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《绯红结系》简评:剧情丰富庞大战斗系统优秀,人物刻画细腻

发布时间:2022-03-29 10:38:41 来源:网络 作者:小编秋月

 2021年6月,万代南梦宫发布了一款ARPG游戏:《绯红结系》。我之所以会买这部作品,并不是因为它出色的动作系统和丰富的玩法,而是因为我被这种日系风格所吸引,充满了传记风格。我想应该还有很多像我这样的二次元元素还在看,所以这次就来说说《绯红结系》值不值得买。个人觉得《绯红结系》和《进击的巨人》很像。历史也跨越了数千年,敌人(怪异和巨人)都是被人类改造的;随着故事的发展,格局由小变大。整个剧情丰富了,你会发现事情并没有那么简单。

 在《绯红结系》的故事中,起初,人类不得不搬到月球上,因为地球不适合居住。以八云天皇为首的第一批移民来到地球后,突然掠过一颗带来灾难的彗星,里面的兽粒子会把人类变成怪人——这就是怪事的由来。月球饱受野兽粒子之苦,生活在月球上的人们为了自保,打算牺牲掉到地球上的移民群体,却遭到八云天皇等人的抵制。

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 万不得已,生活在月球上的人们利用先进的技术,用野兽粒子将地球完全覆盖——这就是“严酷地带”。就这样,月球不知道地球的状况如何,地球也不知道这些年来月球到底发生了什么事。但毫无疑问,八云天皇建立的神人政府憎恨居住在月球上的人们,所以他发誓要报仇雪恨。《绯红结系》一一有问题的答案,在游戏结束的时候你就会知道所有问题的答案。不过剧情要设计成这样,就看大家喜不喜欢了。

 对我来说,一开始知道“有人住在月球上”是很令人惊讶的。而且其影响是如此广泛和长期,以至于在一段时间内不可避免地会像游戏中的角色一样难以澄清。但是玩了之后,你可以慢慢接受这个剧情设计,觉得有意思。

 这部作品采用了双主角的线条设计,让我觉得很新鲜。两位主人公所经历的“大事”虽然相同,但与搭档间的羁绊、战斗方式等“小事”不同。不会让人觉得单调、重复;并且使用不同的角色,您还可以从不同的角度查看事件。你可以一个角色玩到底,也可以交替玩,但记得保存,因为这个游戏不允许玩家选择关卡,所以你必须随时保存。 《绯红结系》的故事很长,玩完两个角色后发现,播放时间是42小时。

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 角色很棒,每个人都有独特的背景故事和独特的个性。与官宣开朗活泼的性格不同,岚私底下可以偷懒,尽量偷懒;盖曼的外表和他的超脑力一样强大,但他的内心却非常脆弱和多愁善感;紫电虽然经常和队员发生冲突,但他也很关心自己的朋友;画眉生性害羞,但对植物非常热衷;杏花很温柔,像个有名的姐姐,会照顾和关心人,但是做家务和做饭却很不擅长。

 阳炎看似轻浮,但在一些话题上却十分认真;花火无时无刻不在关注雨人,暗恋着这个青梅竹马;卢卡身材娇小,却挥舞着毁灭性的大锤;对于姐姐,志健很勇敢,很贴心。通过玩还可以发现,钟的性格发生了很大的变化,从一开始的冰山美人,她自己的方式,她自己的方式,她自己的方式,她眼里只有姐姐,到后来的幸福大家,无话不谈,和伙伴商量对策等等,你会发现女主确实在成长,体会和理解她的蜕变。

 另一方面,悠斗从始至终都非常温柔,相信自己生死相随的伙伴,然后在经历了一系列的事情之后坚定了自己的决心,知道自己应该做什么,最终完成了任务。作为反派凯伦,我觉得很成功,而且因为凯伦的超脑力是复制别人的超脑力,所以我一开始就觉得这家伙不纯洁。为了拯救爱丽丝,凯伦将不惜一切代价与主角团战斗,回到过去改变历史。不过,卡伦并不完全是邪恶的,因为他最终通过消失自己来拯救爱丽丝,这让我很感动。

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 羁绊系统可以增强玩家的超脑能力,进而轻松应对敌人。每一个债券章节将带入角色的背景故事,并深入了解每个角色的细节。通过羁绊的篇章,我能真正感受到他们不仅仅是游戏中的角色,而是每个有着不同经历的人;与每个角色交谈似乎是一种个人体验和真实体验。送礼系统也不马虎,每个人喜欢的东西都不一样。您赠送的礼物越多,基地就越繁忙,您与角色的互动就越多。

 战斗系统非常清爽。不仅要简单地按住手柄的X键发动普通攻击,还需要善用SAS的超脑力借用其他角色,灵活运用其他角色的技能事半功倍。在游戏的中后期,还可以激活“视觉形象”,让其他角色短暂上场,击杀敌人。

 此外,还有脑力驱动,但因为脑力驱动是自动触发的,所以在合适的时间和地点激活它有点困难。最后,一个令我惊讶的有趣战斗系统:脑空间。通过大脑中的空间,玩家可以打开外挂,用超暴力手段杀死敌人。对于场上的战斗,玩家可以选择想要一起过关的伙伴。当然,我总是选择女性角色。毕竟这个游戏里的女性角色都是很香的。

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 目前,两人会因为战斗而感到麻木的地方,只有通往贝贝的通道和通往八云天皇陵的通道。我认为这些段落对于理解情节很重要,但如果通往下一个场景的路更短,更少战斗会更好。我认为,如果您对游戏玩法足够了解,那么玩家应该可以选择将其关闭。另外,能玩到第二周的玩家肯定对操作很熟悉,但是第二周还是会弹出提示,让我觉得游戏公司太“贴心”了。

 《绯红结系》中有几张地图,每个位置都有不同的外观。虽然他们在这些重复的场景中执行不同的任务,可能有些玩家会觉得地图很无聊,但对我来说,这只是耐心的极限,所以我可以接受这个游戏的关卡设计。

 对我来说,最受不了也很单调的地图设计就是《光环4》的斯巴达动作,如果你玩过的话如果是这样,想必和我一样,我觉得《绯红结系》更好看。整体而言,我认为《绯红结系》剧情丰富庞大,战斗系统优秀,人物刻画细腻,美术设计独特创新。是一款优秀的作品,推荐喜欢日系游戏的玩家尝试一下。

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