除了宣传之外,如果要注意到新游戏,适当的营销活动也很重要。自从游戏开始走进人们的生活,营销活动就从未停止过,其中最常见的就是送礼。无论是抽奖还是比赛,游戏厂商总会找很多借口给玩家送礼物,希望能加强玩家对游戏的印象,但对于玩家来说,最重要的永远是礼物本身。那么从古至今,游戏厂商会给玩家送什么礼物呢?
01竞技活动
虽然游戏最初是用来娱乐的,但最古老的“乒乓”已经有了计分系统,这也意味着游戏从一开始就离不开“竞技”二字。如今,不管你是不是游戏玩家,大家都喜欢谈论电竞,但对于资深玩家来说,相信用游戏来竞技并不是什么新鲜事。资源更好、动员能力更强的游戏厂商将自行或联合低龄杂志发行商举办新游戏或热门游戏的竞赛。
但与今天的电子竞技将游戏变成比赛并获得额外的广告或赞助机会不同,1980年代的游戏大会只是为游戏制造商甚至单个游戏造势,本质上是大规模的营销活动,所以不管它在哪里。名牌选手夺冠也是一样,不会有长远的赛事计划,无论是赢家还是比赛本身都会很快被人遗忘,选手当然不会名利双收。
尽管如此,玩家仍然非常积极地参与其中。最大的原因当然是虚荣心,尤其是那个时候,以年轻年龄段为主的球员不会太在意回报。不过,游戏厂商也懂得回馈玩家,给获奖者最喜欢的礼物,“限量卡带”被认为是最受欢迎的奖品。
限量卡带是为比赛限量生产的游戏卡带,赠送给比赛的优秀选手。正常情况下,除了这些卡带的外观,内容与市面上购买的卡带相同,但仅此一项就足以让玩家在同行中大显身手了。有时候,一些游戏厂商会在在限量版磁带上,让它更加特别。其中最著名的就是金版红白机《瘦子摔跤大赛》。在本作的宣传发布会上,游戏厂商万代专门为前8名玩家打造了自己的专属卡带。除了对盒式磁带外壳进行镀金外,它还将从原版中移除其中一个角色,并将其替换为获胜者选择的“Skinny Man”角色。也就是说,这8盒游戏都是独一无二的,不仅是为了炫耀,更是为了拥有极高的收藏价格。估计黄金版《瘦男人》的二手价已经超过100万日元,不过就算有钱也不一定能买到,因为上次是黄金版的卡带出现在二手市场是在2009年。
同时制作有限盒带的成本不能太低。所以,有些游戏厂商想煽动玩家虚荣心抄袭热点话题,又不想多花钱,怎么办? 1985年,红白机作品《淘金者锦标赛》为当时的厂商做了一个很好的示范——身份证。本作是著名动作解谜游戏《淘金者》的高难度版,一共50关,难度很高。在游戏发布时,发行商哈德森向玩家发出了挑战。也就是说,游戏每通过一个关卡,就会显示一组密码供玩家记下,玩家只需将11-50关的密码复制到游戏手册上指定的空白栏并发送即可回到哈德逊。哈德森将向这些玩家发送“淘金者锦标赛认证卡”,以证明玩家已完全通关。
不过,身份证的特殊之处在于,每张卡片上都印有一个编号,并按照发件人的顺序发出。这种招数在当今信息泛滥的时代是做不到的,但到了80年代很多信息都得靠玩家自己去发现的时候,就另当别论了。所以,为了成为世界上最快的传球手,大家都在争先恐后的买游戏,开始极速传球,这一切都取决于自己的能力。而那个有趣的时代,神级高手很多,哈德森在游戏中发售后的第二天,收到了2名通关玩家的来信。最后,因为我觉得邮递员是按照收到的顺序从下到上把信叠起来的,所以下面这个字母的玩家被认定为1号。
只是发布了一张小卡片,却收到了不小的营销效果。因为识别卡可以让玩家快速通关,带动了游戏首发的销量,同时识别卡本身也火了起来。起来。之后,《Flappy》、《Gradius Cup Noodles》、《Xanadu》等各种大小的红白游戏纷纷推出了自己的身份证,身份证自然也成为了红白游戏历史的一部分。
02礼物的匠心
虽然玩家可以直接参与的营销活动固然好,但随着玩家年龄的增长,上述以虚荣为主导的活动的投入越来越少。游戏厂商慢慢的不再搞比赛了,但营销还是要做的,所以他们又改回了很多产品都会使用的方式——抽奖。购买游戏然后填写明信片寄回制造商等待抽奖。即使是现在也会看到类似的方法。不过,抽奖的目的并不是为了给玩家带来好处,而是为了吸引更多新推出的游戏关注,所以奖品的内容自然是重点。有两种安排奖品的方式,以使整个抽奖活动更具话题性。一是奖品必须足够古怪。
还记得2002年上映的《星海3》吗?由于之前的《星辰大海2》的火爆人气,《星辰大海3》作为该系列首次登陆PS2,被打包为大作,厂商花费了大量的经验在宣传。其中,最让人印象深刻的是,游戏厂商搞了一个奇怪的抽奖活动,就是赠送“火星土地所有权”。玩家购买游戏并返还彩票后,游戏厂商将抽取10名中奖者,出示由美国The Lunar Embassy corp公司出具的火星土地所有权证明。并印有《星海3》的游戏名称,以此证明胜利者已经获得了火星这片土地。
抽奖的奖品是一块火星土地,听起来像史无前例的夸大其词,但把整件事弄清楚后,我发现抱怨起来有点慢。首先,根据1967年的《国际宇宙条约》,任何人都不能主张外星行星的土地管理权。尽管月球大使馆以各种理由利用法律漏洞为其签发土地证书提供正当理由,但该证书并未得到任何法律认可,它只是一张纸。另外,外国人土地所有权证相当便宜,根据详细程度,最便宜的只要2700日元。
由此可见,所谓的火星土地抽奖活动,只不过是个低成本的玩笑。然而另一方面,《星辰之海》系列的主题则是关于宇宙中各个星球的冒险。送出火星这片土地,确实是个不小的话题。虽然很无聊,但是这个活动很有话题度。但对于很多玩家来说,真正的奖品比一张废纸更有吸引力。 2017年推出的“深夜”抽奖活动或许是个不错的选择。本作于2017年9月末发布追加下载内容,还举办了寻找槌子之子的小游戏。附加包将 3 个锤子之子添加到板上。玩家只需要找到他们并写下游戏中显示的解说文字,并使用官网的专用回复栏进行回复即可。 2018 年 1 月 1 日至 12 月 31 日,由游戏厂商「Japan One」发行的所有游戏。
奖品是公司第一年的游戏,奖品看起来很吸引人,尤其是对《日本一号》的粉丝来说,自然是极好的。但是再一次冷静地想一想,今年的比赛并不是什么大不了的事。因为对于游戏厂商来说,做游戏已经是运营成本的一部分,这个奖不会增加额外的开支。如果以下载的形式发送,甚至可以节省包装费和运费。有奖《一年游戏》的成本低得惊人,第一次听到确实有点夸张。这是一种廉价吸引注意力的好方法。
03如何发送真钱
虽然送特别礼物确实是营销的一个不错的选择,但并不是每个人都能想到这种疯狂的想法。想不出好办法,只能用王牌来取胜——真金白银。不管是什么产品,只要有活动送真钱,不管游戏有多烂,都会一下子成为话题。
1990年代中后期,日本电视台制作了一档名为《电流棒挑战》的综艺节目,参与者将手上的金属棒沿着通电的金属路径移动,并在不接触路径的情况下将金属棒放在手中。将棍子移动到最后,如果成功,您将获得 100 万日元的奖金。不过路线复杂,机关多,挑战成功难度很大,所以也吸引了很多人去尝试,现在的酒吧也是市面上的热门玩意。
言归正传,1997年,哈德森利用电流棒的火爆,在N64上推出了游戏《火挑战电流棒》,让电视剧中的电流棒在游戏中重现。本来这种小游戏并没有引起太大的关注,但是作品上线的时候,同时推出了价值100万日元的玩具彩票,对于这样一款小成本的游戏来说,确实是一笔不小的数目。由于游戏内容单调,加上在N64上推出,市场较小,实际购买游戏的玩家并不多,因此获得玩具券的机会高于其他热门游戏。如果运气好的话,你甚至可以得到比游戏还贵的玩具券,难道不是一个安全的赌注吗?
小游戏依旧如此大胆,业内大玩家自然退让。1991年底世嘉推出Mega CD时,与MD本体、掌机Game Gear一起举办了冬季抽奖活动。 1991年11月至次年1月购买上述三款主机的玩家可参与抽奖,中奖者可获得1万日元现金,名额800,也就是说世嘉不得不拿出800万日元现金作为奖品!虽然 30 年前的钱比现在值钱,但对于当时的玩家来说,这并不奇怪,更不用说买游戏机买彩票了,但相反,对于世嘉来说,800 万日元是很多钱。另一件事。这种半生不熟的彩票,虽然花费巨资,却未能引起玩家的关注。这是营销失败。对了,这次抽奖除了现金,还有世嘉主题的手表和木制抽屉。抽屉是个无厘头的礼物,大概是当时世嘉的专属吧。
但要说到游戏史上最贵的奖品,那就是1982年的雅达利《猎剑》系列了。其实,说《猎剑》是一款游戏,而不是寻宝游戏更为贴切。 《猎剑奇侠传》预定共4本,每本除游戏外还会附有DC绘制的漫画。玩家需要使用游戏、说明书和漫画解开作品中的谜团,获得5组关键词并寄回给厂商。大理将挑选20名答对的玩家来总部玩特别版游戏,最快解开游戏谜团的玩家将获得奖品。
《寻剑记》可以说是非常夸张了。首先,每部电影都有不同的奖品——金饰物、金奖杯、金王冠和圣人之石,而且都是用18K金和真正的宝石制成的,据说当时每个奖品价值25,000美元。成功获得这些宝物的4名玩家最后将有一个终极挑战,如果成功,他们将获得终极宝物——价值5万美元的金剑!该赛事总奖金高达 15 万美元,可能是游戏史上最嚣张的寻宝活动。
不幸的是,在赠送了金吊坠和金奖杯后,雅达利因“大崩盘”事件遭遇了严重的金融危机,最终不得不将其砍成两半。但这并不意味着一切都结束了,因为在本作发布的时候,作为终极奖励的金剑已经出现在了演示文稿中,也就是说,剩下的三件宝物确实存在。而这些宝物现在在哪里?或许只有当时的雅达利员工才知道。
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