《脑叶公司》是一款经营超自然生物的商业模拟游戏。游戏的主要目的是要求玩家扮演洛贝公司经理的角色,通过监视器进行观察,并指导员工照顾和应对各种[异常]。遏制以达到公司每天所需的能源绩效,从而推进比赛日程的进度。与传统的经营类模拟游戏不同,没有完整的信息供玩家管理,更多的是不确定和未知的挑战。我们必须一次又一次地尝试才能知道那些异常的偏好。或禁忌管理做法。
除了许多难以一言以蔽之的异常情况外,游戏还会根据工作时间的不同,触发黎明、中午、黄昏、午夜等不同威胁指数的测试。每个测试都有不同的策略。挑战 在不失去任何员工的情况下,很难突破考验。
此外,它似乎营造了一种氛围,在这种氛围中,人类在面对未知事物时是如此脆弱。不仅下面的员工无法接触到异常,导致人员伤亡,甚至异常也会突破收容,造成无法挽回的严重损失。暴露于任何一种异常都可能导致令人遗憾的结果,但在不派员工上班且无法解锁异常信息能量盒的情况下,传说中的SL大法成为了征服这场恶意游戏的最佳选择,从失败中吸取教训这项工作的中心思想。
01 当恐惧不够时,它会是进步的帮手
《脑叶公司》共有十个部门,每个部门可以包含四种异常类型,并提供五个员工工作空间。作为部门助理的Sephirah将成为你的助理,为部门所有工作人员提供辅助效果。随着部门区块的解锁,系统将要求玩家在一天工作结束后和第二天工作开始前,从三个随机异常中选择一个进行收容。这个过程不能跳过,经理和主管的责任只会增加。随着玩家累计工作日数的增加,收容异常的数量也会显着增加。每一个决定都将决定机器中的齿轮能否平稳运行。粗心的错误可以这是一场可能导致整个部门被消灭的灾难。建议大家在开始管理公司之前保持清醒的头脑。如果可能的话,最好冲一杯黑咖啡提神,以防万一。
“直面恐惧,创造未来。”游戏中出现的异常就是所谓的恐惧。根据遏制难度和杀伤力,有一个特殊的等级对它们进行分类,从威胁等级低到高分别命名为ZAYIN和TETH。 ,他,哇,阿莱夫。既然你知道害怕什么,那么你如何创造未来?答案很简单,就是用研究异常得到的能量盒改造【EGO装备】,分配专门用来压制异常的武器和服装。大多数EGO装备都可以为玩家提供很大的帮助,但需要注意的是,随着异常威胁等级的提高,合成EGO装备需要消耗更多的能量箱。过度暴露于高威胁异常的情况。
02面对未知,我们洞察是非,一步一个脚印,小心翼翼。
既然玩家被称为管理员,那么我们在《脑叶公司》中管理的项目是什么?如果我们以简单易懂的事物为例,操纵员工是一种消耗性的人员成本,而能源箱的生产造成的人类社会的异常是一种比较重要的不可再生的机械设备。 (突破围堵)公司即将面临破产(毁灭)危机!虽然把员工描述成用完就扔掉的卫生纸有点刻意,但其实员工培训也是一个很重要的环节。毕竟,如果员工随时受损,公司将面临难以承受的人员成本,而对资深员工进行再培训需要大量的LOB积分。 , 如果员工能长期在单一部门服务,他们的属性也会增长,未来更容易遏制威胁更高的异常。
部门员工能力的成长需要付诸行动。异常会响应四种工作能力,即本能、洞察力、沟通力和压迫力。这四种行为对应着员工的行为。四个属性值,健康、精神、自律、正义,当你执行更多本能的行为时,会增加员工的健康,等等。当某个异常更喜欢人与他交流时,自律价值观较高的员工会取得较好的工作效率。同样,它可以用于需要压迫的异常。让正义值更高的员工去处理异常,将是一个更合理的选择。
然而,凡事都有例外,其中许多都有独特的 NG 行为。接触时间过长,同一员工一天工作不止一次,工作表现太好,工作表现太差。除了人员伤亡之外,还有一个危险的异常,一不小心点击就会导致公司全军覆没。记住!操之过急是这个行业的大忌。
这里是给刚刚合格或准备申请管理员职位的新手的一个小建议。游戏前期,达到能源目标后,继续派员工加班。更明显的是,尽量在上班前二十天(午夜测试将在二十天后解锁)培养五级以上的员工,同时要能够稳定地遏制包括WAW威胁在内的所有异常等级。当你跨过第20天,你会感受到来自游戏制作团队的恶意不断涌现:一天需要你选择两个异常,大量异常的ALEPH关卡,难度增加的磨难,最重要的是压制核心boss战随之而来。
03挑战核心压制战,迎接课堂恶意考验
什么是压制核心?要回答这个问题,就要从各个部门的助理Sephirah说起。每个源点对应于卡巴拉思想中的十次溢出。不是九更不是十一”,这也是为什么洛贝公司有十个部门,既不是九也不是十一玩家完成了一定数量的部门任务,我们会发现我经常相处的Sephirah并不是一个活生生的人类,而是一个听从别人命令的AI。窥探 AI 过去的行为,让他们的核心开始疯狂起来,以维持公司部门的正常运作,并了解洛贝公司和安吉拉想要隐藏的东西。秘密计划,镇压核心的boss战正式启动。
当一款商业模拟游戏让你挑战老板时,你想到的第一个策略是什么?拿着武器冲到主控室炸掉核心?如果真那么简单就好了! 《洛布斯公司》中核心boss战的压制,就像是一场考验管理能力的随机测试。每个核心都必须通过特殊的策略方法有效地击败。
比如某个核心会随机改变你的四种工作行为,本能可能会变成洞察力,沟通可能会变成压迫感;某个核心会让游戏画面马赛克,你几乎看不到任何文字;某个核心会直接化身为异常强大的对手,与突破收容的异常展开一场血腥的屠戮盛宴。如何成功压制核心?其实很简单。把自己想象成一个真正的叶公司管理者,把学到的一切用在公司的服务中,用手边值得信赖的人力资源,从绝望的深渊点燃照亮一切的无限光彩。
04核心玩法重复性高,除此之外无可挑剔
说实话,《脑叶公司》并不是一款优秀的模拟经营游戏,并不是所有的玩家都能反复失败,极其重复。高在游戏过程中玩得很开心。表面上看,这款游戏似乎有很多随机因素,但实际上恰恰相反。游戏本身与“随机因素”这个词完全没有关系,出现的异常类型都是固定的。 ,反复玩几次就可以全部解锁,游戏的核心玩法立马变成了枯燥的背版游戏,变异性严重不足。但是,玩家可以用来处理异常的交互行为是有限的。除了四种不同的工作行为,唯一剩下的就是异常突破收容后,管理员命令员工压制和收容。核心玩法重复性高,但好在优秀的角色设计、异常设计、游戏剧本、核心对战兼具挑战性和趣味性它为单调的核心游戏增加了很多,使其成为一款令人印象深刻的优秀独立游戏,但游戏玩法却很糟糕。
《脑叶公司》介绍
《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)是一个非常有趣的模拟经营类游戏。游戏灵感来自“SCP基金会”、“林中小屋”和“第十三号仓库”,一场灾难正在靠近,如果不采取措施进行阻止,那么它将导致一切变得混乱,人们会陷入慌乱中,甚至有死亡的危险。
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