《部落与弯刀》是一款由自主研发团队汉家松鼠制作的游戏,但进度实际上还处于“付费测试”阶段。因为这个工作室口碑不错,而且是国内难得一见的作品,骑砍为主的元素也很合我的胃口,所以没多想就进了图书馆。实际体验过后,这款游戏确实很“骑马砍”。同样是RPG风格的漫游、冒险、交友甚至建国围城奇幻大陆。战斗过程中,您将进入专属战斗画面进行战斗。战斗分为四种方式,即主帅单挑、伙伴(小队)战、军团战和城市攻防战。
故事背景设定在一个属于自己的沙漠世界。这片沙漠中的大帝国已经瓦解,分裂为五个部落,每个部落占据了十六座大城市。玩家可以自由漫游、体验、结交朋友、与自己喜欢的势力联手,或者建立自己的基地。
然而,游戏世界目前处于完整但发育迟缓的状态。游戏中的角色在数量和互动上都非常不足。虽然城市的数量不算少,但整个地图总是显得很郁闷。也许沙漠根本就不繁荣。
虽然《部落与弯刀》的主线剧情和内容还有改进的空间,但是部落和砍刀的完成度还是比骑马与砍杀少。
有四种类型的战斗。在单挑战中,玩家单独扮演一个角色进行战斗,而团队战则是与同伴(将军、有名字的角色等)的战斗。在部落战中,每个人都在一起,不仅是玩家,还有他们的同伴和自己的军队。只有一种方法可以打败,歼灭对手。
城池攻防战是一种特殊的游戏战。在战斗中,双方都有自己的据点。占领所有据点并歼灭敌人者获胜。 (如果所有据点都没有被占领,倒下的部队会根据资源点的资源量以不同的速度恢复。)
攻城战让我想起了早期的网游。
战斗部分比较可惜,中前期有一定的策略和难度,但是后期天平崩溃后,一切都将被夷为平地。
游戏过程将触发选择。如果选择奇幻模式,军队中可以出现龙、魔等强大的奇幻生物。不过,我个人不建议选择奇幻模式。虽然一开始还挺新鲜的,但是悲剧的平衡性会让游戏中途变得很乏味,军队会变成龙/魔战队,失去了布兵的乐趣和策略的乐趣。
真实模式虽然没有强大奇幻的龙魔之类的,但有些野兽其实已经够OP了。反倒是人形部队的用处实在是太弱了,兵种平衡处于比较悲惨的境地。健康)状况。中后期,为了让游戏好玩有趣,只能做自限趣,增加游戏的趣味性和难度。
整体来看,游戏富含很多吸引人的元素,如RPG式的地图漫游交友、骑兵式的将军指挥战场杀敌、管理式的城市发展等吸引人的元素。它被部落和砍刀作为营养物质吸收到体内。
可惜AI的思维设计相当失败。所有的人际善意似乎都是精心设计的,但一旦你确立了自己的力量,不管AI有多好,它总是会从四面八方而来。你一个。增加难度的方法有很多。这种不得已而为之,显然不仅不合适,而且还失去了很多游戏的乐趣和变化。现阶段游戏内容还不够丰富,在AI和战斗变更设计上还有提升空间,不建议入手。不过官方对MOD作者的友好设计让游戏拥有大量可以强化的MOD。造型、剧情、内容丰富多样的MOD,让游戏充满乐趣。建立标准结构后,将移交给其他人。帮助自己设计游戏。但不可否认的是,在这大量MOD的加持下,这款游戏已经变得相当耐玩了。对这类游戏感兴趣的朋友可以考虑将其加入播放列表。
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