无论年龄、流派,游戏中总有一种东西总能轻易吸引玩家的注意力,那就是“隐藏元素”。隐藏元素也是彩蛋,泛指本游戏中没有记录的所有东西。因为它们的神秘性,一般都会引起玩家的兴趣,而游戏厂商明白这一点,自然会更加重视这一点。 .
然而,新时代的游戏似乎越来越缺乏可以称为“隐藏”的元素。那么,究竟是游戏厂商懒得放彩蛋,还是玩家懒得花时间寻找呢?
01隐藏的小恩惠
隐藏元素,顾名思义,是指游戏中隐藏的东西。如果玩家事先不知道,一般很难发现,也正因如此,当人们不小心发现了这些彩蛋时,自然会感到惊喜,这也是隐藏元素的最大魅力所在。如今,隐藏元素是很多游戏的共同元素,但实际上,这并不是现代游戏的专利。早在 1980 年代的街机和红白机,隐藏元素就已经非常流行。
直到80年代中期的游戏设计都非常简单,动作或射击游戏最常见的形式,而这些作品的隐藏元素也非常简单。比如1985年,大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《七宝》,次年,科乐美在红白机平台推出了同名游戏。这是当时非常典型的动作游戏,玩家必须以闯关的形式营救被坏人俘虏的同伴。
除了每个关卡固有的敌人和道具外,还有一些隐藏的得分道具,不会直接显示在屏幕上。只有当玩家在特定位置做出指定动作时,隐藏道具才会出现。严格来说,这些道具除了提高玩家的分数外,没有其他目的。从今天的玩家角度来看,他们绝对没有吸引力。不过老游戏的玩家竟然对分数很着迷,所以分数道具还是很吸引人的。此外,这些计分道具的外观也不同于普通道具,比如同厂另一款游戏《科乐美世界》的主角科乐美,或者导演斯皮尔伯格本人等等。可爱的时候。
02真实的时代
话虽如此,隐藏道具的出现条件是很无厘头的,除了玩家误发现,自己似乎不可能发现。反观1980年代,玩家以低龄群体为主,难以发现的隐藏元素,再加上小学生独特的想象力,逐渐形成了各种彩蛋传闻。其中,最有名的当属倒霉竖拍《钢阵》的铁扇。在这部作品中,有一个铁型敌人会在画面上从上到下移动。因为它是无敌的,所以我们只能躲闪躲,但当时有一种说法,它不是无敌的,只要我们无敌在它出现的时间内击中它256次就可以打败它。不过因为出现的时间很短,所以在这期间几乎不可能命中超过200次。也因为在真机上难以验证其真伪,“打破无敌铁板”的传闻在游戏界流传已久,甚至成为了与游戏相关的都市传说。
那么,为什么是256次呢?因为程序拆分后铁梭值是“0xFF”,并且显示为255为8位无符号整数,所以打256次应该挂掉。但实际上,《铁板阵》中并没有像HP这样的传统耐久值。敌友对象只有3个属性——可破坏、不可破坏(无敌)和不可判断(通过),而上面的“0xFF”实际上应该作为一个8位有符号整数解释为-1 ,在作品中表现为“坚不可摧的物体”。当然,不管是255还是-1,有多少过去的孩子能真正理解呢?总之,当我听到朋友间的传言时,我真的相信这是红白机的时代。再加上玩家对隐藏元素的好奇,谣言火了起来,而且不仅限于玩家之间的口头叙述,甚至商业杂志也会在谣言上煽风点火。
1980年代,日本小学馆推出了名为《Famicom Rocky》的漫画。主角是一个喜欢红白机器的小学五年级学生,也是一位拳击高手。他用自己的拳击和高超的游戏技巧挑战各种游戏难度。但是比起那个夸张的游戏场景,漫画中各种游戏的隐藏元素让古今玩家津津乐道,其中以《美食车X》24周的情节最为出名。进入第24周后,等待主角救援的情人会突然解开自己的束缚,攻击主角。原来,她才是一切的罪魁祸首!本来这只是为了让漫画更有趣而编造的谎言,但当时很多玩家都信以为真,浪费了多少时间来见证真凶的出现。
此外,有时游戏杂志会故意制造虚假的隐藏元素并发表,而日本古代的《家庭电脑杂志》在这方面颇有名气。据说这本杂志有一个栏目供读者提交自己发现的游戏隐藏元素并在一个不错的栏目中发布,但编辑会故意在里面混入一个假隐藏元素,如果读者能找出并发送回覆 就杂志而言,杂志会奖励他们一份小礼物。简单来说,就是杂志上常见的问答游戏。遗憾的是,由于假隐藏元素的图文描述几乎可以与真品相混淆,低龄读者从一开始就没有辨别真假的意图,所以这本杂志就成了假隐藏元素。元素出版社的影响出乎意料的大。
比如本栏目曾刊登史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)为红白玩家制作的AVG游戏《水晶龙》。其中,有一张女主向男主伸出右手求救的画面。 CG,不过杂志编辑部编造,在这个场景中输入隐藏指令后,可以和女主打“野球拳”。编辑知道有图有真相,所以花了一天时间制作女主的假CG图(没有PS之类的便捷工具)。果不其然,一大批读者上钩,市场一度断货,本作大量改写。工口游戏的力量在任何时代都非常强大。在追求信息不求证的心态下,大量假彩蛋的传闻在当时充斥着游戏行业。虽然被骗有点难受,但换个角度看,也算是旧时代玩家的“美好”回忆了。
另一方面,有时一些真正的隐藏没有人关心元素,尤其是一些隐藏元素出现的条件是非常荒谬的。一旦游戏厂商不主动公开,几乎没人会知道。比如著名的SRPG《皇家骑士团》,主角面对战争的不同动作,会影响大陆各族群对我军的好感度,从而影响故事的发展。这种好感度被称为混沌框架。虽然玩家在分析故事数据后早就知道 Choas Frame 的存在,但由于隐藏的数值关系,玩家无法直接从游戏中得知价值,只能通过选项和故事。差异就出来了。
直到2010年,这款游戏的导演、著名游戏制作人松野靖在推特上提到,这款游戏其实有一个可以直接看到混沌框架的秘术。可惜,因为记载秘术诀窍的纸条丢失了,所以连他自己都不知道命令的内容。直到这个时候,众人才知道这秘术的存在。之后,很多粉丝当然尝试了各种命令,但都失败了。直到 2014 年,终于有人发现了隐藏的命令,成功调出了 Chaos Frame 参数表。从发布之日起,整整19年才将这张照片公之于众,真是感慨万千。
03 隐藏元素的深化
过去,游戏的隐藏元素无非就是发现奖励物品,增加数值,或者跳过秘技等等,一般都非常简单明了,玩家并不关心隐藏元素的大小,只要因为他们可以对发现感到满意。不过随着游戏产业的发展,游戏厂商可以在作品中加入更多隐藏元素,玩家也希望能够玩得更深入的彩蛋,所以隐藏元素也逐渐变得复杂起来。
最明显的例子是 RPG 的隐藏迷宫。如今,隐藏的迷宫几乎是 RPG 的基本元素,但以前的作品并非如此。甚至日本RPG金字塔的《DQ》(勇者斗恶龙)系列直到《DQV》才开始实施隐藏迷宫。有趣的是,《DQV》隐藏迷宫的开端,是从不实传闻开始的。红白机的《DQIV》发布后不久,就有传闻:经过一系列程序,原本只有 5 章的游戏将拥有第 6 章。当然,这只是虚假信息,但“DQ之父”堀井雄二觉得这个想法很有意思,所以在《DQ5》中加入了“通关后会出现新迷宫”的隐藏元素,并在深处等待。玩家的决战是前作中的BOSS Estak。此外,在未来DS重制版《DQIV》中,从最终剧情衍生出另一个分歧,再与隐藏迷宫合作打造真正的第6章,圆了《DQ》粉丝的梦想。
然而,在早年,隐藏的元素比实际的隐藏迷宫要大。 1997年,《女神异闻录》是第一部以“真女神”形式出现在PS上的作品。该系列的暗黑风格,气氛与现在的女神异闻录系列大相径庭。言归正传,这部作品的主线基本上就是试图让世界变得外星人的公司“SEBEC”和女主角园村真纪背后的故事。讲述了《冰雪女王篇》中,主人公校长戴上被诅咒的面具,将整个学校变成了另一个世界的故事。
《冰雪女王》最特别的地方就是在游戏发售前完全没有提及,而且进入条件也不是很苛刻。玩家只要在学院内多打听校务,就可以在不知不觉中开启冰雪女王。很可能是。就个人而言,就隐藏元素的惊喜程度而言,雪之女王绝对是首选。此外,这条路线的难度也是RPG中的顶级水平。如果玩家只是犯了一个错误,并没有打算攻击冰雪女王,那么这个过程将是非常痛苦的。
04 隐藏元素风光不再?
1990年代游戏行业隐藏元素的发展可以说是达到了鼎盛时期,因为当时的隐藏内容是多元化的,挖掘过程中涉及解谜的地方很多。找出自力更生的能力,给玩家带来不少乐趣。不过随着网络逐渐发展,玩家不再需要自己琢磨寻找隐藏元素,也不需要等待官方攻略,而是直接上网。线上的攻略信息不仅发布得很快,而且一旦有差错,很快就会被其他玩家批评和修改,准确率绝对比口头要高很多。在攻略网站下,游戏的很多隐藏元素会在瞬间隐形,玩家也会失去发现过程中衍生出来的乐趣。
另一方面,游戏厂商定义隐藏元素的门槛越来越低。现在很多RPG的隐藏迷宫其实只是通关后的附加迷宫。珍贵的隐藏装备或道具是通过收集材料制成的。 ,隐私几乎为零。
过去常见的隐藏元素、故事线或隐藏结局,近年来也被DLC取代。您甚至不需要阅读策略,您可以从付款开始。当然,现代球员把效率放在首位。攻略网站,降低附加元素的保密性,DLC等都为玩家打开了大门,但过去的谜团却难以重现,不禁让人有些心酸。作为一名老玩家,你是否也有同感?
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