最善于制做动作类游戏的个人工作室之一,她们在《战神4》中一样展示出了自个的整体实力。在本作中奎爷以前代表性的混沌之刃尽管也存有,但没法游戏中前期获得而且大量的是一个情结的反映,其位置和功效都被全新升级武器装备利维坦之斧所替代。奎爷的“农民三斧”(?)杀伤力非常大,无论是怪物、小BOSS或是BOSS都陆续砍翻。必须关键谈及的是利维坦之斧所附送的“飞斧”招数十分之实用,说白了您看准以后将斧头当超重型袖箭投出就可以,无论是打先手或是远程控制纸鸢都十分便捷。而利维坦之斧投掷出来后回收利用也非常简单,内置一键招回作用无论有多远都是会一瞬间返回奎爷手里。

《战神4》PC版测评10分 出色超乎想象,对外开放拥抱未来

一如既往,圣莫妮卡个人工作室为用户带来了多元化的困难挑选,只要看小故事的朋友可以挑选“追求完美小故事”难度系数全过程相对性较轻轻松松工作压力并不大,勇于挑战自身的同学们则可以挑选“追求完美战神感受”难度系数,在该难度下您需要对每一攻一防都精确掌握,并相互配合灵便的格档与躲闪才可以存活下来,硬吃损害非常容易一瞬间挥发。而战亡那可谓是常态化,会必须您开展很多的训练甚至于侧板。但是要提示的是低难度系数下也并不是打草,您也得躲专业技能、把握好格档方法,对手的损害实际上都不低。

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正如前述,阿特柔斯也是大家作战中的关键助推,超级的他总是会取出公平正义的小弓弩将对手射爆,但也许是为了更好地均衡考虑他的AI被设定为非自动式,而要大家即时下发相匹配的命令。这代表着作战中阿特柔斯务必经过大家按住相匹配键后他才会逐渐进攻,不然就在一旁光跑位纯OB彻底不管不顾老爸的好歹(误)。而每一次几炮箭射空他会有一个添充的全过程,等候添充完成后仍要大家再度下发进攻命令。换句话说我们在作战中务必随时随地注意阿特柔斯的情况,终究他的进攻能吸引住对手的专注力为大家生产制造进攻机遇,是根本没法放弃的。那样的制定与之前彻底不一样,让本作中的决斗游戏玩法相较往日发生了较大的转变,增加了一些紧迫感也很奇特。

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而本作中解迷一样也种类多种多样甚为精致,在过程中具有至关重要的片段。有毁坏多少个物件能打开封印宝箱的简易小迷题,也是有务必奎爷肩扛手搬的与此同时运用飞斧进攻并定住远方行政机关、再运用给阿特柔斯的命令使他帮助的综合型大中型迷题,能看得出来制作人员在这方面下了很多时间。老实巴交说《战神4》的解迷会出现难闻的《神秘海域》味儿,不清楚是否同是sony公司旗下的个人工作室相互之间沟通的成效。

方法随心所欲,实际操作触感不容置疑

伴随着感受量的与日俱增,我更加的能显著感受到大型厂与小型加工厂著作的差别。一般来说在3D著作中界面啊、模型啊这种依靠大量资产支撑点的显性基因因素区分度会很显著,但近些年也有一些单独创作者、小型加工厂荣誉出品的画质也不太稍逊,因而此刻大家就得观查关键点了——对小细节的打磨抛光是以出色迈进非凡的唯一方式,资金投入财力物力资金许多但而且老实巴交说性价比高不容易那麼高,也仅有大型厂会在这方面不惜代价的资金投入。做为领域的管理者,sony自己的主打产品当然会展示出对小细节的极其潜心,就算是PC移植版也决不很有可能发生暴力行为移殖这类危害企业形象的个人行为,虽然暴力行为移殖在日厂中会十分普遍,什么图个方便立即从服务器版拷贝,连BUG都原封不动也是司空见惯了。

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《战神4》中对小细节的讲究要我体会深刻的是实际操作层面,习惯脸滚键盘彻底一个键一个键试出相匹配作用、习惯提醒彻底不对版得靠自己无意识记忆,再去玩本作那真正人间天堂一样的体会,无论是应用手柄或是键盘鼠标都给你分配的清清楚楚的,就连XBOX手柄都进行了十分完善的投射,各种各样按键也十分有效显著有细心检测过。在早期许多情况下并不是那麼娴熟,键位提示也会多次发生协助增加记忆力。

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制作人员还专业考虑到了应用多种多样控制板的情况,无论是步骤中的无论怎样、无论是稳居于哪个页面,您已经应用哪种控制板便会马上表明相匹配控制板的功能键提醒,转换下去是无缝拼接的。举个简便的事例,例如我想截屏按住F12后键位提示立刻就变为键盘鼠标版本号的,而在我再次用手柄逐渐去玩那键位提示又会立刻变回去。尽管这并是一个非常容易就能完成的作用,但制作人员的小小的措施会让我感觉很暖心。

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对于控制板的选用上,您完完全全可以如何随手如何来,键盘鼠标自身也很出色并不会必需应用手柄。乃至某种意义上电脑鼠标开展利维坦之斧投掷还会继续更便捷一些,看准下去会相比手柄更快,而哪些WASD按键操纵挪动很便捷也很基本,您乃至不用融入的全过程。但是我本人往往挑选手柄或是出自于下意识和振动——不只是作战时候有振动意见反馈,许多故事情节阶段也一样有而且也有突出的轻和重抗压强度转变,嗯的确很痛快这一不多说了懂的都懂(?)也可以很合理地助推气氛的构建。

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丝般丝滑,提升绝赞感受极好

实际上我就早已想象过顶配玩《战神》,您想啊去搞一台大容量的sony OLED电视机,随后再搞一台PS5,悠闲自在的仰仗在沙发上感受一把《战神》在4K分辩率下通过sony让人赞美的影音系统所提供的完美光控冲击性,那觉得别说肯定是要多爽有多爽,光想一想就要人满足感打满了。

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仅仅返回现实生活后,人终究得向各式各样的标准让步,不太可能和奎爷那般每天“铁血真汉子”。经济发展标准还行,要想一次性下手PS5和sony OLED电视机问题也不会很大,钱夹内出血归大出血但吃上好多个月的方便面也就万事如意了,但是PS5全世界生产能力不够、行货一直断货或是挺让人脸大的。场所标准就略微有一些苛刻了,买回去能得细心考虑下客厅家具的摆法,自己屋子难以空出室内空间,各种各样手办模型啊、书本啊都给摆满了,而放到大客厅又有点儿太过度猖狂。这实际上会涉及到最重要的亲缘标准,我又并不是一个人住想如何就怎么样,被家中的老人看到了那可就惨了,哪些无所作为、不思进取的偏见立刻来临,减去许多第一印象、每天没好面色不用说,还需要遭遇长达几个星期的絮叨进攻侵蚀,谢广鲲啊!为了更好地稳定井然有序的两点一线日常生活不会受到打搅,构建PS5打机自然环境就只有滞留在构想环节,说起来便是一把辛酸泪。因而我非常感谢sony、圣莫妮卡个人工作室、承担移殖的Jetpack Interactive将《战神4》带入了PC上去,那样最少我能不因此受束缚的感受这款作品。

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因而自己的选取是在笔记本电脑上玩《战神4》,具备一定便携式的笔记本电脑会很便捷我捞鱼——顶配台式一体机PC一样没有在我考虑到的范围内,我如果坐到那里一本正经的玩游戏,仍然会遭受强烈调侃进攻。我的笔记本电脑虽是游戏本但配备只有说流行中等,9代U、2060电脑显卡、16GB运行内存,没什么特色可谈。何况我这笔记本散热&隔热保温都算不上出色,有着“不锈钢板百家号”的美名,嗯为了避免收催告函或是就此打住。但是那么很一般的软件环境,圣莫妮卡及移殖阅历丰富的Jetpack Interactive仍然向人们呈现了它们强悍的技术性力,1080P屏幕分辨率下各种各样界面主要参数打满后感染力上很非常好,手机游戏全过程如泪般丝滑彻底没有卡屏、拖慢状况,而程序执行时计算机CPU、电脑显卡的占用量与环境温度也都是可接纳的范畴内。

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对外开放对策,助推扩宽用户范畴

使我们最终再返回《战神4》登陆PC服务平台这件事上去,老实巴交说因为这件事情自身不具备希望的概率,如果今年初您在一切社区论坛发那样的信息都是被系统管理员删掉主题风格、顺带一件被封号啥的, “《战神》系列产品登陆PC服务平台?弟兄别笑死我了今日又不是圣诞节!”,这就是流行游戏玩家所秉持着的心态。终究这但是《战神》啊,是sony第一方个人工作室皇牌中的王牌,意味着着一个服务平台最主要的竞争能力,希望混合开发相当于希望任天堂游戏把《马里奥》《塞尔达》《口袋妖怪》也混合开发。就算我这类老蒸气人,这些年下来印证了各种生产商一步步越来越对外开放宽容、越来越对PC游戏玩家十分友善,但我不可能有这类脱离实际的想象。

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但这件事情就那么的的确确的发生了,因而会让很多人造成心理状态上的波动——PC游戏玩家十分振作、各种各样欢欣鼓舞自不必说,而PS游戏玩家尤其是只潜心PS一个网站的游戏玩家那么就会出现起伏了。就就连我这类没有什么势力意识只需游戏好玩就可以了、甜甜的混乱中立人士,尽管平时也很喜欢在各种各样游戏社区沉醉于、哪些阵仗都见过可谓是抗争阅历丰富(?),信息发布的那几日都不敢如何看社区论坛,一片血雨腥风中难以不负能量爆棚。而外国的情况也没有什么不同,我那时候略微检索了一下twiter、访问了一下红迪和4chan,血压值马上就上去了真是不能看。

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但撇开本人情感颜色立在纯客观的方面看来,我觉得索尼和圣莫妮卡个人工作室的这个对策十分聪明且必需——依据NEWZOO公布的调查报告,2021年全球游戏市场容量做到1758亿美金,到2024年这一数据预估将提升2000亿美金,而游戏玩家总数则预估会从2021年的29.6亿提升到2024年的33.2亿人。那样极大而发展潜力无限的销售市场不要说容下索尼、微软公司、任天堂游戏这传统式“御三家”非常合适了,就连amazon、iPhone、Google、flix等大佬也垂涎三尺按耐不住。因而,墨守成规就只有被市場取代,如何持续扩宽用户范畴、提高品牌知名度和知名度才算是重要,只有“开放”才可以相拥更广泛的将来。

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旁边CAPCOM便是较好的事例,在我们仍在抱持着老意识取笑他们家压根没什么叫独享著作的情况下,她们用财务报告中节节攀升的各种指标值来开展强有力的回复,用事实上她们的多战略营销是那么的恰当。对索尼而言也是相同的大道理,这也是务必迈开去的一步——“大家觉得在好几个服务平台上布署我们的游戏IP是索尼关键的提高机遇,《战神》PC版和别的第一方手机游戏的取得成功证实了这一点。”,2021Q3财务报告发言稿(Speech Transcript)中的文字描述了他俩的坚定不移心态。

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希望将来,诸神黄昏不久即将到来

在《战神4》中,以前大杀四方的奎爷慢慢老去不会再那麼超级,而孩子“新战神”阿特柔斯展示出不错的战斗能力发展潜力,两人互相照顾与支撑点着一路走下来。那样的设置给游戏玩法上产生了很大的更改,就连感受过系列产品好几部著作的老玩家也会感受到创意,我觉得这也是本作较大的闪光点。对于游戏画面、动作性、实际操作触感这些显而易见无需多言,终究《战神4》的出色早就获得了大家的认同。本作销售量截止到2021年8月已经击破了1950万,前不久依据SteamSpy统计分析《战神4》的PC版销售量已提升200万分,什么相关漫画作品啊、粘土人啊也早已分配过去了。

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在《战神4》获得了众多的称赞与欢呼声以后,她们并没有停住前行的步伐,反而是朝着新的高峰期进行冲击性,再次全力攀爬着。我觉得这大约便是《战神》系列产品能维持持久的活力、能干固粉丝们的并且持续吸引住新同学们添加的缘故。我能十分希望《战神 诸神黄昏》的来临,不清楚在这个北欧神话故事中称得上最重要的事件环境下,开发设计精英团队会为咱们产生如何美丽动人的景色呢?我觉得拥有《战神》PC版的杰出主要表现,《战神 诸神黄昏》也一直有机会登陆PC的,自然就登陆时长来讲也许还需要等上很久。

嗯,感受过去了《战神》以后,一想起得憋住不听新闻、不要看透剧,苦等不清楚还需要两年后《战神 诸神黄昏》PC版开售,我便对自身的自控能力充满了猜疑。也许2022年可以借着家中得换电视机的机遇,暗渡陈仓先下手一台索尼新产品游戏电视,随后再考虑到“PS5大中型无线路由器”(?)的问题。从这方面而言,索尼的对策也许已经取得成功了吧?

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对索尼来讲,2015年的《绝地潜兵》是它们在PC服务平台最开始的试着。尽管手机游戏十分受青睐但那时候销售市场大环境还不完善,对PC盗用危害销售量的忧虑筑成了PC与设备间没法超越的砖墙,而之后的SCE变成SIE并随着各种各样组织构架调节与融合,诸多原因的相同功效她们平静了好长时间。宣布重归PC游戏销售市场应当算得上2020年,根据第一方的《地平线 零之曙光》与《往日不再》的顺水推舟展示出了美好的市场前景,而《战神4》在圣莫妮卡团体带动下的重磅消息来临,也在某种意义上宣布着索尼心态的积极主动变化。

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由制做了《黑暗之魂 重制版》的Jetpack Interactive承担、圣莫妮卡个人工作室出品人,一同打造出了PC版的仙人提升,配备规定并不是很高依照强烈推荐仅8GB运行内存、960电脑显卡就可以运作,而1070电脑显卡就能开画质清晰了,具体感受上与服务器版基本上趋同化。而279元的标价称之为十分良知,只需您对动作类游戏有兴趣得话那么就疯狂购物别纠结了,信任我这一定是让您彻底根本停不下来的那一款。希望2022年晚些时候登陆PC的《神秘海域 盗贼传奇合辑》也可以维持相同的出色水平,终究内森·德雷克的最终探险我也是心驰已久了。

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综合性得分:10/10 强烈推荐群体:全部对动作类游戏有兴趣的游戏玩家

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