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游戏也有异世界穿越,本期盘点各类穿越异世界的游戏

发布时间:2022-03-28 11:02:51 来源:网络 作者:小编秋月

 熟悉轻ACG的朋友应该都知道,转世转世在轻小说世界中极为流行,甚至现在的动漫也经常以这个题材为主,但是和动漫非常契合的游戏媒体呢?主题?恕我无知,不知道有没有主角死后从无到有转生到异世界的轮回游戏,但是游戏中时不时能看到从现实世界转移到异世界的传送系统世界。转会题材也有很多变化,特别是有时候主角自己就是玩家自己,在表现上当然会有游戏的独特之处。

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 01 主角=玩家

 顾名思义,“异世界”是一个不同于我们生活世界的世界,而从现实世界转移到异世界的故事一直是包括ACG在内的娱乐媒体的热门话题。主角从现实世界转移到异世界的“转世”主题,或主角死后转生到异世界的“转生异世界”主题,是轻小说界的主流题材。至于游戏方面,虽然以这个题材为题材的作品数量远不及轻小说世界,但依然是不难发现的常青题材。不过,游戏中出现的大部分游戏都是“转世”而非“转世”,因为转世题材的特点在游戏中很难充分发挥。游戏不同于小说和其他被动媒体。玩家参与度很高。在一些作品中,主角甚至是玩家的化身。在一定程度上,玩家自己已经参与了异世界传送的某一部分。让大家期待的是,在游戏中不同世界的各种新鲜体验。

 在这里,如果设定主角从现实世界转生到异世界,因为主角毕竟已经是异世界的人,两个世界文学世代差异所带来的种种影响,都将被重新塑造。主角的视角。再次出现时会大大减少。反之,如果题材是转职,主角和玩家的位置多处重叠,兼容性很好,尤其是上面提到的“主角直接等于玩家”的作品,游戏可以说是完全没有对主角的任何描述,可以直接把他放到游戏舞台上来一场大冒险。

 对后世《勇者斗恶龙》等RPG游戏影响深远的传奇大作虽然《创世纪I》是1981年的作品,但如果说“让玩家感受到从另一个世界转移的感觉”,这部作品绝对是不容忽视的经典之作。故事讲述了一个邪恶的魔法师出现在一个名为索萨里亚的和平世界。他杀死了他的父亲,获得了太阳宝石,并用他的力量控制了怪物,恐惧地征服了索萨利亚一千年长。

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 后来,反抗暴政的贵族们从另一个世界召唤了一位英雄到索萨利亚作为救世主,而救世主就是玩家本人。换句话说,玩家被另一个世界的人召唤到剑与魔法的世界来击败反派。这种来自异世界的正统过渡,已经不能再正统了。事实上,这部作品刻意将索萨里亚塑造成一个有海、有山、有林、有平原的世界。玩家需要冒险,在广袤的土地上发现地块,甚至宇宙都是探索的对象!相比于同时期的《巫术》等DRPG只屈服于一个又一个迷宫,《创世纪》的冒险成分非常重,身为其他世界英雄的玩家也可以体验到索萨利亚的全貌。 《创世纪》召唤作为玩家化身的主角在游戏世界中冒险。可以说是从异世界过渡的最完美体现。在很多涉及转职的作品中,主角直接就是玩家的投影。就像几年前的DRPG大作《刀剑奇侠传》中,主角被设定为一个在飞机失事后来到刀剑魔法王国的现代人。除了种族必须固定为人类之外,关于主角的其他一切都是。它们都可以进行自己的设置,完全代表了玩家的角色。

 此外,还有一些主角,虽然有一定的设定,但同时又具备玩家分身的特点。在《召唤之夜》的第一部作品中,游戏开始前,你需要在2男2女角色中选择一个作为主角。他们将成为同一所大学的学生。被选中的主角会被召唤到异世界,并且拥有现实世界中不具备的召唤灵体的能力——这就是轮回作品中经常出现的所谓“轮回奖励”。除了性别外貌,每个主角的性格都大相径庭,但故事以同样的方式展开,您可以与同伴自由交流,增进感情。基本上可以说是玩家的分身。说到这种有设定的分身,除了RPG之外,还有一种经常出现的作品,那就是乙女转AVG。或许除了冒险,谈恋爱还需要代入感。几乎所有爱情游戏中的主角都是具有一定设定的玩家头像。乙女向游戏《安琪莉克》、《远方》等经典作品,主角是一个普通的高中女生,因不同的原因被召唤到异世界生活。

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 02传输设置是否有效?

 当然,并非所有转职作品的主角都是玩家分身,尤其是在最近以故事为主的游戏中,即使主角对玩家的表现力很弱,也可以像普通动漫轻小说一样简单地用这种设定加深。故事。以2007年PS2上的《光之风》为例,该游戏继承了世嘉RPG大作系列《光》的名称,是《光之泪》的续作,但实际上是与之前系列无关的新开发。有趣的是,前作《光之泪》的主角都来自游戏中的异世界,而《光之风》则突然变成了一个从异世界转移的故事。主角迷雾谷和他的同学们突然被召唤到另一个世界,提防剑客。 .由于同学们分散在大陆各地,各自为不同的国家或组织工作,当他们再次在战场上相遇时,由于职位和经历的不同,他们不再是朋友。

 本来这种恩怨情仇的发展可能会很精彩,可惜作品不够好,所有的设定都太肤浅,没有很好的利用异界传送的特性。比如从游戏一开始,主角等人就已经很好的融入了异世界的生活。无论是服装,还是他们对异世界的把握,都和当地人一样。校园生活只出现在与同伴的心心相通中。最值得一提的是主角的对手鸟井晴人。来到异世界后,他突然青春期发作,改名为多琳。之后,同学们看到他,都直呼他的全名,而不是鸟井或晴人。这么俗的名字,外行的玩家也觉得超莫名其妙。

 也就是说,作为异世界剑客的主人公的现实世界背景,只是个人恩怨层面,作品中并没有用到两个世界文化差异所衍生出来的特殊性。比如看到魔法会震撼,或者用手机查资料等等,所以异世界的身份转移就变得有点没必要了。其实前传小说中都提到了主角们在主线游戏前的经历和学校生活。为什么这部分没有包含在游戏中以获得很好的解释?

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 《光之风》在传送柄的使用上并没有真正成功,但像本作一样,零敲碎打地使用不同世界传送设定的《魔法安装师》取得了前所未有的成功。 “Magic Gear”是“机器大战”系列的原作。最早出现在红白机的《第二次》中。本作品原本是用来代替无版权的《圣武者升天》。该系列中最受欢迎的角色。

 《魔机神》的主人公安藤正树是一个17岁的普通日本少年,却被召唤到地下世界成为魔机神的操纵者。 《The 2nd》与前作不同的地方之一就是加入了与机器人有关的原创故事,但要将所有不同类别作品的故事顺利拼接在一起,可以自由设定的“关节”是必不可少的,而原来的“Magic Installer”恰好在做这个工作。由于《机器之战》只需要在原著故事中加入关键情节,并巧妙地将它们串联起来,因此每部作品的故事都不需要详细讨论,《魔机神》也不需要解释转接正树到另一个世界的过程,玩家只需要知道有这件事。

 正因为如此,除了在对话和常识方面表现出他是一个现实世界的人外,其实转场设定用的不是很多。不过,大家都不介意,人物和身材都是有魅力的。 《魔机神》在玩家中的热度不亚于其他机器人动画作品。后来在1996年,甚至逆向制作了以《魔神》为主的完整作品《元素之王》,终于详细描述了正树第一次来到地下世界的情景。之后与Sorrow的种种经历和委屈,是一部非常正统的异世界转移作品。

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 一般来说,说到从异世界转移,相信大家很容易想到,已经不能再平凡的普通年轻人突然来到了类似于游戏的剑魔法世界。转职时除了能获得特殊能力等转职奖励外,还有几率让后宫蜂拥而至。但仔细想想,异世界一般指的是所有与现实世界不同的世界。从这个角度来看,RPG以外的作品也可以很方便地使用不同的世界传送桥。在某种程度上,恐怖游戏可能比RPG对其他世界的兼容性更好——一个普通的主角不小心来到了一个疯狂的恐怖地方,现实世界的所有常识都行不通,所以不用多说从中产生的恐惧感。恐怖类巅峰系列《寂静岭》历代都使用了异世界传送。简单来说,除了二代外,该系列的故事一般都是关于一个神秘教派进行仪式并让某些地区变得陌生的故事。事情被合理化了。

 至于《寂静岭2》,其实是属于异世界的传送系统,但相比于其他系列的异世界,由其他人生成,《寂静岭2》的异世界,就是大家心目中的意象。主角埋在心里。过程中遇到的物化产物、三角头法官、护士、床型怪物、无底洞等等,都隐藏着主角难以面对的最深沉的往事。在血腥狩猎的惊悚理念主流下,《寂静岭2》为其增添了深度,值得如今的恐怖游戏更多借鉴。

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 03从异世界转移到异世界?

 最后要说的转职系统在定位方面有点怪异,因为主角是另一个奇幻世界的人,而不是众所周知的现实世界,所以玩家不会感受到与同类作品的亲密感。从另一个世界转移到另一个世界,无疑属于从另一个世界转移的范畴。虽然重复一个来自另一个世界的人的身份似乎是多余的,但有一些情况可以让这更合理。

 看来《FFX》(最终幻想X)中的英雄泰达被大型怪物Sin袭击了。由于扎纳尔的大港口,他前往了一个不为人知的地方,后来与作为召唤师的女主角尤娜和其他同伴一起踏上了击败辛的旅程。故事才知道,扎纳尔港多半是一千年前召唤师召唤出来的奇幻王国,而辛是为了守护扎纳尔港而创造的怪物。也就是说,泰达只是一个梦境中的人,与真实的尤娜等人属于不同的世界。有趣的是,虽然泰达对现实世界并不熟悉,但由于梦中的扎纳尔港大多建在1000年前的大陆山水之上,知识上还是有相似之处的。 “主角是梦境世界的人。”这张王牌收得还算不错。

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 此外,《勇者斗恶龙:英雄传》系列或《火焰之纹章:无双》等同系列的人物合集类衍生作品,也经常会引入异世界的人进入异世界的桥梁。由于公平的问题,这类合集很难集中在某一个作品上,但需要一个每一代人物都能同台表演的舞台,所以原版舞台和主角是最好的方式来处理它。然而,每件作品本身都有一个大体的风格。比如《勇者斗恶龙》永远不会追随现代风格,所以虽然是原创主角,但还是离不开类似系列风格的奇幻理念,从而创造出异世界的转移。到异世界的奇异形态。

 但与通用传送系统不同的一点是,这些作品通常会将人从其他世界传送到主角所在的现有世界。主角很少去其他世界旅行,感觉比较被动。另类世界传送桥可能大家都很常见,但从以上的例子中,我们可以看到动漫轻小说的使用与游戏中使用的有很大不同,但也能体现出游戏作为娱乐媒体的独特性。性,每个人,对吧?

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