试想一下,当你买了一本期待已久的推理小说,希望展示你的推理能力,但一个朋友突然爆出一句“犯人是XX”,不知道你会有什么感受?现在的娱乐媒体都怕剧透,但一般作品一出,官方对剧透的警惕性就会大打折扣,游戏除外。游戏从早期开始就非常忌讳剧透,甚至在游戏上线后加入了很多限制。这确实可以在很大程度上保持游戏的神秘性,但是却限制了玩家之间的讨论和知情权,那么这种严格的“剧透规则”对于游戏行业来说是必要的吗?
01 限制策略
在 1970 年代和 1980 年代,在互联网还没有普及的时候,玩家找到游戏相关信息的方式只有三种——自己玩;听周围的朋友说;阅读游戏杂志或书籍。不用说,最后一项必须是最有效的。事实上,在那个时候,游戏书几乎是快速收集游戏信息的唯一选择,尤其是在发布后的攻略版块。并不是所有的玩家都会有一群玩同一个游戏并且可以互相交流的朋友。在危机中,唯一的方法是阅读杂志或指南。当时,玩家对纸媒策略的依赖度很高。反之,游戏书出版商自然对战略策略非常严格。由于游戏信息会随着时间的推移逐渐揭晓,因此您可以更快地了解游戏的全貌。发布后,越会吸引比它慢的玩家购买。另一方面,随着1980年代后期红白机的发展,整个游戏行业进入稳定期,策略智能自然成为了一个长期盈利的项目。
但是,对于游戏厂商来说,如果在不到一周的时间内努力制作一款大游戏并发布游戏的所有内容,他们会感到束手无策,而过快的剧透会让玩家甚至有购买的打算。制作这款游戏的人失去了动力,从而间接缩短了游戏的寿命。因此,在游戏杂志层出不穷的曙光期,游戏厂商也迅速安排杂志和策略剧做出回应。转折点之一是 1987 年的日本游戏杂志《Hi Score》。据说在1986年,由于《DQ(勇者斗恶龙)》的火爆,当时的很多游戏杂志都以《极速通行证》为卖点,试图借势大赚一笔。此时,Hi Score不仅公布了通关前的攻略要点,还公布了最终BOSS龙王的照片。结果激怒了游戏厂商艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯),并收到了该机构的投诉,最终导致相关杂志下架。
故事还没有结束,因为人类总是犯同样的错误。一年后,《DQII》发布。除了公布最终BOSS出场外,Hi Score还公布了过程中重要道具的照片说明。这作为一种策略非常明确,但同时又再次激怒了艾尼克斯。这一次,艾尼克斯决定通过法律途径起诉 Hi Score 未经同意侵犯其游戏权益,这使得 Hi Score 败诉并支付了巨款。这起事件也成为日本历史上著名的侵权案件之一。之后,Hi Score 失去了众多游戏厂商的信任,官方信息也比其他同行少,因此读者流失迅速,最终不得不在 1990 年停止发行。
接下来,大部分游戏厂商都会为杂志提供战略进展指南,要求杂志跟进。另一方面,游戏厂商会提供敌人数量等准确而详细的官方信息。同时,游戏厂商也参与了指南的制作。虽然内容很详细,但发布日期却很晚,有时甚至故意拿走最终boss和隐藏元素,以防剧透。这样的策略已经成为游戏厂商和发行商的固有模式,但没有结局的策略又有什么意义呢?由于官方的限制,书本式指南的发展受到了很大的影响,直到网络普及后,非官方的网络指南才成为主流。官方指南也慢慢转型为加入设定、开发组访问等粉丝喜爱的元素,将指南与周边内容合二为一,这已经是另一个与剧透无关的话题了。
02游戏史上最大的剧透
说起来,以前的游戏厂商为什么这么怕被抓?快速演练剧透,但现在几乎无法控制在线指南?在我看来,有两个原因。一是在线指南多以图文并茂的形式出现。虽然图片中还涉及到最终BOSS或者隐藏BOSS等,但被游戏厂商视为重要剧透的部分一般不会放出,而且大部分是攻略网站的管理。自制,避免麻烦。但更重要的原因是,现在游戏的重点不再是通关流程,而是剧情。日本网络上说剧透的时候,总有一句话“罪魁祸首是阿康(囚徒はヤス)”,出自红白机器推理游戏《Portopia连环杀人案》。作品中玩家扮演刑警与搭档真野泰彦一起调查神户川发生的连环杀人案,但实际上罪魁祸首是协助玩家侦破案件的泰彦。简单的五个字贯穿了整部作品的核心。是日本最经典的剧透。从中也可以知道剧透对于破坏作品神秘的力量有多大。
不得不说,剧透对游戏的影响是非常深远的,而且游戏史上最大的剧透事件并不是发生在推理游戏中,也不是发生在上面提到的1980年代,而是发生在2011年发生在《传奇》系列15周年纪念作品《无尽传奇》发售前。
《无尽传奇》于2011年9月8日正式发售,但同年9月2日,韩国游戏杂志《Gamarz》已全面公布了包括结局在内的每个故事的细节。消息一出,剧透信息一下子传遍了全球,《无尽传奇》的剧透出现在了全球游戏讨论区,局势一发不可收拾。遗憾的是,在剧透事件之后,日本取消预购的情况有所增加,有人怀疑是因为剧情已经看清了,所以一些对作品不感兴趣的玩家取消了订单。游戏的剧情还没有公布,但是已经泄露了。你不必考虑它就知道有鬼。 《无尽传奇》刚上映时没有韩版。根据韩国发行商随后的道歉和声明,他于7月向日本游戏厂商万代南梦宫提议,将韩语完整翻译作为游戏特色。代码自带实体版,已完成。不过日本官方不允许这样,这个特殊代码的翻译自然会消失。但是由于通讯错误,经销商在促销中没有通知取消特殊代码,这让韩国玩家认为游戏仍然带有翻译。
至于《Gamarz》杂志,一直强调其战略由万代南梦宫官方监督,并没有明确的信息发布日期。此外,由于编辑部知道翻译奖金的存在,他们决定将故事纳入指南,换句话说,“这不是我的错!”。不过,如果你真的知道游戏内会附送翻译书,则无需在攻略中添加剧情部分;无缘无故加了详细剧情,难免怀疑你是不是早就知道了。无论如何,剧透是难以遏制的,而且由于以上复杂的原因,万代南梦宫很难像《DQII》那样上法庭,最终游戏厂商只能放手,很难判断实际有多少伤害。不过随着翻译游戏在各个地区的火爆,一些主要的翻译甚至可以与原语言版本同时发布。由于不再需要预先安排的翻译或对话翻译策略,游戏厂商也不太可能出现潜在的剧透危机。
03网络剧透限制
过去,游戏厂商害怕剧透是因为他们不想让玩家过快通关,但今天的游戏厂商担心剧透,因为它们可能会影响游戏销量。前面说了,早年的剧透都集中在策略部分,但现在大部分游戏都有难度控制,玩家不用担心过不了关,所以策略的重要性自然是减少。另一方面,游戏剧情越来越复杂,部分玩家逐渐变得懒惰,不想玩游戏,但想知道故事和玩的过程,这导致了流行的“全过程”视频”。
有多少人因为“全流程视频”而放弃购买自己喜欢的游戏?这是一个很难推断的数字,但绝对不在开发团队的心中。 2010年前后,日本著名直播玩家“盬”公开了他的“428”的游戏过程,在Niconico上的点击率高达100,000,相当受欢迎。但不久之后,工作主管石井次郎在推特上表示,该视频有 10 万的浏览量,这让他的心情有些复杂。也难怪,毕竟Wii版、PS3版和PSP版的游戏加起来都只有13万左右,点击率几乎等于游戏的总销量,还有多少观众玩过游戏?石井的推特一出,“盬”就决定将“428”视频全部下架,但尊重制作人的行为原本成为了“盬”粉丝愤怒的原因。粉丝一起攻击石井的推特,称该视频是免费宣传“428”的,不应删除。此事在当时成为网络上的热点,过了很长时间才平息。
讨论“全流程视频”是否对游戏行业有害”,就像讨论“中学生是否应该谈恋爱”一样毫无意义。从粉丝的反应可以看出,游戏厂商或者开发团队想要彻底封禁这种视频是不可能的。其实在游戏发售几天后就可以找到通关视频,甚至主机还配备了录像功能,任何人都可以轻松了解游戏的全部内容。
现在,由于互联网的普及,我们似乎已经到了一个谁也无法控制剧透的时代。不过,事情也不一定太糟糕,因为需要通过平台发布视频等不同形式的剧透。游戏制作者只需要与发布平台进行沟通。您可以通过合作清除内容。热门推理游戏《弹丸论破》系列在这方面的剧透控制颇有名气。游戏厂商会设置可接受的公开内容(如第一章),当有视频超出规定时,媒体平台会迅速删除视频。这对游戏博主来说无疑是一个打击,但渐渐地,《弹丸论破》的剧透控制已经成为一种传统。虽然有些人还是会尝试“挑战”,但真正热爱该剧的粉丝们,会不约而同地恪守“不剧透”,这是不成文的。
Persona 系列也以其扰流板控制而闻名。该系列从《女神异闻录4:黄金版》开始就已经警告过玩家剧透。录制5寸的时候更上一层楼——除了OP以外的所有游戏内容都禁止公开。进入游戏后,主机的分享功能当然会被切断。即使玩家使用软件录制或者播出,很快就会被删,通关过这款游戏的玩家可能不会奇怪Atlus为什么对“剧透”如此严格,尤其是一向遵守规则的亚洲玩家,欧美玩家另当别论。美版女神异闻录5是在日版发布半年后才发布的,本来剧透控制和日本一样严格,但欧美玩家对此颇为反感,更反对Atlus的剧透限制美国,面对公众的愤怒,Altus USA不得不在官网公开道歉,称公司无意以侵犯版权的方式威胁玩家,并同意公开剧透,直到e 游戏结束。这件事才算是告一段落。
从《女神异闻录5》的例子可以看出,在亚洲玩家眼中,官方的剧透规则保护着游戏的神秘,但在欧美玩家面前,却成了侵犯自己的野兽。公共内容的权利。大幅缩小分歧似乎并不容易。
仔细想想,与其把剧透控制权交给媒体或玩家自己管理,游戏厂商其实是先把游戏的后半部分提取出来,等作品发布一段时间后再作为免费DLC分发,不是更有效的停止剧透吗?但这可能会引起玩家更大的反应。
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