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世嘉最为曾经游戏界的领头羊,为何没能得到主机市场

发布时间:2022-03-28 10:14:38 来源:网络 作者:小编秋月

 不知道现在大家听到“世嘉”这个词会怎么想?是《龙争虎斗》系列,还是永无止境的办公室斗争传闻?不过,对于2000年代或更早的玩家来说,世嘉代表着另外一个东西——万年老二,一家独具匠心、远见卓识的游戏公司……虽然自始至终都不是行业一哥,但没有人怀疑过他的发展实力,深受各界玩家的喜爱。那些年的世嘉,你还记得多少?

 01 主机硬件篇

 世嘉在当今游戏界的影响力,大概离不开“日本著名游戏厂商”的范畴,但在2000年代之前就非常显眼了,因为他是任天堂、NEC、索尼、微软之外为数不多的少数人之一。知名的主流托管服务商之一。世嘉的第一款官方游戏可替换游戏机SG-1000于1983年7月推出,直接面对任天堂的红白游戏机。论资历和资历,远高于索尼和微软。

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 但是,世嘉在任何一个时代都没有处于游戏机的领先地位,其市场份额始终处于第二或第三位。是因为世嘉的实力不如别人吗?当然不是,相反,如果你回顾一下 1980 年代的世嘉游戏机和周边配件,你会发现世嘉在游戏机上的思想和设计是多么有先见之明,而 Activator 就是典型的例子之一。 Activator是1993年才在欧美上市的MD(Genesis)控制器。它的外形是一个八角形的黑色橡胶圈。看外观不知道怎么用,其实它是一个体感控制装置——玩家把它放在地上,然后松开手脚放在橡胶圈上,红外感应器橡胶圈会读取玩家的动作并将其反映在游戏中。

 自1980年代以来,已经出现了许多体感操作的迹象。红白机也有过地毯或平衡板形状的控制器,但Activator是真正的体感控制器,直接通过传感器读取动作,仍然由世嘉官方出品控制。之后进行体感操作的宿主要等到2006年的Wii,由此可见世嘉的高瞻远瞩。不过不难想象,在 1993 年,要真正用体感来操作游戏是绝对困难的,所以 Activator 给人的印象是离不开“虚张声势的玩具”的感觉,最后以失败告终。

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 网络方面也代表了世嘉的远见以及运动感。直到 PS3 主机世界才真正充分利用主机上的网元,但业界第一次将网络功能引入主机是 27 年前世嘉的主机 MD。世嘉在 1990 年推出了一款名为 Megamodem 的外设。顾名思义,这是一款专为 MD 设计的调制解调器。与MD结合后,您可以在指定游戏中使用固定电话服务使用网络服务。例如,“TEL.TEL Mahjong”可以通过Megamodem在线播放。 1990年代初,玩家除了出去玩街机,也只能做一只独狼,在家就能和其他玩家玩耍或交流,这一幕就像做梦一样精彩。

 但最强大的是“游戏库”。这是一项按月收费的在线服务,允许玩家通过电话线下载原创游戏,每月只需支付 800 日元。由于MD没有存储空间,所以下载的游戏都是一次性的,关机后所有进度都会消失。然而,在一个计算机网络还没有普及的时代,一些游戏厂商将在线下载游戏的概念付诸实践,这绝对是令人惊讶的。然而,享受未来的技术是需要付出代价的。那时候电话费很高,网上打麻将的几千日元就没了。此外,在线下载游戏没有吸引力且完全不切实际。

 到 1999 年 DC 时,世嘉再次大力押注其游戏机的网络功能。那个时候,电脑上的网络非常流行,但是 PS 和 SS 根本不支持网络。不用说,即使是 2000 年的 PS2,也不得不等到两年后外设 BB Unit 推出后,才能使用指定游戏的上网功能。不过1999年发布的DC已经在主机中安装了电话回线形式的调制解调器,玩家无需单独购买。

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 虽然DC并不是第一款内置数据机的游戏机,但DC所支持的网络,并不是在网上打几局麻将那么简单。其中,为首次推出网络功能而制作的《梦幻之星OL》给主机游戏带来了前所未有的机遇。联网,同时也让世嘉未来可以加入《梦幻之星》的新IP。值得注意的是,如果你想追求更高的网速,还有宽带调制解调器外设可以单独购买。事实上,在DC推出的时候,宽带才刚刚起步,拥有它的人也很少,而1999年发布的DC就已经为宽带通信留下了一条路,这也是世嘉的先见之明。

 当时世嘉在推出DC的时候就说过,如果这次失败了,就退出主机市场。众所周知,DC输给了PS2,此后世嘉再也没有推出过新主机。但是,这个故障的问题不是主机本身和网络功能,而是业务决策的失败。在年底的黄金销售期间,第一批DC仅推出了7万多台。缺货,所以错过最优惠的价格。

 02 软件篇

 那时的世嘉是优秀的主机厂商,也是优秀的游戏厂商。虽然是游戏机行业的第二名,但也有他的许多经典代表作,比如《VR勇士》、《VR勇士》。 《神木》等作品对未来的游戏影响深远,所以无论是任天堂迷还是PS迷,我想无论玩家多么不喜欢世嘉,他们都不会对世嘉的开发能力产生任何怀疑。

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 其实,即使是从小细节,也能看出世嘉的发展之力。说到世嘉的大作,《刺猬索尼克》是绝对少不了的。彼时,为了打造能与任天堂马里奥匹敌并代表公司的吉祥物,世嘉蓝刺猬诞生了。

 除了保持高速感之外,《索尼克》的开发技术难度也是即将转向的关卡中的一大难题。在游戏的奖励关卡中,玩家必须像手球游戏一样使用方向键转动画面,让变成球体的索尼克获得金戒指。看似没什么特别的,其实开发中的文章很多。我的意思是,其中任何一个著名的功能是缩小或旋转,开发团队可以利用此主机的固有功能,使图像自然远近移动或旋转。如果 MD 有同样的功能,这个关卡就很容易做出来了,可惜 MD 没有。换句话说,如果你想制作一个可以旋转的关卡,你需要使用一个接一个的连续位图来制作类似旋转功能的效果。工程是巨大的。最终,世嘉不仅能够克服困难,《刺猬索尼克》所呈现的效果也不逊于后期超级游戏的轮换功能。也正是因为《索尼克》用自己的开发能力来弥补主机性能的不足,所以很多MD游戏也采用了这种方式来实现类似的效果,从而缩小了MD和超人在游戏效果上的差距。

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 世嘉在《索尼克》中还有一个惊人的成就,就是将《索尼克》移植到Master System,这比MD差远了。虽然原版MD因为功能问题无法完全重现,除了关卡设计,画面的细节也需要进行一定程度的调整,但重要的玩法和原著的所有速度感都可以完整地保存下来,所以《刺猬索尼克》不仅是MS的最后一部作品,也是MS最优秀的游戏之一。

 不仅如此,世嘉之后又进行了这种几乎不可能的移植,可以说比MS《索尼克》还要难,也就是32X的《VR战士》。 《VR Warrior》是世嘉在 1990 年代中期最伟大的杰作。多边形技术在游戏中的应用开创了行业的新纪元。这也意味着游戏对硬件的要求再次提高了。作为旗舰游戏,《VR勇士》移植了多边形计算功能。在SS上,这也是大家希望的结果。但一年后,世嘉做了一件意想不到的事情——《VR Warrior》被移植到了32X上。

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 简单来说,32X是为延长MD在北美市场的寿命而推出的外设。与MD结合后,就可以成为和SS一样的32bit主机了。如果与 Mega CD 套娃组合,也可以变成32bit的可以读取CD媒体的主机,很强大也很丑。本来SS已经推出了,32X这个世界上不需要存在的东西。可惜,在所有商业策略的混乱之下,32X 横空出世,结局十分悲惨,但这是另外一回事了。

 03街机章节

 与游戏机相比,世嘉早在1970年代后期就进入了街机市场,业务相对较好。它是业内最好的之一。当然,世嘉“领先一步”的理念也在街头机场充分发挥出来。

 第一款能看到世嘉独特之处的街机,是从1985年的《Hang On》开始的体感系列。简单来说,体感游戏就是游戏和手机游戏的结合,让硬件随着游戏做出相应的反应内容。例如,在摩托车赛车游戏《Hang On》中,底盘经过特殊设计,看起来像一辆摩托车。玩家必须坐在底盘上,像真正的摩托车一样移动重心来控制游戏中汽车的方向。绝对是划时代的发明。

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 在这款游戏大受欢迎之后,世嘉也陆续推出了类似的作品,并将其命名为“Motion Sense 系列”。想要领略世嘉体感游戏的精髓,当然少不了《R-360》。这是一款空战游戏。就像真正的战斗机一样,底盘的 X 轴和 Y 轴可以 360 度旋转,也就是说,玩家会被倒挂。光听就能感觉到,但R-360实际上在各方面都相当令人不安。先不说头晕等个人问题,因为玩家会被倒挂,不仅街机里有安全带,周围还有传感器监控情况,甚至还有紧急按钮可以让底盘停止旋转。街机运行时必须有店员看守,以防万一。此外,底盘价格高达1600万日元。即便收取每场500日元的高价,回报依然遥遥无期。

 《R-360》充分凸显了体感游戏的短板,世嘉此后也大幅缩减了体感街机的产量。有趣的是,原来的体感游戏是为了让玩家更有临场感它是为触觉而设计的,所以即使没有这么庞大的体感机箱,它仍然可以给玩家更好的体验。 《Out Run》、《Space Harrier》、《After Burner》等多部作品都被移植到了主机或掌机上,也获得了不少玩家的好评,但在一定程度上,体感系统似乎是街机功能尚未得到充分利用。

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 世嘉还发明的街机卡牌游戏弥补了这一不足。 《卡牌召唤师》等游戏在游戏行业一直都有一定的市场,但基本上所有卡牌都是可疑的,玩家还是在玩游戏。但街机纸牌游戏却大不相同。因为没有硬件限制,街机可以变成读牌台读取卡牌数据,玩家自然可以保留实体卡牌。收集和开发卡牌的感觉与之前的卡牌游戏有很大不同。最早的街机卡牌游戏是2002年的《国际足球冠军俱乐部》,卡牌主题是各国实名足球运动员。购买卡包后,玩家组合自己的足球队,将卡牌和阵列放置在专用的街机上。 ,游戏会读取卡片信息和位置,以便我们的团队可以与其他玩家竞争。这款游戏不仅玩法创新,实体卡牌更具收藏价值,而且因为涉及到真正的足球运动员,不仅是普通球员,就连平时不玩游戏的球迷也是观众,游戏瞬间受欢迎的。

 在“国际足球冠军俱乐部”之后,街机卡牌游戏如雨后春笋般涌现,包括同一俱乐部的“三国志之战”,以及“朱红之王”等其他公司的卡牌游戏。之后世嘉又推出了《甲壳虫王》、《魔女装扮》等儿童纸牌游戏,进一步拓展了市场。

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 在这里,世嘉不仅建立了新的游戏品类,还拯救了整个街机市场。当时的街机市场在格斗游戏的衰退下几近崩溃,而此时,《国际足球冠军俱乐部》不仅推出了一批新的街机玩家,其他公司也推出了类似的卡牌。在街机上,世嘉还阻止任何人推出新的纸牌游戏。放下一百朵花,让街机卡牌游戏发展到了完整的规模,这与科乐美对音乐游戏的卑微态度完全不同。

 直到现在,卡牌游戏依然是街机的中流砥柱之一,而时至今日,除了《舰娘》这样的潮流作品外,世嘉旗下的《国际足球冠军俱乐部》系列也一直活跃在街头机场,并且已经投入运营15年。如果世嘉没有制作《国际足球冠军俱乐部》,街机可能早就“灭绝”了吧?

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