不用说,玩游戏最基本的目标是通关,但如今对于“通关”的定义有很多。比如,当你在玩命案游戏的时候得到了“主角被神秘凶手杀死”这样的Bad End(坏结局),虽然勉强清晰,但大家会不会觉得满意呢?当然不是。既然可以投入几十个小时来玩一款游戏,玩家自然希望能见证一个能够解开所有谜团和线索的最完整的结局,也就是所谓的真结局。
既然是真结局,开发团队当然假设玩家已经了解了整个游戏的来龙去脉,这样他们就可以通过在关键地方做正确的动作来找到真结局。不过也正因如此,开发组有时候会故意设置进入真末的方法,难度极大。
01 条件太隐蔽
有很多游戏有多个结局,但结局也分为关卡。根据情况,Bad End、Normal End(正常结局)甚至有时甚至Good End(好结局)都会被视为二阶结局,玩家最想看到的就是让故事最精彩的True End在合并的结局之后完成(但不一定是最和平和幸福的结局)。既然是最高等级的结局,出现的条件当然比别人要严格得多,有时甚至到了不看攻略就很难自己发现的地步。说到这里,很多朋友会立刻想到《女神像》,RPG一代的代表作。为了帮助众神找到战力,在决战中与巨人一决高下,女主战神魏吉妮在人间寻找有潜力的死去战士的灵魂加入我们的行列。被收集为同伴的不死者可以留在身边陪伴,也可以将他们送到天堂参加战斗。此外,他们还可以将在迷宫中找回的宝物呈现给天界,为自己增加天界的评价值。如果评价太低,那就是Game Over。 .
在这个系统下,玩家追求高评价是理所当然的,但实际上,想要获得A End(即游戏中的True End),玩家需要对这个可疑的天堂做出适当的抵抗。游戏中有一个隐藏值叫做封印值来代表天体对凭借魏吉妮的记忆控制之力,封印值需要低才能进入A端,但降低封印值的动作往往是为了减少天庭裁判的行为。再加上“在一定时间内送出强力同伴上天”等其他意外情况,且作品中没有相关提示,需要从游戏一开始就小心翼翼。大多数玩家在没有策略的帮助下只能获得最常见的B End(共同结局)。事实上,《女神像》的A结局将在第一周播放,并没有技术难度。问题是在这个过程中没有明确的提示,除了非常间接的与命运抗争的提示。 《逆天命》,结局条件太隐蔽了。
但说到真尽的隐藏状况,《女神画像》绝对不是唯一的。比如PS2的《圣魔之魂II》也以结局的隐藏条件而闻名。虽然Idea Factory近年来一直是乙女游戏行业的龙头企业,但实际上直到2000年代,这家游戏公司才真正专注于开发一个世界观相同的游戏集团,名为《梦幻岛》。微妙的是,《混沌时代》或者《圣魔之魂》已经是比较知名的系列了,热度不是很高。回到正题,2005年发售的SRPG《圣魔之魂II》就是Never Land的一部分。在游戏中,玩家可以自由变换视角,从帝军、魔族、解放军三位主角展开游戏。就在大家以为只要完成3行视点,加上一些程序,就可以看到True End了,对吧?年轻人,你还是太天真了。本作True End条件的严苛程度可以说是游戏史上最高的!
首先,玩家在每一章中选择权力视点有一个大致的顺序。如果玩家在顺序上犯了一点错误,他将无法获得True End。另外,每一章的战况,也直接关系到真终。例如,你需要在某一回合内击败强敌;你无法击败特定的 BOSS;或者您需要在某些板上达到指定级别。所有的条件都是微妙的,没有提示,没有事先的了解,基本上是不可能知道的。因为条件太多,也太隐蔽了,虽然策略网站在2005年相当火爆,但是网上并没有明确的策略信息指出真结局的进入条件。即使官方指南发布后,由于一些信息错误,玩家必须从网络和指南中收集信息才能掌握全局。但是,吹毛求疵的条件依然存在。如果玩家不小心忘记了一些动作,最后他发现这是一个正常的结局而不是真正的结局,但他真的很想哭无泪!
02 上手难
虽然上面的真结局条件已经够隐蔽了,但只要你手上有个攻略,仔细按照步骤,一路走来,应该是可以达到的。不过,有时候即使按照指引,也不容易获得真结局,因为有些条件很难完成,需要玩家花费大量的时间和心机来克服。与《圣魔之魂II》相同的是Never Land系列,但比前者早9年推出的PS游戏《天魔塔》可以说是最典型的例子。据说本作是像《不可思议的迷宫》系列一样自动生成地牢进行探索的RPG,每次玩家进入迷宫时地形都会发生变化。这类作品的一个特点就是迷宫的层数非常多,本作也不例外,比其他同行多很多。作品中共有5座塔供玩家攀爬,分别有10层、20层、100层、1000层和10000层。你没看错,一万层!其实1000层已经是一般自动生成迷宫RPG的极限了,但是这个作品比一般作品高出10倍!
基本上,玩家的目标只有一千层的恶魔塔,但从故事的角度来说,玩家必须爬上一万层的“最后之塔”才算是圆满成功,也算是真正的结局。虽然有几率在迷宫中获得跳层物品,但可以让玩家少跑几层甚至几十层。但面对一万层楼,这个数字绝对是杯水车薪。遗憾的是,这款游戏中每一层的设计都是固定的,但是存档点却是随机出现的,这也让玩家很难达到最高目标。游戏几乎已经明确表示,10000层是真正的目标,但玩家能否达到则是另一回事。对了,这部作品的续作《魔塔II》也继承了万层塔迷宫,开发组是怎么想的呢?
《天魔塔》中真结局的难点在于玩家要在枯燥的工作上投入大量的时间,这对玩家来说是一种苦行,而这种真结局条件也可以延伸到其他大型收藏形式,比如《Final》为了获得前作主角鲁娜和主角铁达重逢的湖面,除了满足Good End所需的条件外,还需要幻想X-2的剧情完成率达到100%。由于很多分散在世界各地的小地块都包含在剧情完成率中,需要玩家一一发现。此外,如果玩家在剧情过程中跳过按键,该剧情将不计入剧情完成率。 ,所以要100%完成剧情其实是相当困难的。
收集表格的状况最需要耐心。此外,还有一些与耐心无关,纯粹是困难的真终条件。 《炼金术士》系列大作《鸟取工房》中获得真结局的难度在玩家中是公认的高。简单来说,条件就是当Bad End和Normal End以外的所有结束条件都满足时,进入游戏结束。除了 Bad End 和 Normal End,本次合作共有 8 个结局 - 6 个主角各自的结局,Chim 和 Rich Woman 结局。玩家要在同一周内完成所有这些条件并不容易。需要将每个同伴的好感度提升到最高等级,完成结局所需的所有剧情,到处收集和收集500,000金币。时间可以说非常紧迫。但真正的结局却是女主托托莉与母亲重逢的画面,无论多么艰难受苦是值得的,对吧?
顺便说一句,在《鸟取》发售初期,玩家们通过分析游戏源码就知道真结局的存在,但并没有传出真结局可以打开的消息,所以有“真结局可以由于错误而无法获得”。 “谣言导致开发团队跑出去给玩家提示。
03极致高门槛
无论是庞大的收藏量,还是高难度,真终条件的严格似乎都是理所当然的,但是当两者合二为一,又会是怎样呢?说起来,在PS2时代有一款文字AVG游戏叫《Missing Blue》。乍看之下,这款游戏似乎和普通的文字美少女游戏没什么区别,但也有着非普通美少女游戏可比的庞大剧情,而且旗帜的设计非常复杂除了许多不同的选项。
本作有9位可攻击的女主,每位女主会有多个结局。由于故事发生在主人公的幻想与现实之间,所以女性角色就属于这两个世界。此外,女性角色会相互互动,随着故事完成率的提高,新的故事将会开启。整个作品共有3400多个地块。每次完成一个女主需要7、8个小时,但这些主线剧情只占总进度的十分之一。因此,如果要一个一个地找到隐藏的地块,就需要多几倍的时间。粗略估计整个游戏会100%完成,耗时130小时以上。除了手头有官方指南外,有时您可能需要笔和纸来记录和管理旗帜,所以不要考虑文字。 AVG不再难!
最后,还有一个非常有名但绝不能谈真结局的进入条件,那就是“尼尔”系列。第一款游戏《Artificial Life》共有4个结局。最后的D结局(True End)要求玩家在第3周以100%的武器收集率击败最终BOSS。游戏会出现。你想取消所有的结局吗?档案以换取D完的观看权。同样,续作《机械纪元》的最终结局E End也需要换成未保存。
花了几十个小时才来到第三周,把所有的武器都收齐了,但最后还是要玩家一次性全部通关,这需要相当大的勇气,而为结局交换档案也成了话题在当时的玩家当中。
不过玩过这款游戏的朋友都知道,取消存档就意味着牺牲自己的存在来换取作品中主角的可能。充满了思考和想象的空间,也让作品的故事更加深刻。 True End 大概是玩家每次开始新游戏时想要达到的目标,但如果太隐秘或者太难,就显得有些望而却步了。对我这个比较懒的人来说,不用像女神异闻录4这样的收藏元素,自己也能轻松找到的True End是最合适不过的了。
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